Найти в Дзене
PuzzleMaker

Невозможное - возможно!

Выпуск 4. Всем привет! В этой статье я покажу несколько новых так называемых невозможных фигур и расскажу, какое место они занимают в моей непутёвой жизни. Попутно раскрою пару секретов, как эти самые невозможные фигуры сделать возможными. По крайней мере, в виртуальном смысле. Ну и ещё кое-чего. По мелочи... Начну с того, что, как вы понимаете, нарисовать на бумаге карандашом или в каком-то графическом редакторе на компьютере невозможную фигуру не представляет сложности. Ставишь перед собой образец (референс), и - алга! (ничего, что я по-татарски?) Как-никак, а уже 45 лет с "хвостиком" живу в Татарстане... Ниже показано несколько работ моих учеников из детской художественной школы, где я преподаю компьютерную графику. Все картинки выполнены в программе "KRITA". Кстати, на днях собираюсь опубликовать пару уроков по этой программе - по основам цифровой живописи и мультипликации. При освоении программ векторной графики, например, Corel DRAW, изображения невозможных фигур идеально подходя

Выпуск 4.

Всем привет!

В этой статье я покажу несколько новых так называемых невозможных фигур и расскажу, какое место они занимают в моей непутёвой жизни. Попутно раскрою пару секретов, как эти самые невозможные фигуры сделать возможными. По крайней мере, в виртуальном смысле. Ну и ещё кое-чего. По мелочи...

Начну с того, что, как вы понимаете, нарисовать на бумаге карандашом или в каком-то графическом редакторе на компьютере невозможную фигуру не представляет сложности. Ставишь перед собой образец (референс), и - алга! (ничего, что я по-татарски?) Как-никак, а уже 45 лет с "хвостиком" живу в Татарстане...

Ниже показано несколько работ моих учеников из детской художественной школы, где я преподаю компьютерную графику. Все картинки выполнены в программе "KRITA". Кстати, на днях собираюсь опубликовать пару уроков по этой программе - по основам цифровой живописи и мультипликации.

-2
-3
-4

При освоении программ векторной графики, например, Corel DRAW, изображения невозможных фигур идеально подходят в качестве учебного пособия по теме "привязки".

-5
-6
-7

Но, разумеется, всё это пока лишь "семечки", поскольку любому ясно - на плоскости изобразить "похоже" можно что угодно. Было бы желание. И умение.

Гораздо сложнее сделать как бы объёмное (реалистичное) изображение невозможной фигуры, в какой-либо программе трёхмерного моделирования. Например, Autodesk 3Ds MAX.

На первом этапе я предлагаю своим ученикам "схитрить" - смоделировать вполне реальную фигуру, сделать рендеры в различных её состояниях (полностью собранную и некоторых отдельных частей, но не меняя при этом ракурса) и затем соединить все эти картинки в программе Adobe PhotoShop, активно используя инструмент "Маска слоя".

В качестве иллюстрации привожу этапы создания "Невозможного куба".

Визуализация обычного куба
Визуализация обычного куба
Визуализация с альфа-каналом одной горизонтальной перекладины
Визуализация с альфа-каналом одной горизонтальной перекладины
Визуализация с альфа-каналом одной вертикальной перекладины
Визуализация с альфа-каналом одной вертикальной перекладины
Законченный монтаж в программе Adobe PhotoShop
Законченный монтаж в программе Adobe PhotoShop

Именно таким образом были созданы ниже публикуемые работы моих учеников в художке:

-12
-13
-14

Но, разумеется, "высшим пилотажем трёхмерного моделирования" является создание невозможной фигуры с т.н. "чистым рендером", то есть без пост-обработки (монтажа) в фотошопе.

Подсказкой к решению этой далеко не тривиальной проблемы является то, что невозможной данная фигура будет восприниматься лишь с одного, строго определённого ракурса. Со всех остальных она будет выглядеть как какая-то кракозябра.

Поэтому порядок действий следующий: создаём в 3D-программе некий примитив, например, кубик, создаём виртуальную камеру и, глядя с её точки зрения, методом полигонального моделирования достраиваем кубик до нужной фигуры. Далее назначаем материалы, ставим свет и делаем финальный рендер.

Всё это, кстати, показано в моих предыдущих статьях, посвящённых созданию моделей невозможных фигур в программе Blender 3D.

Ниже привожу скриншоты из программы 3Ds MAX, на которых хорошо видны и ортогональные проекции фигур, и их вид с точки зрения камеры. Ну и финальный рендер тоже приведён, разумеется!

-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
-22
-23
-24
-25
-26

А вот в этой фигуре использован чисто "максовский" трюк - материал колонн меняет прозрачность снизу кверху. Получается, круглые колонны становятся невидимыми вверху, а квадратные - внизу.

-27

Самая простая невозможность - с подшипником. Дело в том, что в Максе есть возможность закрутить форму, направляя её по какому-то пути.

-28

Несколько лет назад я стал покупать совершенно случайно подвернувшиеся мне журналы с моделью старинного парусника (т.н. патч-ворк). Параллельно с постройкой реальной деревянной модели я начал создавать её трехмерную компьютерную копию - самым тщательным образом измерял все детали, моделировал их в программе 3Ds MAX и устанавливал на виртуальный стапель. Обо всём этом можно посмотреть и почитать на моём сайте по этой ссылке.

Ниже я привожу несколько своих "невозможных" работ на тему галеона "Сан Джованни Батиста". Основной вдохновительной силой явились работы моего любимого Морица Корнелиуса Эшера.

На флаге -спиральный натюрморт.
На флаге -спиральный натюрморт.
Здесь один галеон - настоящий (фото реальной модели), а другой - компьютерный.
Здесь один галеон - настоящий (фото реальной модели), а другой - компьютерный.
-31
-32

Кстати, про Эшера.

С большим удовольствием публикую работу моего самого способного на тот момент ученика - Самолётова Руслана. Это тоже "чистый" рендер, без примеси фотошопа!

-33

И в завершение - небольшое авторское дополнение на тему невозможных изображений. Речь пойдёт о так называемых спиральных картинках. Для их создания используются специальные программы. Согласитесь, эффектно смотрится?!

Бесконечный апельсин
Бесконечный апельсин
Подсолнух
Подсолнух
Perpetuum Mobile
Perpetuum Mobile
Соринка в глаз попала!
Соринка в глаз попала!
Автопортрет с автопортретом
Автопортрет с автопортретом
Спиральный натюрморт
Спиральный натюрморт
Использование спирального натюрморта в 3D-графике
Использование спирального натюрморта в 3D-графике
Использование спирального натюрморта в 3D-графике
Использование спирального натюрморта в 3D-графике
-42
-43

На этом и всё на сегодня! Не сломайте головы. И помните, невозможное - возможно!

Выпуск 3. Невозможная рамка

previous post

next post