Найти в Дзене
Новости технологий

RTX HDR: AI инструмент улучшения видео от Nvidia работает и для игр — и он превосходит AutoHDR

Nvidia недавно выпустила драйвер, поддерживающий RTX Video HDR — инструмент, который автоматически преобразует видео SDR в HDR с помощью машинного обучения в реальном времени на графическом процессоре RTX. Включите эту функцию, и видео YouTube в формате SDR будет представлено в формате HDR, вдохнув в них новую жизнь. Однако моддер «emoose» обнаружил в драйвере кое-что еще — возможность применить его практически к любой игре. По сути, Nvidia работает над собственной версией Microsoft AutoHDR на основе машинного обучения. Мы попробовали, и это просто потрясающе. Чтобы всё заработало, вам нужно скачать мод NV TrueHDR с Nexusmods . Затем откройте предоставленный файл .exe. Он вызывает командную строку. Отсюда вы либо вводите имя исполняемого файла игры, на который хотите настроить таргетинг, либо, что еще лучше, просто перетаскиваете этот .exe в окно командной строки и нажимаете ENTER. Оттуда вы выбираете уровень качества, и все готово. Выбранная вами игра теперь представлена ​​в формате H

Nvidia недавно выпустила драйвер, поддерживающий RTX Video HDR — инструмент, который автоматически преобразует видео SDR в HDR с помощью машинного обучения в реальном времени на графическом процессоре RTX. Включите эту функцию, и видео YouTube в формате SDR будет представлено в формате HDR, вдохнув в них новую жизнь. Однако моддер «emoose» обнаружил в драйвере кое-что еще — возможность применить его практически к любой игре. По сути, Nvidia работает над собственной версией Microsoft AutoHDR на основе машинного обучения. Мы попробовали, и это просто потрясающе.

Чтобы всё заработало, вам нужно скачать мод NV TrueHDR с Nexusmods . Затем откройте предоставленный файл .exe. Он вызывает командную строку. Отсюда вы либо вводите имя исполняемого файла игры, на который хотите настроить таргетинг, либо, что еще лучше, просто перетаскиваете этот .exe в окно командной строки и нажимаете ENTER. Оттуда вы выбираете уровень качества, и все готово. Выбранная вами игра теперь представлена ​​в формате HDR.

Итак, зачем вообще использовать это, если Windows 11 поставляется с AutoHDR, который, по сути, выполняет ту же самую работу? Проще говоря, RTX HDR — лучший вариант практически во всех отношениях. AutoHDR работает только с избранными играми DX11 и DX12, внесенными в белый список, в то время как RTX HDR изначально поддерживает все, начиная с DX9, и есть множество фантастических игр DX9, которые могут принести пользу. Но с помощью настроек панели управления и при помощи других инструментов совместимости вы можете пойти дальше — вернуться к добавлению своего рода поддержки HDR в игры 3DFX Glide. Я даже использую HDR в эмуляторе PS3 RPCS3, что позволяет мне играть в эмулированную версию Killzone 2 в HDR с убедительным эффектом.

В видео выше вы увидите мои различные тесты с различными играми за всю историю компьютерных игр — и просмотр видео (конечно, желательно на экране HDR) даст вам некоторое представление о моем опыте работы с различными играми. В выпуске Half-Life 2 Lost Coast HDR-рендеринг рекламировался за день до того, как у нас появились HDR-дисплеи, но теперь мы можем добавить RTX HDR для большего эффекта.

Неоновые огни Deus Ex: Mankind Divided убедительно отображаются в HDR, а экстремальные эффекты «снежной слепоты» версии Lost Planet, улучшенной DX10, в некоторой степени меняют правила игры. Чем дальше вы возвращаетесь во времени, тем менее совершенным становится освещение и эффект RTX HDR уменьшается до такой степени, что улучшения минимальны, потому что реального освещения как такового вообще нет.

В играх, где поддерживается AutoHDR, становится очевидным кое-что еще: RTX HDR обеспечивает более высокое качество с меньшим количеством артефактов в виде полос, а черный цвет выглядит более черным, хотя в AutoHDR он выглядит более серым. Однако это сравнение также подчеркивает несколько других важных аспектов. Во-первых, RTX HDR, похоже, преувеличивает насыщенность цвета там, где, возможно, этого не должно быть. Предполагая, что Nvidia планирует официальное внедрение этой функции, я бы хотел увидеть возможность ее настройки.

Во-вторых, благодаря своей природе, основанной на машинном обучении, RTX HDR оказывает большее влияние на производительность вашего графического процессора, чем AutoHDR, которое едва ли можно измерить. Это менее одного процента, в то время как RTX HDR на низком уровне снижает производительность на четыре процента, а на среднем и очень высоком снижает производительность до шести процентов. Несмотря на это, я бы сказал, что визуальные преимущества того стоят. Как бы то ни было, разница в качестве между низким и очень высоким минимальна.

Очевидно, что для тех, у кого есть HDR-дисплей хорошего качества, это еще одна отличная функция, которую стоит попробовать пользователям RTX, и я ожидаю, что в какой-то момент она будет официально включена. Даже без пользовательского интерфейса с ним было легко и удобно работать в каждой игре, в которой я его пробовал. Это выглядело естественно и улучшало впечатления, превосходя качество AutoHDR от Microsoft при относительно небольших затратах на производительность.

Если и когда Nvidia выпустит это публично в драйвере с пользовательским интерфейсом для устранения небольших проблем, которые я обнаружил, это окажется неоценимым для владельцев HDR-дисплеев, независимо от того, играете ли вы в устаревшие игры или даже в современные игры, которые не поставляются с поддержкой HDR. В сочетании с другими функциями уровня драйвера Nvidia, такими как DLDSR или SGSSAA, это еще один пример превосходной функции.

Источник: eurogamer.net