Найти в Дзене

Игра для развития речи"Карлики и Великаны"

Описание игры: Цель игры: развивать речь, внимание, память, воображение, логическое мышление, мелкую моторику рук, координацию движений. Возраст: от 3 до 7 лет. Количество игроков: 2-4 человека. Время игры: 15-20 минут. Материалы: карточки с изображением карликов и великанов, фишки или кубики. Ход игры: 1. Раздайте игрокам карточки с изображениями карликов и великанов 2. По очереди бросайте кубик и перемещайте свою фишку на столько клеток, сколько очков выпало на кубике. 3. Если игрок попадает на клетку с карликом, он должен назвать слово, начинающееся на букву, которая указана на этой клетке. Если слово не названо, игрок пропускает ход. 4. Если игрок попадает на клетку с великаном, он должен составить предложение из трех слов, используя слова, которые начинаются на буквы, указанные на клетках, находящихся по диагонали от клетки с великаном. Например, если игрок попал на клетку с буквой "К", а по диагонали от нее находится клетка с буквой "О", то игрок должен составить предложен

Описание игры:

Цель игры: развивать речь, внимание, память, воображение, логическое мышление, мелкую моторику рук, координацию движений.

Возраст: от 3 до 7 лет.

Количество игроков: 2-4 человека.

Время игры: 15-20 минут.

Материалы: карточки с изображением карликов и великанов, фишки или кубики.

Ход игры:

1. Раздайте игрокам карточки с изображениями карликов и великанов

2. По очереди бросайте кубик и перемещайте свою фишку на столько клеток, сколько очков выпало на кубике.

3. Если игрок попадает на клетку с карликом, он должен назвать слово, начинающееся на букву, которая указана на этой клетке. Если слово не названо, игрок пропускает ход.

4. Если игрок попадает на клетку с великаном, он должен составить предложение из трех слов, используя слова, которые начинаются на буквы, указанные на клетках, находящихся по диагонали от клетки с великаном. Например, если игрок попал на клетку с буквой "К", а по диагонали от нее находится клетка с буквой "О", то игрок должен составить предложение, используя эти две буквы: "КОРОВА". Если предложение не составлено, игрок пропускает ход.

5. Выигрывает тот игрок, который первым достигнет финиша - клетки с изображением замка.

Примечание: в игре можно использовать любые слова или фразы, соответствующие правилам.