Всем привет! Решила вернуться в Дзен после года перерыва. У меня все как обычно, нахожусь там же, занимаюсь тем же, чем и раньше - об этом есть в моих предыдущих статьях. Пока что мне не хочется писать ничего серьезного по психологии, так что напишу обзор на игру, в которую сейчас играю!
Итак. Baldurs Gate 3 от студии Лариан - это продолжение серии культовых игр по вселенной ДНД. В остальные игры я не играла, так что тут ничего сказать не могу. Игра мне интересна тем, что тут речь идет про МОЗГ, а именно про управление разумом, а это ведь как раз по моей специальности.
Я создала себе вот такого персонажа, ну и поехали)
Внимание! В тексте могут содержаться спойлеры!
Сюжет игры весьма насыщенный, чего тут только нет. И приключения в жутких подземельях с монстрами и ожившими мертвецами, и злобные сектанты, и не менее злобные божества, и древняя темная магия, могущественные вампиры, и инопланетные расы одни из которых летают на драконах, а другие питаются чужими мозгами, и даже классический ад, в которым живут, как ни странно, дьяволы, и с одним из них даже можно заключить договор.
Игра начинается с того, что ты просыпаешься в плену у неких существ на космическом корабле, и тебе подсаживают мерзкую личинку прямо в глаз. Бр-р, это очень противный момент. Но это еще не все. Очень скоро эта личинка изменит твой мозг, а затем и тело, и ты превратишься в жуткого инопланетянина со щупальцами - иллитида, который выглядит как уменьшенная копия Ктулху. И к тому же питается чужими мозгами. Поэтому эту расу так и называют - мозгоеды, или "свежеватели разума". Процесс этот очень болезненный, он называется "цереморфоз", и первую часть игры ты ищешь способ, как от этой личинки избавиться.
Спойлер: никак!
Но можно попробовать прибегнуть к народной медицине, правда, за последствия ты потом будешь расплачиваться сам.
Зато потом ты можешь выбрать: или сопротивляться влиянию личинки на твой разум, или же принять ее способности и воспользоваться ими в своих целях. В данном случае личинка не паразит, а симбионт: она пользуется ресурсами носителя, но и помогает ему, делая его сильнее за счет псионических способностей, которые она добавляет.
По ходу игры ты узнаешь, что цереморфоз тебе пока что не грозит, потому что твоя личинка была магически изменена и при этом кое-кто защищает тебя, помогает сохранить контроль над своей личностью. Эта помощь очень своевременна, но есть нюанс... ничего не бывает бесплатно. Так и эта помощь накладывает на тебя кое-какие обязательства.
В игре есть эротические моменты: персонаж может завести роман со спутниками или даже со случайно встреченными персонажами игры. Можно выбрать, насколько откровенными будут эротические сцены, или даже отключить их, но, впрочем, они все равно не настолько детализированны.
В игре ты можешь выбирать, быть добрым или злым, сыграть полное грехопадение "невинного" служителя добра или даже пройти путь прирожденного зла, которое сопротивляется своей внутренней сути.
Также игрок может участвовать в судьбе своих спутников, помочь им стать лучше и оградить их от пути зла, или же наоборот, поддержать их внутреннюю злобную часть и дать ей развиться. Насколько это возможно, зависит от отношений и дара убеждения, но нужно помнить, что каждый из спутников имеет свои ценности. Даже если под давлением извне он их предаст, это может деморализовать его или испортить отношения в дальнейшем.
Каждое решение в игре имеет свои последствия. И сделав выбор уничтожить каких-либо персонажей, можно лишить себя возможностей потом открыть ветки игры, связанные с ними. Поэтому, как мне показалось, выгоднее идти путем условного добра.
Впрочем, понятие добра здесь именно условно, потому что по ходу игры постоянно приходится кого-то обманывать, предавать, устранять и так далее. Но, например, многих убийств можно избежать, если иметь развитую харизму и уметь договориться. В начале мне часто приходилось делать именно такие выборы, так как у меня старенький ноут еще 2014 года выпуска, который плохо тянул бои) потом я догадалась вручную отключить ланчер, который здорово жрал ресурс ноута, и стало играть полегче.
Пожалуй, главное в игре - это сохранить независимым свой разум и душу, не поддаться искушениям и уговорам всяких коварных сущностей, и стоит помнить о том, что за каждый выбор чего-нибудь приятного цена может оказаться слишком высока. Впрочем, все, как и в жизни.
Немного портит впечатление от игры непривычная система боя, где все персонажи ходят по очереди. Из-за этого бои выглядят затянутыми. Можно просто оставить бой включенным и идти на кухню за чайком, к моменту возвращения как раз сходят все вражеские персонажи и придет твоя очередь.
Кстати, у всех персонажей есть имена. И ты убиваешь всякий раз не каких-то там безымянных "монстров" или "служителей зла", а NPC, у которых есть имя и история. Можно найти у них потом в карманах, например, письмо родителям, какие-нибудь личные вещи или запас еды, который они взяли с собой в бой. Например, чайничек чая. ^_^
Короче, игра не для слабонервных, она не оставит равнодушным никого, и она дает много, много эмоций и переживаний. Когда приятных, а когда и тяжелых. В нее можно погрузиться очень серьезно и надолго, а неверно сделанный выбор может потом разочаровать настолько, что захочется перепройти игру заново. Удачи всем и пишите в комментариях, играете ли вы, или планируете, какая раса вам больше по душе, с кем вы романсили и как проходили, и что вам понравилось, а что нет.