Если вы впервые погружаетесь в After Effects, огромное количество функций может напугать вас. Давайте обсудим основные функции, которые помогут упростить процесс обучения.
1. Трансформация
Каждый слой в вашем проекте имеет выбор эффектов трансформации, каждый из которых имеет настраиваемые свойства. Область Transform - это место, где происходит анимация в After Effects.
Чтобы найти Transform, выберите свой слой в левом нижнем углу рядом с временной шкалой, щелкните маленькую стрелку рядом с цветной рамкой и щелкните стрелку рядом с Transform . Эффекты включают в себя:
- Точка привязки - изменение начальной точки анимации слоя.
- Позиция - перемещение слоя по координатам X и Y.
- Масштаб - изменение размера слоя.
- Вращение - поворот содержимого по часовой стрелке или против часовой стрелки.
- Непрозрачность - управление прозрачностью слоя.
Чтобы заставить содержимое двигаться с помощью эффекта Transform, вам нужно создать как минимум два ключевых кадра. Перетащите головку воспроизведения в то место на шкале времени, где должна начаться анимация, затем нажмите на маленький значок секундомера рядом с названием эффекта трансформации, чтобы поместить ключевой кадр на шкалу времени.
Чтобы создать второй ключевой кадр, перетащите головку воспроизведения в то место, где вы хотите остановить анимацию. Затем отрегулируйте цифры рядом с эффектом Transform (или щелкните и перетащите содержимое прямо в окне воспроизведения). Это автоматически создаст второй ключевой кадр, и вы только что создали базовую траекторию движения.
Нажмите кнопку воспроизведения (или пробел), чтобы увидеть, как содержимое движется по этой траектории.
2. Легкость
Ваша траектория движения будет автоматически иметь линейную интерполяцию ключевых кадров, то есть она будет двигаться от одной точки к другой в фиксированном темпе. Это может выглядеть очень неестественно и роботизировано, поэтому настройка интерполяции очень важна.
Один из способов - через графический редактор, но он не подходит для новичков. Вместо этого вы можете позволить After Effects сделать всю работу за вас с помощью Easy Ease, который, по сути, является предустановкой интерполяции ключевых кадров Безье. Интерполяция Безье является полностью настраиваемой и необходима для создания реалистичных, естественных движений в анимации.
Чтобы применить Easy Ease, щелкните и перетащите оба ключевых кадра на временной шкале, щелкните правой кнопкой мыши на одном из ключевых кадров, перейдите в Keyframe Assistant и выберите Easy Ease. Нажмите клавишу "пробел" и наблюдайте, как ваша анимация начинается медленно, набирает скорость и снова замедляется в конце траектории движения - очень похоже на то, как мы двигаемся в реальной жизни.
Вы также можете поиграть с Easy In и Easy Out, если хотите попробовать разные скорости интерполяции.
3. Размытие движения
После того как вы создали анимацию и настроили интерполяцию ключевых кадров, остается еще один ключевой компонент для придания движению естественного вида - размытие движения.
Видеоанимация работает в компьютерном мире, поэтому необходимы эффекты размытия, чтобы имитировать органичное движение, которое мы наблюдаем вокруг себя в реальной жизни. Функция Motion Blur в After Effects позволяет избежать механического вида движения без размытия.
В левом нижнем углу временной шкалы нажмите на значок с тремя кругами, чтобы включить функцию Motion Blur для всех слоев. Выберите свой слой и установите флажок под значком с тремя кругами, чтобы применить Motion Blur к любой траектории движения, которую вы создали с помощью инструментов трансформации на этом слое.
Добавление размытия движения к фотографии также может создать классный эффект, заставляя объект выглядеть так, будто он застыл во времени.
4. Нулевой объект
Нулевой объект - это объект-пустота, который необходим для отслеживания движения. Он обладает всеми теми же свойствами трансформирования, что и любой другой слой, но их настройка ничего не даст, потому что нулевой объект не виден.
Задача Null Object - выступать в роли родительского слоя. К нему можно присоединить один или несколько других слоев (дочерних), и он будет выступать в качестве главного элемента управления.
Чтобы добавить Null Object на временную шкалу, перейдите в раздел Layer на верхней панели, выберите New , а затем Null Object . Продолжайте читать, чтобы узнать, насколько полезна эта функция.
5. Трекер
Функция Tracker в After Effects находит одинаковые данные изображения между разными кадрами, и когда эти данные записаны, вы можете применить их к любому слою. После этого слой будет двигаться по пути совпадения данных изображения в разных кадрах - это и есть отслеживание движения.
В After Effects можно использовать различные типы отслеживания движения, но проще всего начать с одноточечного отслеживания.
Сначала измените разрешение на Full в нижней части окна воспроизведения и убедитесь, что головка воспроизведения перетащена в начало.
Выберите клип, в котором нужно отследить движение, и перейдите в меню Окно → Трекер, чтобы открыть окно Трекер на правой панели. В окне Tracker нажмите Track Motion .
В окне воспроизведения появится двойной квадрат - переместите его на объект, который вы хотите отслеживать в кадре. Вы также можете изменить его размер, перетаскивая маленькие белые точки. Постарайтесь поместить его на высококонтрастную область, которая остается незаметной на протяжении всего клипа.
Нажмите на маленький значок воспроизведения в окне трекера, чтобы начать запись данных слежения. Если квадрат отклоняется от выбранного объекта, нажмите на маленький значок "Стоп", затем на значок стрелки влево, чтобы вернуться на кадр назад, и переместите квадрат туда, где он должен быть. Нажмите на значок воспроизведения, чтобы запустить отслеживание этого фрагмента.
После того как вы получили данные отслеживания для всего клипа, их нужно где-то сохранить. Перейдите к Edit Target в окне Tracking и выберите Null Object рядом с Layer во всплывающем окне. Затем нажмите Apply , и выберите X и Y во всплывающем окне Dimensions.
Данные отслеживания движения готовы и надежно сохранены в нулевом объекте. Если вы откроете свойства Transform нулевого объекта, вы увидите все ключевые кадры, созданные трекером.
6. Выберите хлыст
Итак, у вас есть все эти данные отслеживания в Null-объекте, но они невидимы. Здесь на помощь приходит функция Pick Whip - это маленький значок спирали рядом с названием слоя на панели временной шкалы.
Pick Whip позволяет связывать слои вместе с их свойствами, а это значит, что вы можете применить данные одного слоя к любому другому.
Если вы еще не сделали этого, импортируйте изображение в проект и перетащите его на временную шкалу - или создайте элемент текста или фигуры, что бы вы ни хотели анимировать. Убедитесь, что он находится над отснятым материалом.
Убедитесь, что головка воспроизведения перетащена в начало, и выберите слой с изображением, текстом или фигурой. Переместите и измените его размер на объект, который вы отслеживали на видео.
Выбрав тот же слой, найдите рядом с ним спираль Pick Whip, затем щелкните и перетащите ее на слой с нулевым объектом. Теперь ваш слой с изображением (дочерний) унаследует те же свойства, что и слой с нулевым объектом (родительский). Нажмите Пробел, чтобы увидеть, как он следует той же траектории движения.
Как показано выше, я анимировал эмодзи "Звездное лицо" над лицом танцора. Вы также можете создавать анимированные GIF-файлы с помощью Puppet Warp в Photoshop.
7. Предварительное компонование
Предварительное компонование слоев объединяет их в единый пакет. Подумайте об этом, как об экспорте конечного проекта, состоящего из множества слоев эффектов, - после экспорта видео все объединяется. Кроме того, с помощью функции Pre-compose в After Effects вы можете вернуться к редактированию любого отдельного слоя.
Это очень удобная функция, если вы хотите сгруппировать определенные слои и применить к ним один и тот же эффект без ущерба для остальных слоев.
Выберите все слои, которые нужно сгруппировать, щелкните на них правой кнопкой мыши и выберите Предварительно скомпоновать . Вы также можете перейти в раздел Слой на верхней панели и выбрать Предварительная композиция . Это создаст новую папку композиции, содержащую все выбранные слои. Все эффекты, которые вы примените к этой папке с предварительной композицией, будут применены ко всем содержащимся в ней слоям.
Посмотрите, как я теперь могу переместить все текстовые слои вместе:
Если вы хотите получить доступ к отдельным слоям, нажмите Tab на клавиатуре и перемещайтесь между папками с помощью клавиш со стрелками. Ниже я открыл папку pre-comp, в которой отображаются только текстовые слои - желтый фоновый слой не виден, - и я могу редактировать их по отдельности.
Освоение этих функций в After Effects повысит вашу квалификацию в области анимации движения и упростит ваши навыки редактирования видео. Освоив эти основы, вы будете хорошо подготовлены к более сложным техникам редактирования.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня здесь:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- официальный сайт: https://www-genshin.ru