Найти в Дзене

Все заклинания в Героях 3 УРОВЕНЬ 3

Герой, специализирующийся на Кольце холода (Аделаида из Замка), повышает урон этого заклинания на 3% за каждый уровень героя, который кратен уровню целевого существа. Формула расчета урона Кольца холода для Магии Воды на экспертном уровне выглядит следующим образом: Урон = (СМ * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0,03). На разных уровнях этого заклинания его эффект меняется: Базовый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 30 единиц. Продвинутый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 60 единиц. Экспертный уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 160 единиц. Базовый уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 10 единиц.
Оглавление
Заклинания 3 уровня
Заклинания 3 уровня

Кольцо холода

Кольцо холода: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны
Кольцо холода: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны
  • Основной уровень заклинания причиняет урон всем существам в выделенной области (6 гексов), который составляет Силу магии героя, умноженную на 10, плюс 15 единиц.
  • На продвинутом уровне заклинание также наносит урон всем существам в выделенной области (6 гексов), но величина урона составляет Силу магии героя, умноженную на 10, плюс 30 единиц.
  • На экспертном уровне заклинание причиняет урон всем существам в выделенной области (6 гексов), который равен Силе магии героя, умноженной на 10, плюс 60 единиц.

Герой, специализирующийся на Кольце холода (Аделаида из Замка), повышает урон этого заклинания на 3% за каждый уровень героя, который кратен уровню целевого существа. Формула расчета урона Кольца холода для Магии Воды на экспертном уровне выглядит следующим образом: Урон = (СМ * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0,03).

Огненный шар

Огненый шар: расход маны 15, с навыком Магия Огня расход 12 маны
Огненый шар: расход маны 15, с навыком Магия Огня расход 12 маны

На разных уровнях этого заклинания его эффект меняется:

  • В базовом варианте оно наносит урон всем существам в определенной области (7 гексов) в размере 10 единиц, умноженных на Силу магии героя, а затем прибавляет к этому значению 15 единиц.
  • Продвинутая версия остается в той же концепции, но увеличивает дополнительный урон до 30 единиц.
  • Экспертный уровень заклинания делает его еще более разрушительным, прибавляя целых 60 единиц к урону.
  • Кроме того, герои, специализирующиеся на , такие к Огненном шаре Ксарфакс из Инферно и Манфред из Причала, увеличивают его урон на 3% за каждый свой уровень, который кратен уровню целевого существа. Формула для расчета урона Огненного шара при Магии Огня на экспертном уровне выглядит следующим образом: Урон = (СМ * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0,03).

Уничтожение нечисти

Уничтожение нечисти: расход маны 15, с навыком Магия Воздуха расход 12 маны
Уничтожение нечисти: расход маны 15, с навыком Магия Воздуха расход 12 маны
  • В Базовом варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 10 (единиц).
  • В Продвинутом варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 20 (единиц).
  • В Экспертном варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 50 (единиц).

Поднятие мертвецов

Подняние мертвецов: расход маны 15, с навыком Магия Земли расход 12 маны
Подняние мертвецов: расход маны 15, с навыком Магия Земли расход 12 маны

Базовый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 30 единиц. Продвинутый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 60 единиц. Экспертный уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 160 единиц.

  • Герой со специализацией «Поднятие мертвецов» (Тант из Некрополиса) усиливает эффект заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа. Формула расчета для эксперта Магии Земли: здоровье = (СМ * 50 + 160) * (1 + [N / n] * 0,03).
  • Заклинание работает только на нежить.
  • Если Сила магии недостаточна для воскрешения хотя бы одного существа в отряде, заклинание не срабатывает.
  • Воскрешенное существо теряет все наложенные эффекты, кроме Разрушающего луча и уменьшенного от Яда здоровья.

гипноз

Гипноз: расход маны 18, с навыком Магия Воздуха расход 15 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Гипноз: расход маны 18, с навыком Магия Воздуха расход 15 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 10 единиц. Продвинутый уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 20 единиц. Экспертный уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 50 единиц.

  • Герой, специализирующийся на Гипнозе (например, Астрал из Башни), усиливает действие этого заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Сила заклинания определяет максимальное количество здоровья отряда, на который оно может воздействовать. Формула для Магии Воздуха уровня эксперт: здоровье = (СМ * 25 + 50) * (1 + [N / n] * 0,03).
  • Заклинание Гипноз не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, гигантов (и титанов), существ с иммунитетом к магии и механических существ из Фабрики.
  • Гипноз учитывает здоровье с эффектами Яда, Старости и бонусы от артефактов.
  • Заклинание Гипноз может быть снято с помощью заклинания Берсерк.
  • Загипнотизированное существо подчиняется навыкам Нападения, Сопротивления, Стрельбы и Доспехов того героя, который его контролирует. Также на него распространяются бонусы Удачи и Боевого духа, а также эффекты артефактов, таких как Золотой лук и Лук снайпера, и других, усиливающих Сопротивление и Стрельбу у контролирующего героя.
  • Ваше существо, находящееся под гипнозом противника, можно телепортировать. Если вы играете против ИИ и телепортируете это существо так, что оно не сможет ни до кого добраться, ИИ перестанет его использовать.
  • Нельзя атаковать свое существо, находящееся под гипнозом противника, однако сам противник может его атаковать, и оно будет контратаковать.
  • На загипнотизированное вами существо можно накладывать заклинания Воскрешение и Жертва, но нельзя принести его в жертву.

Забывчивость

Забывчивость: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Забывчивость: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: У выбранного вражеского стрелкового отряда снижается урон как от ближней, так и от дальней атаки на 50%. Продвинутый уровень: У выбранного вражеского стрелкового отряда снижается урон от ближней атаки на 50%, и он теряет возможность стрелять. Экспертный уровень: Все вражеские стрелковые отряды теряют возможность стрелять, и их урон от ближней атаки снижается на 50%.

  • Герой, специализирующийся на Забывчивости (например, Зилар из Причала), удваивает длительность действия этого заклинания.
  • Забывчивость не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, каменных и обсидиановых горгулий, гигантов и титанов, а также на существ с иммунитетом к магии и механических существ из Фабрики.

неудача

Неудача: расход маны 12, с навыком Магия Огня расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Неудача: расход маны 12, с навыком Магия Огня расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: У выбранного вражеского отряда Удача снижается на 1 (но не ниже -3). Продвинутый уровень: У выбранного вражеского отряда Удача снижается на 2 (но не ниже -3). Экспертный уровень: Удача всех вражеских отрядов снижается на 2 (но не ниже -3).

Радость

Радость: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Радость: расход маны 12, с навыком Магия Воды расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: У выбранного союзного отряда Боевой Дух повышается на 1 (но не выше +3). Продвинутый уровень: У выбранного союзного отряда Боевой Дух повышается на 2 (но не выше +3). Экспертный уровень: Боевой Дух всех союзных отрядов повышается на 2 (но не выше +3).

  • Если заклинание используется одновременно с способностью Сатиров, его действие продлевается на количество раундов, равное Силе магии героя, но эффект остается на уровне Продвинутого заклинания.

Силовое поле

Силовое поле: расход маны 12, с навыком Магия Земли расход 9 маны. Заклинание действует 2 раунда
Силовое поле: расход маны 12, с навыком Магия Земли расход 9 маны. Заклинание действует 2 раунда

Базовый уровень: Создает двухклеточное силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти. Продвинутый уровень: Создает двухклеточное (в HotA — трехклеточное) силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти. Экспертный уровень: Создает двухклеточное (в HotA — трехклеточное) силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти.

  • Летающие существа могут пролететь через Силовое поле, но не могут остановиться на нем.
  • Искусственный интеллект (ИИ) никогда не использует заклинание Силовое поле.
  • Силовое поле можно убрать с помощью заклинаний Устранение преград или Снятие заклинаний (с Магией Воды уровня эксперт).

Телепорт

Телепорт: расход маны 15, с навыком Магия Воды расход 12/6/3 маны (в зависимотсти от степени прокачки)
Телепорт: расход маны 15, с навыком Магия Воды расход 12/6/3 маны (в зависимотсти от степени прокачки)

Базовый уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в указанную свободную точку на поле боя, но не может переместить его через стены (если в них нет пролома) или рвы города. Расход маны — 12 единиц. Продвинутый уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в указанную свободную точку на поле боя, включая клетки рва (за исключением рва перед целыми или закрытыми воротами), но не через городские стены (если в них нет пролома). Расход маны — 6 единиц. Экспертный уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в любую свободную точку на поле боя, включая клетки рва и через городскую стену. Расход маны — 3 единицы.

  • Если телепортация происходит на Минy, Зыбучий песок, Стену огня или в городской ров, существо не получит урона и сможет продолжить движение. Но если юнит пропустит ход или будет ожидать, эффект этих объектов активируется.
  • Заклинание Телепорт снимает негативный эффект Оплетания корнями Дендроидов.
  • Если существо находится справа от городских стен, его можно телепортировать только в правую часть поля (если Магия Воды не на уровне эксперта).

Минное поле

Минное поле: расход маны 18, с навыком Магия Огня расход 15 маны. Время действия заклинания не ограничено
Минное поле: расход маны 18, с навыком Магия Огня расход 15 маны. Время действия заклинания не ограничено

Базовый уровень: Случайным образом размещает 4 мины размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 25 единиц. Продвинутый уровень: Случайным образом размещает 6 мин размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 50 единиц. Экспертный уровень: Случайным образом размещает 8 мин размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 100 единиц.

  • Герой со специализацией Минное поле (например, Виктория из Фабрики) увеличивает урон от мин на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета урона от мин для Магии Огня уровня эксперт: Урон = (СМ * 10 + 100) * (1 + [N / n] * 0,03).
  • Мины не срабатывают на существа, которые их видят.
  • Летающие существа получат урон от мин только в случае, если остановятся на них.
  • Мины исчезают после срабатывания.
  • Игрок, использующий заклинание Минное поле, видит расположение мин, и его существа также видят их (на них мины не сработают).
  • Мины видят существа на своем родном типе земли (например, если бой происходит на грязи, мины будут видеть все существа из Некрополиса и Темницы).

Землетрясение

Землетрясение: расход маны 20, с навыком Магия Земли расход 17 маны
Землетрясение: расход маны 20, с навыком Магия Земли расход 17 маны

Базовый уровень: Наносит повреждения двум случайным участкам стен, ворот или башен города. Продвинутый уровень: Наносит повреждения трем случайным участкам стен, ворот или башен города. Экспертный уровень: Наносит повреждения четырем случайным участкам стен, ворот или башен города.

  • Есть вероятность, что Землетрясение повредит один и тот же участок дважды, но это будет считаться как одно повреждение.

Анти магия

Анти-магия: расход маны 15, с навыком Магия Земли расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Анти-магия: расход маны 15, с навыком Магия Земли расход 12 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Дарует выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-3 уровня (за исключением Снятия заклинаний) и снимает негативные заклинания того же уровня (кроме Разрушающего луча). Продвинутый уровень: Обеспечивает выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-4 уровня (кроме Снятия заклинаний), одновременно снимая негативные заклинания того же уровня (кроме Разрушающего луча). Экспертный уровень: Даёт выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-5 уровня (кроме Снятия заклинаний) и убирает все негативные заклинания (кроме Разрушающего луча).

  • Заклинание Анти-магия не защищает от Огненного щита и негативных эффектов существ, таких как Паралич Скорпикор, Смертельный взгляд Могучих горгон, Оплетание корнями Дендроидов, Окаменение Медуз и Василисков, Старость Призрачных драконов, Смертельный удар Рыцарей смерти и т.д.
  • Анти-магия не действует на копии, созданные заклинанием Клон.

Воздушный щит

Воздушный щит: расход маны 12, с навыком Магия Воздуха расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Воздушный щит: расход маны 12, с навыком Магия Воздуха расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 25% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 50% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин. Экспертный уровень: Все союзные отряды получают на 50% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин.

  • Герой со специализацией Воздушный щит (например, Даргем из Причала) увеличивает эффективность заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета эффекта Воздушного щита для Магии Воздуха уровня эксперт: Снижение урона = 50% * (1 + [N / n] * 0,03). Максимальная эффективность способности не может превышать 100%-го снижения урона.

Защита от земли

Защита от земли: расход маны 12, с навыком Магия Земли расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя
Защита от земли: расход маны 12, с навыком Магия Земли расход 9 маны. Заклинание действует число раундов, равное Силе магии героя

Базовый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 50% меньше урона от заклинаний земли. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 75% меньше урона от заклинаний земли. Экспертный уровень: Все союзные отряды получают на 75% меньше урона от заклинаний земли.

  • Заклинание Защита от земли действует совместно со способностями Големов, которые уменьшают урон от магии.
  • Герои, управляемые ИИ, никогда не применяют Защиту от земли, если в книге заклинаний игрока нет атакующих заклинаний этой стихии.
  • Если заклинание используется на Элементалей Магмы, его длительность увеличивается до значения, равного Силе магии героя, но эффект остается на уровне Продвинутого.