А теперь квинт-эссенция ошибок… Когда разработчик пилит проект, он видит свою часть задач, когда тимлид смотрит на то как работает команда, он видит общий результат. А дьявол кроется в деталях, и вот пример: Фронтендеру сказали разверстать и прикрутить логику к интерфейсу. И задача кажется вполне понятной и простой - 3 дня на разработку. После изучения макетов и документации, он приступает к работе. Но, у него появляются вопросы, которые не очевидны в доках, или не были там учтены. Он обращается за консультацией к аналитикам. Получив информацию, выясняется что есть ошибки в макетах. Он обращается к дизайнеру. Дизайнер вносит доработки. Но, они меняют логику компонента, который разработчик первоначально оценивал. Он продолжает свою работу, и выясняется что его компонент взаимосвязан с другим компонентом. А в нем есть ошибка или недоработка, которую приходится устранять. Параллельно приходится думать над архитектурой и видоизменять ее, чтобы все не превратилось в большой комок говна. Да,
Как топменеджеры-программисты со сроками облажались ч.4 (заключительная)
21 февраля 202421 фев 2024
2 мин