Лара Крофт, обладает невероятным драйвом и уверенностью в себе, и враги ее боятся. Персонажу потребовалось немало усилий, чтобы добраться до этой точки, и если вы участвовали в этом путешествии с момента ее великолепного возрождения в Tomb Raider - это означает, что Shadow сохраняет множество компонентов, которые придают Tomb Raider фантастическое, вневременное ощущение чуда и открытий.
Проводить время с опытной Ларой достаточно интересно. Лара достигла истинной формы колонизатора, полна решимости заполучить игрового Макгаффина, не замечая сопутствующего ущерба, к большому беспокойству ее любимого партнера Ионы. Ее поведение отражено в обновленном акценте на скрытность, где новая механика и обстановка в джунглях дают Ларе возможность устраивать засады в стиле Хищника. Она может покрывать себя грязью для дополнительной маскировки, свешивать врагов с дерева и создавать стрелы страха, которые заставляют людей сходить с ума и нападать друг на друга. Вы также теперь можете вернуться в режим скрытности после того, как вас обнаружили, при условии, что вы сможете уйти и выйти из поля зрения. Этим новым способностям уделяется большое внимание, поскольку всплывающие подсказки на протяжении всей игры будут постоянно напоминать вам об их существовании. Но хотя ее расширенный набор навыков дает вам больше возможностей уверенно и тихо охотиться на всех на карте.
Древние механизмы оживают, когда вы пробуждаете дремлющую гробницу. Это мир, который очень хочется исследовать.
Обычно, когда Лара Крофт находит артефакт, это ваша награда за то, что вы выжили в коварном путешествии через гробницу, полную ловушек. Но богато украшенный кинжал, который она срывает с каменного пьедестала в начале этой игры, — это совсем другая история. Это вызывает серию разрушительных катаклизмов, в том числе внезапное наводнение, разрушающее целый город, и она отправляется в джунгли Перу, чтобы попытаться остановить апокалиптическое пророчество, которое она невольно помогла осуществить.
И именно здесь она находит невероятные гробницы, храмы и величественные памятники богам. Ощущение места и масштаба в «Тени» часто поражает. Места, которые вы посещаете, кажутся по-настоящему древними, загадочными и опасными. Каждый склеп, камера и коридор украшены подробными фресками и сложной резьбой. Эти преувеличенные, драматические структуры, конечно, никогда не смогут существовать или оставаться скрытыми в реальности, но их размер, сложность и театральность придают игре ощущение сочной приключенческой истории. Это древняя история, которой учил Индиана Джонс, а не Саймон Шама.
Эти руины не только выглядят впечатляюще, но и предлагают вам решить сложные головоломки размером с комнату. Они демонстрируют один из лучших дизайнов игры, и хотя найти решения не так уж сложно, ощущение взлома этих огромных коробок с головоломками приносит огромное удовлетворение. Особенно интересен вариант с вращающейся колонной в помещении размером с небоскреб, где вы используете веревки и ветряные машины, чтобы добраться до вершины. Но более мелкие взаимодействия тоже доставляют удовольствие и создают приятное ощущение телесности: такие вещи, как расшифровка непонятных иероглифов, навигация по темным подводным лабиринтам, вращающиеся желоба, направляющие потоки воды, или поджигание луж нефти.
Если бы Shadow of the Tomb Raider была не чем иным, как серией красивых локаций, наполненных подобными головоломками, я был бы счастлив. Но присутствие Тринити, злодейской военизированной группировки, охотящейся за артефактами, означает, что Ларе время от времени приходится пачкать руки в бою.
Стелс в целом намного лучше, чем был в предыдущих играх. Если вас заметят, индикатор тревоги над головой врага начнет заполняться, но если вам удастся нарушить его линию обзора и спрятаться до того, как это произойдет, вы будете в безопасности. И есть несколько изящных способов обмануть ИИ, включая дико забавные стрелы страха. Выпустите одну из этих стрел с ядовитыми наконечниками во врага, и у него начнутся галлюцинации, и он будет безумно стрелять из своего оружия в любого, кто находится рядом, друга или врага, прежде чем рухнуть в растерянной, потной куче. Вы также можете спрятаться на деревьях и подвесить врагов на веревке в пологе джунглей. Лара теперь, по сути, Бэтмен и Хищник в одном лице.
Подводные стелс-секции, где вам придется прятаться от косяков голодных пираний, так же ужасны, как и звучат.
Мир большой и взаимосвязанный, с областями, которые недоступны, пока вы не найдете определенное снаряжение, и у вас не будет возможности быстро перемещаться между кострами, которые вы зажгли по пути. Есть также несколько атмосферных центров, в том числе великолепный оживленный горный город Пайтити. Мироустройство в этих регионах просто фантастическое, и бродить по ним, разговаривать с людьми (и гладить лам) — приятное изменение темпа. Здесь также можно выполнять побочные миссии, помогая местным жителям решать их проблемы. В Shadow есть чем заняться: охотиться на животных для создания новых костюмов, собирать материалы для улучшения оружия, находить скрытые склепы. Но именно гробницы-испытания — большие, забавные, самостоятельные головоломки с окружающей средой с призом в конце и историей, которую можно раскрыть с помощью дневников и артефактов — остаются самым приятным и стоящим побочным занятием.
Плавание играет большую роль, поскольку добавление воздушных карманов позволяет использовать более длинные участки под водой. Гробницы часто имеют затопленные участки, поэтому вам придется нырять, чтобы вытащить застрявшее оборудование или найти предметы, упавшие на глубину. У Лары есть большое дерево навыков, которое нужно прорабатывать, а трата очков на увеличение скорости плавания и дыхательной способности делает плавание под водой намного приятнее. Вы также можете прикрепить веревку к поверхности, по которой можно подняться, и спуститься с нее по веревке или использовать ее, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Прыжки могут показаться невесомыми и неточными, но это компенсируется огромным количеством способов перемещения по окружающей среде. Стоять у подножия какого-то массивного сооружения и задаваться вопросом, как добраться до вершины, — это всегда захватывающий момент, и здесь этого много.
На этот раз Лара стала более способным и уверенным в себе героем, но у нее все еще есть моменты неуверенности в себе и слабости, которые придают истории немного душевности. Это немного удешевляется ужасным партизанским насилием в бою, где она безжалостно колет, топит и стреляет в людей без малейшего намека на раскаяние или отвращение. Но эй, это видеоигра. «Шэдоу» — это, без всякого стыда, блокбастер, в котором некоторые элементы действия — бегство со взорвавшегося нефтеперерабатывающего завода, прыжки по обломкам затопленного города — ужасно захватывающие.