Кольцо холода
- Основной уровень заклинания причиняет урон всем существам в выделенной области (6 гексов), который составляет Силу магии героя, умноженную на 10, плюс 15 единиц.
- На продвинутом уровне заклинание также наносит урон всем существам в выделенной области (6 гексов), но величина урона составляет Силу магии героя, умноженную на 10, плюс 30 единиц.
- На экспертном уровне заклинание причиняет урон всем существам в выделенной области (6 гексов), который равен Силе магии героя, умноженной на 10, плюс 60 единиц.
Герой, специализирующийся на Кольце холода (Аделаида из Замка), повышает урон этого заклинания на 3% за каждый уровень героя, который кратен уровню целевого существа. Формула расчета урона Кольца холода для Магии Воды на экспертном уровне выглядит следующим образом: Урон = (СМ * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0,03).
Огненный шар
На разных уровнях этого заклинания его эффект меняется:
- В базовом варианте оно наносит урон всем существам в определенной области (7 гексов) в размере 10 единиц, умноженных на Силу магии героя, а затем прибавляет к этому значению 15 единиц.
- Продвинутая версия остается в той же концепции, но увеличивает дополнительный урон до 30 единиц.
- Экспертный уровень заклинания делает его еще более разрушительным, прибавляя целых 60 единиц к урону.
- Кроме того, герои, специализирующиеся на , такие к Огненном шаре Ксарфакс из Инферно и Манфред из Причала, увеличивают его урон на 3% за каждый свой уровень, который кратен уровню целевого существа. Формула для расчета урона Огненного шара при Магии Огня на экспертном уровне выглядит следующим образом: Урон = (СМ * 10 + 60) * (1 + [N / n] * 0,03).
Уничтожение нечисти
- В Базовом варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 10 (единиц).
- В Продвинутом варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 20 (единиц).
- В Экспертном варианте заклинание причиняет урон всей нежити на поле боя, включая существа из Некрополиса и Мумии. Урон составляет Силу магии героя * 10 + 50 (единиц).
Поднятие мертвецов
Базовый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 30 единиц. Продвинутый уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 60 единиц. Экспертный уровень: оживляет и лечит выбранный союзный отряд, восстанавливая здоровье в объеме: Сила магии героя * 50 + 160 единиц.
- Герой со специализацией «Поднятие мертвецов» (Тант из Некрополиса) усиливает эффект заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню воскрешаемого существа. Формула расчета для эксперта Магии Земли: здоровье = (СМ * 50 + 160) * (1 + [N / n] * 0,03).
- Заклинание работает только на нежить.
- Если Сила магии недостаточна для воскрешения хотя бы одного существа в отряде, заклинание не срабатывает.
- Воскрешенное существо теряет все наложенные эффекты, кроме Разрушающего луча и уменьшенного от Яда здоровья.
гипноз
Базовый уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 10 единиц. Продвинутый уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 20 единиц. Экспертный уровень: Позволяет временно захватить контроль над выбранным вражеским отрядом, если его здоровье не превышает: Сила магии героя * 25 + 50 единиц.
- Герой, специализирующийся на Гипнозе (например, Астрал из Башни), усиливает действие этого заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Сила заклинания определяет максимальное количество здоровья отряда, на который оно может воздействовать. Формула для Магии Воздуха уровня эксперт: здоровье = (СМ * 25 + 50) * (1 + [N / n] * 0,03).
- Заклинание Гипноз не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, гигантов (и титанов), существ с иммунитетом к магии и механических существ из Фабрики.
- Гипноз учитывает здоровье с эффектами Яда, Старости и бонусы от артефактов.
- Заклинание Гипноз может быть снято с помощью заклинания Берсерк.
- Загипнотизированное существо подчиняется навыкам Нападения, Сопротивления, Стрельбы и Доспехов того героя, который его контролирует. Также на него распространяются бонусы Удачи и Боевого духа, а также эффекты артефактов, таких как Золотой лук и Лук снайпера, и других, усиливающих Сопротивление и Стрельбу у контролирующего героя.
- Ваше существо, находящееся под гипнозом противника, можно телепортировать. Если вы играете против ИИ и телепортируете это существо так, что оно не сможет ни до кого добраться, ИИ перестанет его использовать.
- Нельзя атаковать свое существо, находящееся под гипнозом противника, однако сам противник может его атаковать, и оно будет контратаковать.
- На загипнотизированное вами существо можно накладывать заклинания Воскрешение и Жертва, но нельзя принести его в жертву.
Забывчивость
Базовый уровень: У выбранного вражеского стрелкового отряда снижается урон как от ближней, так и от дальней атаки на 50%. Продвинутый уровень: У выбранного вражеского стрелкового отряда снижается урон от ближней атаки на 50%, и он теряет возможность стрелять. Экспертный уровень: Все вражеские стрелковые отряды теряют возможность стрелять, и их урон от ближней атаки снижается на 50%.
- Герой, специализирующийся на Забывчивости (например, Зилар из Причала), удваивает длительность действия этого заклинания.
- Забывчивость не действует на нежить, мумий, элементалей, големов, каменных и обсидиановых горгулий, гигантов и титанов, а также на существ с иммунитетом к магии и механических существ из Фабрики.
неудача
Базовый уровень: У выбранного вражеского отряда Удача снижается на 1 (но не ниже -3). Продвинутый уровень: У выбранного вражеского отряда Удача снижается на 2 (но не ниже -3). Экспертный уровень: Удача всех вражеских отрядов снижается на 2 (но не ниже -3).
Радость
Базовый уровень: У выбранного союзного отряда Боевой Дух повышается на 1 (но не выше +3). Продвинутый уровень: У выбранного союзного отряда Боевой Дух повышается на 2 (но не выше +3). Экспертный уровень: Боевой Дух всех союзных отрядов повышается на 2 (но не выше +3).
- Если заклинание используется одновременно с способностью Сатиров, его действие продлевается на количество раундов, равное Силе магии героя, но эффект остается на уровне Продвинутого заклинания.
Силовое поле
Базовый уровень: Создает двухклеточное силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти. Продвинутый уровень: Создает двухклеточное (в HotA — трехклеточное) силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти. Экспертный уровень: Создает двухклеточное (в HotA — трехклеточное) силовое поле в указанном месте, через которое невозможно пройти.
- Летающие существа могут пролететь через Силовое поле, но не могут остановиться на нем.
- Искусственный интеллект (ИИ) никогда не использует заклинание Силовое поле.
- Силовое поле можно убрать с помощью заклинаний Устранение преград или Снятие заклинаний (с Магией Воды уровня эксперт).
Телепорт
Базовый уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в указанную свободную точку на поле боя, но не может переместить его через стены (если в них нет пролома) или рвы города. Расход маны — 12 единиц. Продвинутый уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в указанную свободную точку на поле боя, включая клетки рва (за исключением рва перед целыми или закрытыми воротами), но не через городские стены (если в них нет пролома). Расход маны — 6 единиц. Экспертный уровень: Телепортирует выбранный союзный отряд в любую свободную точку на поле боя, включая клетки рва и через городскую стену. Расход маны — 3 единицы.
- Если телепортация происходит на Минy, Зыбучий песок, Стену огня или в городской ров, существо не получит урона и сможет продолжить движение. Но если юнит пропустит ход или будет ожидать, эффект этих объектов активируется.
- Заклинание Телепорт снимает негативный эффект Оплетания корнями Дендроидов.
- Если существо находится справа от городских стен, его можно телепортировать только в правую часть поля (если Магия Воды не на уровне эксперта).
Минное поле
Базовый уровень: Случайным образом размещает 4 мины размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 25 единиц. Продвинутый уровень: Случайным образом размещает 6 мин размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 50 единиц. Экспертный уровень: Случайным образом размещает 8 мин размером 1 клетка на поле боя. Если существо, не видящее мину, наступит на нее, оно получит урон, равный: Сила магии героя * 10 + 100 единиц.
- Герой со специализацией Минное поле (например, Виктория из Фабрики) увеличивает урон от мин на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета урона от мин для Магии Огня уровня эксперт: Урон = (СМ * 10 + 100) * (1 + [N / n] * 0,03).
- Мины не срабатывают на существа, которые их видят.
- Летающие существа получат урон от мин только в случае, если остановятся на них.
- Мины исчезают после срабатывания.
- Игрок, использующий заклинание Минное поле, видит расположение мин, и его существа также видят их (на них мины не сработают).
- Мины видят существа на своем родном типе земли (например, если бой происходит на грязи, мины будут видеть все существа из Некрополиса и Темницы).
Землетрясение
Базовый уровень: Наносит повреждения двум случайным участкам стен, ворот или башен города. Продвинутый уровень: Наносит повреждения трем случайным участкам стен, ворот или башен города. Экспертный уровень: Наносит повреждения четырем случайным участкам стен, ворот или башен города.
- Есть вероятность, что Землетрясение повредит один и тот же участок дважды, но это будет считаться как одно повреждение.
Анти магия
Базовый уровень: Дарует выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-3 уровня (за исключением Снятия заклинаний) и снимает негативные заклинания того же уровня (кроме Разрушающего луча). Продвинутый уровень: Обеспечивает выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-4 уровня (кроме Снятия заклинаний), одновременно снимая негативные заклинания того же уровня (кроме Разрушающего луча). Экспертный уровень: Даёт выбранному союзному отряду иммунитет ко всем заклинаниям 1-5 уровня (кроме Снятия заклинаний) и убирает все негативные заклинания (кроме Разрушающего луча).
- Заклинание Анти-магия не защищает от Огненного щита и негативных эффектов существ, таких как Паралич Скорпикор, Смертельный взгляд Могучих горгон, Оплетание корнями Дендроидов, Окаменение Медуз и Василисков, Старость Призрачных драконов, Смертельный удар Рыцарей смерти и т.д.
- Анти-магия не действует на копии, созданные заклинанием Клон.
Воздушный щит
Базовый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 25% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 50% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин. Экспертный уровень: Все союзные отряды получают на 50% меньше урона от стрелковых атак и боевых машин.
- Герой со специализацией Воздушный щит (например, Даргем из Причала) увеличивает эффективность заклинания на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню целевого существа. Формула расчета эффекта Воздушного щита для Магии Воздуха уровня эксперт: Снижение урона = 50% * (1 + [N / n] * 0,03). Максимальная эффективность способности не может превышать 100%-го снижения урона.
Защита от земли
Базовый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 50% меньше урона от заклинаний земли. Продвинутый уровень: Выбранный союзный отряд получает на 75% меньше урона от заклинаний земли. Экспертный уровень: Все союзные отряды получают на 75% меньше урона от заклинаний земли.
- Заклинание Защита от земли действует совместно со способностями Големов, которые уменьшают урон от магии.
- Герои, управляемые ИИ, никогда не применяют Защиту от земли, если в книге заклинаний игрока нет атакующих заклинаний этой стихии.
- Если заклинание используется на Элементалей Магмы, его длительность увеличивается до значения, равного Силе магии героя, но эффект остается на уровне Продвинутого.