Найти в Дзене

CALL OF DUTY КОТОРАЯ НИКОМУ НЕ НУЖНА

У сообщества Call Of Duty есть:
1)Любимые части как: Modern Warfare и Black Ops
2)Нелюбимые части как: Advanced Warfare
3)Спорные части как: Vanguard
4)Части о которых никто не помнит: Call of Duty Black Ops Declassifiedd и Ghosts
Сегодня мы поговорим о той части, о которой все уже давно забыли. Если о Call of Duty Black Ops Declassified все забыли потому что эта часть была эксклюзивом всеми ненавистной PS Vita, то COD Ghosts это уже совсем другое дело... Call of Duty: Ghosts - Нелюбимый ребенок серии Call of Duty: Ghosts, выпущенная в 2013 году, стала одной из самых непопулярных игр в серии, вызвав разочарование как у критиков, так и у фанатов. Всё сразу пошло на перекосяк! Перед выходом игры Infinity Ward(компаний которые делают КОД = несколько штук. Благодаря этому новые колды выходят каждый год) дало несколько комментариев о новой игре и это очень сомнительно когда разработчики в своих интервью хвалятся тем что прорывом (подписав это заявление как "ДВИЖОК НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ") игры
Оглавление

У сообщества Call Of Duty есть:

1)Любимые части как: Modern Warfare и Black Ops
2)Нелюбимые части как: Advanced Warfare
3)Спорные части как: Vanguard
4)Части о которых никто не помнит: Call of Duty Black Ops Declassifiedd и Ghosts

Сегодня мы поговорим о той части, о которой все уже давно забыли. Если о Call of Duty Black Ops Declassified все забыли потому что эта часть была эксклюзивом всеми ненавистной PS Vita, то COD Ghosts это уже совсем другое дело...

Скриншот той самой Black Ops Declassified
Скриншот той самой Black Ops Declassified

Call of Duty: Ghosts - Нелюбимый ребенок серии

Call of Duty: Ghosts, выпущенная в 2013 году, стала одной из самых непопулярных игр в серии, вызвав разочарование как у критиков, так и у фанатов.

Скриншот COD Gosts
Скриншот COD Gosts

Всё сразу пошло на перекосяк!

Перед выходом игры Infinity Ward(компаний которые делают КОД = несколько штук. Благодаря этому новые колды выходят каждый год) дало несколько комментариев о новой игре и это очень сомнительно когда разработчики в своих интервью хвалятся тем что прорывом (подписав это заявление как "ДВИЖОК НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ") игры является:

РЫБИЙ ИИ, КОТОРЫЙ ДЕЛАЕТ ТАК ЧТОБ РЫБЫ ПРИ КОНТАКТЕ ОТПЛЫВАЛИ ОТ ИГРОКА.

Забавно слышать как они пытаются выставить это за плюс своей игры, когда подобная технология была ещё в древние 90-ые.
В интернете за это стебали Infinity Ward, к примеру видео-сравнение
ИННОВАЦИОННОЙ ТЕХНОЛОГИИ Cod Ghosts и Super Mario 64 1996-ого год набрало аж 6,5 миллиона

Ну хорошо, может кто-то не играл в игры 90-х, но когда злосчастная часть колды вышла в свет, поднялся ещё один резонанс...

Реюз анимации из предыдущей игры

В самой первой миссии игроки заметили забавный факт, анимация в конце первой миссии является буквальным использованием анимации из COD MW2, которая вышла 4-мя годами ранее. Видео, которое сравнивает обе анимации набрало 3,7 миллионов просмотров.

Люди стали обвинять Infinity Ward в копи пастинге и у Ghosts появилась репутация двухдневной подделки ради заколачивания легких денег.

СЮЖЕТ COD GHOSTS

Пересказывать я его не буду, т.к. он довольно унылый, но кратко упомяну его проблемы.
Вот несколько основных недостатков сюжета игры:

  • Предсказуемость: Сюжет Ghosts следует очень предсказуемой формуле, без каких-либо неожиданных поворотов или сюрпризов. Игроки могут легко угадать, что произойдет дальше, и это делает повествование скучным и неинтересным. Вместо плохих русских здесь плохие южноамериканцы, в cod MW хоть тоже и не замысловатый сюжет, но зато там куча интересных и выразительных личностей, кстати о личностях
  • Скучные персонажи: Персонажи Ghosts невыразительны и не запоминаются. У них нет четких мотиваций или развития характера, и они часто кажутся одномерными и шаблонными. Игрокам трудно сопереживать или заботиться о персонажах, что снижает эмоциональное воздействие истории.
  • Отсутствие глубины: Сюжет Ghosts поверхностен и не затрагивает никаких значимых тем или вопросов. Он сосредоточен на КЛИШИРОВАННЫХ мести и патриотизме, но не исследует эти темы глубоко. В результате история кажется пустой и не имеющей веса.

По факту Ghosts не привнесла в серию никаких существенных инноваций. Игра чувствовалась как повторение предыдущих игр, без каких-либо новых функций или идей. Это разочаровало многих фанатов, которые ожидали большего от новой части. О Ghosts вспоминают в основном только ради копии режима Zombies со стороны Infinity Ward. В 2008 Treyarch(ещё одна студия создатель колд) сделал режим Зомби, который стал одним из любимых игроков Call of Duty (Activision выпустили даже целую отдельную мобильную игру на IOS про зомби) и Infinity Ward захотели создать свой новый режим, но только с инопланетянами и в отличие от зомби, у этих карт была возможность на полное прохождение. К сожаления или к счастью Infinity Ward больше не возвращалась к этому режиму, выпустив несколько длс для него в Ghosts.

Режим "Вымирание"
Режим "Вымирание"

Вообще период с 2013-2018 можно назвать стагнацией COD, где всё было однообразным. С этим пытались бороться в Black Ops 4, когда добавляли батл рояль и отказывались от сюжетки, но это не помогло в отличие от НОВОГО ДВИЖКА который был использован в COD MW 2019.

Я всегда могу где-то ошибиться, буду рад если вы напишите своё мнение или исправления в комментариях.