Дисклеймер
Серия статей The Lost Holotapes посвящена историческому аспекту игровой вселенной Fallout. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный лор и получить полную хронологию всех происходящих исторических событий. Формируемый рассказ не является пересказом каноничной версии истории. Помимо официальных источников лора также используется лор из сюжетных фанатских модификаций, определенные выборы игрока, авторские спекуляции и корректировка противоречащего и плохо проработанного лора. Этот рассказ – субъективная, но наиболее точная интерпретация истории, старающаяся учитывать максимум лора с минимумом сюжетных дыр, белых пятен и противоречий. Ввиду того, что игры по вселенной Fallout продолжают выпускаться, а лор дополняться и переосмысляться, материал статей может со временем корректироваться. Прочтение статей рекомендуется в хронологическом порядке.
Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА).
Данная статья является адаптированной текстовой версией Эпизода на моем YouTube КАНАЛЕ.
Поддержать автора крышечкой можно на Бусти и Патреоне
Введение
Кату Бео, скитальцы. Меня зовут Мо Фишер, и добро пожаловать вновь на канал The Lost Holotapes, где мы исследуем мир пустошей Fallout, погружаясь в историю фракций и поселений. Сегодня мы продолжим смотреть фанатский лор, выраженный в сюжетном моде в двух частях Мусор Войны (War Trash).
Голозаписи возможны благодаря вашей поддержке, поэтому не забывайте ставить пальцы, подписываться, оставлять комментарии. Я настоятельно рекомендую смотреть Голозаписи через плейлист, так как нарратив последовательный, а также самим поиграть в фанатские моды, прежде чем я выпущу по ним Голозаписи. Ссылки на плейлист, на моды и на кучу других интересных ресурсов можно найти в описании. Ну а мы начинаем.
Обзор мода
Самое первое, что я скажу насчет мода: Мусор Войны – это чертов роллеркостер. И я обожаю такие моды. Это мод из разряда Fallout Frontier, где авторы пытаются пойти значительно дальше, чем просто накидать новых персонажей, новые квесты и создать цепочку действий: подойти, взять квест, сделать квест, сдать квест, повторить. Здесь автор, Josh Griffiths, заморочился с диалогами персонажей друг с другом, эпичностью событий, размазанностью событий по длительному периоду, включая время после второй битвы за Дамбу Гувера. Персонажи весьма хорошо озвучены, но главное – у них есть запоминающиеся образы и каждый из них играет определенную роль в истории. История представлена в двух частях, вышедших в 2014 году, и имеющих весьма хорошую конверсию 8.4% и 7.5%. В целом они мне показались сбалансированными. Они имеют серьёзные и драматические моменты, но в то же время не лишены фирменного Фоллаутского постироничного юмора в том числе на тему радикализированного капитализма. Поэтому они играются достаточно легко.
К сожалению, роллеркостеры имеют привычку сходить с рельс. Автор мода решил насытить свой аттракцион скриптовыми сценами взаимодействия персонажей друг с другом во время и вне баталий, отчего мод получился невероятно ломаным и уходящим в софт-лок. О, как я страдал, пытаясь вновь и вновь найти нужный триггер скриптов. Было ли триггером убийство последнего бандита в засаде? Или диалог между Бруклин и Грэмом? Или одновременное их нахождение в определённой точке? Как я только не исхитрялся, чтобы, во-первых, понять, что не работает, а во-вторых, понять, как это решить внутри игры. Но я справился. Все ради вас, скитальцы.
Я так понимаю, я был тем редким человеком, который прошел оба мода до финальных титров, ибо люди в секции комментариев просто сдавались играть. Да, в модах есть финальные титры с перечислением всех задействованных в их разработке лиц. И это заслуживает отдельной похвалы. Это прям добавляет серьезности, харизмы моду. Он не боится заявлять о себе, а этот мод может себе это позволить.
Первая часть мода повествует о банде рейдеров-наемников Мусор Войны, которые ведут праведную войну против НКР за независимость Вегаса. Вторая же часть повествует о противостоянии выживших главных героев из первой части против ОПГ, занимающейся работорговлей в Мохаве. В конце титров второй части была анонсирована третья, но черт возьми, как же жалко, что ее уже никто никогда не сделает. Джош Гриффитс завязал с моддерством, и я думаю, технический провал второй части, который не удавалось починить патчами, сыграл не последнюю роль в демотивации автора. Но, слава богу, эти две части представляют из себя вполне законченное произведение, так что отсутствие третьей части – не слишком критично для нарратива. На самом деле продолжительность жизни серий модов обычно не превышает двух частей. Из всех сюжетных модов на Fallout New Vegas, только 3 серии имеют больше 2 модов – это самая популярная серия под названием Bounties от someguy2000, Tales of New Reno от великого CellblockPsycho и серия модов Th3Overseer, о которых мы поговорим в ближайшее время.
Если вам нравится серия Потерянных Голозаписей, то не забывайте подпитывать ее своей активностью: лайки, подписки, комментарии. Ну а мы начинаем разбор лора.
Экспозиция
Ну что ж, давайте приступать к разбору экспозиции. НКР создает в Мохаве Департамент Союзной Разведки (DAI), занимающийся сбором информации о разных бандформированиях и составлении отчетов об их угрозе НКР. Его руководителем является майор Грэм Эдмонд (Graham Edmond). Располагается его штаб в сейфхаузе НКР (NCR Safehouse). Да, я только в этот момент буду вводить эту локацию в нарратив, потому что в контексте истории Fallout New Vegas все эти конспиративные квартиры различных фракций не имеют никакой сюжетной ценности и единственная их цель – склад оружия и одежды для игрока как награда за высокую репутацию. Грэм принимал участие в битве за Лагерь Виллоу, в которой он отличился, самоотверженно обстреливая легионеров из пулемета, пока солдаты спасались бегством.
На севере от Северной Площади находятся руины поселения Корн Крик (Corn Creek, NV), населенное заново после войны. В реальности это – община, которая даже не подключена к электрической сети и располагается несколько дальше на северо-запад от Вегаса.
В канализации под общиной находилось Убежище 50 (Vault 50), еще в лоре не встречающееся, а потому, почему бы его не принять? Это убежище имело фальшивый вход, при попытке взаимодействия с которым за спинами людей закрывалась калитка и их убивала ловушка. Очень забавно то, что говорит роботизированная система, мол «у нас кончились деньги на ловушки, поэтому просто умрите от голода». Скорее всего это было введено ради шутки, ибо ловушки не связаны с реальным экспериментом. Сам эксперимент заключался в том, что развлечениями в убежище были исключительно реалити- и ток-шоу. Причем максимально тупорылые и фриковые, какие только можно было найти. Эксперимент начался 14 октября 2077 еще до начала войны и довольно быстро люди стали деградировать. Даже смотритель, осознавая смысл эксперимента, начал со скуки смотреть Модный Приговор и превращаться в Гузееву. Он закончил делать записи 2 марта 2086, так что когда-то после этой даты убежище умерло от кринжа.
НКР основывает базу Пирсон (Pearson Base) выше по течению реки Колорадо, но через какое-то время база была оставлена из-за удручающе высокого уровня радиации.
В Мохаве появляется группа рейдеров Пустынных Лис (Desert Foxes). Их база – пивоварня Эшен (Ashen Brewery Company) под Ниптоном. В один день они совершили рейд на Корн Крик и уничтожили его, прогнав жителей. Они нашли пустое Убежище 50 и заселились в него.
Небольшое лирическое отступление. Мне кажется очень забавной история пивоварни. Ее директор писал письма своим подчиненным, описывая турбулентность и через что компания сейчас проходит в ключе, что не виноваты они ни в чем, а всякие обвинения – это происки недоброжелателей, хейтеров и, конечно же, коммунистов. Компания была засужена Сансет Сарсапариллой, потому что использовала похожую в своем маркетинге зеленую крышку со звездой, а также якобы случайно в рекламе назвала Сансет «Дерьмопариллой». Но проблемы у Эшена только начинались: краска, используемая для крышек, содержала свинец и ртуть. Как итог был подан коллективный иск от тысячи семей клиентов. По оценке компании, содержание свинца и ртути было в пределах нормы, но так и быть они сделают выплаты семьям пострадавших и погибших в качестве жеста доброй воли. Но Эшен не перестает закапывать себя: они пытались заплатить семьям фальшивыми деньгами. Более того 3 сотрудника Сансет были найдены в мусорном баке за пивоварней, а печатные машинки фальшивых купюр - в подвале пивзавода. Но знайте, любые обвинения – это происки коммунистов, не иначе.
Не так давно после прихода НКР в Мохаве в 2271 НКР-овский солдат застрелил офицера, дезертировал и основывал группу рейдеро-наемнико-ополченцев Мусор Войны (War Trash). В 2281 году группой руководит другой дезертир НКР, попавший под трибунал после битвы за Дамбу Гувера за отказ исполнять приказ по расстрелу пленников, полученный от тогда лейтенанта Кассандры Мур (Cassandra Moore). Дезертир зовет себя Зомби (Zombie), хотя я не уверен, что такое слово в мире Fallout вообще существует. Второй человек в группе – бывший легионер Октавиус (Octavius). Еще одним важным персонажем в составе фракции является девушка Бруклин (Brooklyn), которая очень глубоко травмирована тем, что Черти убили ее родителей, когда она была подростком, а потом ее с младшей сестрой на ее день рождение изнасиловали и избили до смерти. Группа наемников уже успела привлечь к себе внимание попыткой взорвать посла НКР. В неопределенный момент времени они занимают Убежище 50, прогоняя Пустынных Лис.
Минимум в 2271 в Нью-Рино образуется преступный синдикат Хейла (Hale’s Syndicate), занимающийся секс-работорговлей. У Хейла есть свои собственные дети, с которыми он очень ласков, которых очень любит и которым отсылает деньги, заработанные на уничтожении жизней других матерей и детей. Сильный контраст и мощная проработка персонажа. Уважаемо. В 2281 году Хейл сотрудничает с группой Зала (Zala’s Crew), действующей в Вестсайде в офисе Арройо Кроссинг (Arroyo Crossing). В Примме организуется банда наркоторговца Волтера Древиса (Walter Drewis’ Gang), организовавшая себе базу в тоннелях под домом Волтера (Walter Drewis’s House).
War Trash 1
С экспозицией мы закончили. Переходим к сюжету. Грэм Эдмонд, испытывающий недоукомплектацию личного состава, нанимает Курьера для того, чтобы тот внедрился в Мусор Войны, используя разработанную легенду. Чтобы игроку было легче переварить стартер-пак экспозиции, Грэм включает проектор, прям как в старых добрых компьютерных играх времен первой Медали за Отвагу. Это очень лампово и очень атмосферно особенно в сеттинге Fallout, где проекторы и слайды являются частью собирательной мизансцены. Грэм до Курьера уже посылал своего оперативника, но тот так и не вышел на связь, судя по всему сгинув. На вопрос, почему нельзя просто отправить взвод солдат и не разнести укрытие бандитов, Грэм утверждает, что в пустоши полно скрытых ячеек Мусора и они не хотят распугать их. Ну, по мне это несколько слабое обоснование. Гораздо проще и логичнее был бы ответ «да потому что мы – пыльная разведка, и сначала нам надо собрать достаточно данных о группе, прежде чем генералы соизволят выделить личный состав на ее подавление». Ну неважно, это - мелочи.
Курьер прибывает в Корн Крик и видит, что в городе снуют Пустынные Лисы, пытающиеся устроить облаву на Мусор Войны. Курьер их прогоняет и находит вход в убежище, а также мертвого агента НКР на входе, посланного Грэмом. При попытке притвориться ноунеймом Курьера все сразу узнают, как спасителя Мохаве и верного пса НКР, а оттого ему не сильно доверяют с историей о том, как он шмальнул мининюком по поселению под контролем Легиона, убив кучу женщин и детей, за что его хотели придать трибуналу. Тем не менее, Курьер – это слишком легендарный персонаж, чтобы не воспользоваться его навыками. Его отправляют на первое поручение – добить Лис на пивзаводе, с чем он, разумеется, справляется.
Еще одним поручением и тестом является казнь местного жителя, которого поймали, пока он шпионил за активностью Мусора. Несмотря на мольбы о пощаде и на факт того, что у него есть жена и сын, у Курьера не было другого выбора как подчиниться и убить несчастного. Это - важный эпизод, ибо последним пунктом квестовой линии станет посещение его семьи и принесение извинений за это убийство. Максимально некомфортная ситуация для игрока с высокой эмпатией, но зато очень драматичная и отражающая реальную практику принятия в банды.
Но Мусор – это все-таки компания наемников, а не просто рейдеры, а потому, чтобы поддерживать свою организацию на плаву, они берут заказы, удерживая до 30% дохода с них. Технически говоря, это будут сайд-квесты, но мне понравилось обоснование их существования в лоре.
Из трех квестов я буду учитывать только один, ибо он важен в сюжете. Кратко расскажу про два других. В первом, Мусор должен найти мальчика, которого местный священник Детей Атома превратил в гуля, заперев в клетке с радиоактивными бочками. Очень забавно обставлен итог квеста: священника можно иронично запереть в клетку и, уходя не оглядываясь, слушать проклятья в свой адрес как в фильме Пила. Прикольно, но я не верю, что Дите Атома добралось до Мохаве. Второй квест связан с защитой Новака от рандомной атаки Легиона.
Но нас интересует третий квест – Мусору нужно разбить группу Залы, которая некоторое время назад похитила молодую девушку у местного фермера и вернула ее измученное бездыханное тело обратно. Мусор выносит работорговцев и обнаруживает весьма внушительную клетку с трупами рабынь. Ужасное зрелище, но в оригинальном Fallout New Vegas тема секс-работорговли была практически не раскрыта.
Мусор, а особенно Зомби, слишком злы на НКР и их союзников, а потому очень не любят Фрисайд, поддерживавший союз с НКР. Они устраивают серию терактов. Начали они с того, что убили парочку королей и забрали их одежды, чтобы притвориться хранителями водяной колонки. Люди пили отравленную ими воду и умирали через какое-то время. Так погибло 15 человек, но никакого эффекта это не возымело, ибо Зомби забыл самое важное в понятии теракта – послание в массы.
Но Зомби, опьяненный кровью, не думает останавливаться и устраивает рейдерский набег на Фрисайд. Он берет с собой Октавиуса, Бруклин, Курьера, стража ворот Винограда (Grapes) и еще какого-то чела по имени Боб. Все вместе они устраивают невероятную резню в Фрисайде. Во-первых, они совершают налет на магазин Мика и Ральфа, желая забрать с собой содержимое их оружейных шкафов. Они не хотели никого убивать, но охрана магазина, да и сами торговцы не были готовы сдать свой арсенал без боя, за что и поплатились. Следующим пунктом налета стал Мормонский Форт Последователей. Не уверен, чем они им насолили, возможно своим НКРовским прошлым, но Мусор хотел забрать у них лекарства. Последователи дрались чем могли и были полностью вырезаны, включая Джули Варгас (Julie Vargas). Единственным убитым со стороны Мусора стал некий Боб, несмотря на то, что и Мик с Ральфом, и Последователи были предупреждены заранее о рейде Виноградом, за что тот получил пулю в лоб от Зомби, оторвавшей ему ногу. Все тела в Форте сжег Октавиус. Я должен отметить, как все же хорошо персонажи отыграны за счет комбинации их поступок, озвучки и диалогов. Я верю в то, что Зомби - просто поехавший психопат, но обладающий харизмой для управления группой. Я верю в персонажа Бруклин, все больше и больше травмируемую своими поступками по ходу сюжета. Я верю в холодного и неэмоционального Октавиуса, да и в Грэма я тоже верю, которому мы периодически отчитываемся о прогрессе.
Зомби пользуется отрешенностью НКР. Он собирает свою группу для осуществления главной миссии – уничтожение аванпоста Мохаве и минирование моста. Погодите, какого еще моста? Автор мода продлил карту дальше на юг в сторону Лонг 15 и добавил речку, над которой раскинулся мост (Mojave Bridge), который являлся главной хрупкой артерией доставки всего из Калифорнии и таможенным пунктом. Мусор Войны остервенело нападает на Аванпост и уничтожает его, застав в расплох. Гибнут оригинальные персонажи Нью Вегаса, такие как рейнджеры Призрак и Джексон, сержант Килборн и майор Найт. Продвигаясь дальше, Мусор выносит таможенный пункт на мосту и начинает минирование, чтобы НКР не могли прислать подкрепления к Дамбе Гувера из Калифорнии.
Между наемниками происходит драма. Словно в каком-то аниме Зомби, как главный обезумевший злодей, с пеной у рта несет какой-то манифест насилия. По ходу его монолога Октавиус стреляет ему в спину и берет управление фракцией. Брут есть Брут. Зомби бесил Октавиуса своей слепой ненавистью и провалами. Более того он вместе с Виноградом, который тоже являлся бывшим легионером, сам хотел взорвать мост, а потом напасть Мусором в спину НКР на Дамбе Гувера, чтобы заслужить прощение Цезаря и вернуть все утерянные регалии. Октавиус знал, что Курьер - шпион, а потому его кидают в клетку на гаупвахте аванпоста, куда скинули и трупы всех НКРовцев. Однако, Бруклин не поддерживала идею ассимиляции в Легион, тем более она - девушка. Она оставляет Курьеру отмычки в надежде, что тот выберется и подгадает момент, чтобы атаковать Октавиуса. Пока наемники были заняты мостом, Курьер действительно сбегает и, объединившись с Бруклин, наносит удар из-за спины. Октавиус гибнет, а Мусор Войны канул в небытие. Перед тем как пришло подкрепление НКР, Бруклин сбегает, опасаясь ареста, а Курьер, будучи все-таки агентом под прикрытием ареста избегает. Он проходит дебрифинг, во время которого оправдывается перед Грэмом, что он лично никого не убивал и стрелял исключительно в воздух. Грэм криво оправдывается, почему все зашло так далеко и почему НКР оказались некомпетентны защитить свои самые стратегически важные объекты логистики. Параллельно этому НКР громит Убежище 50, добивая наемников, оставшихся на базе.
Самая большая сюжетная дыра здесь в том, что теракт на аванпосте и битва за Дамбу Гувера происходят по идее вроде как параллельно, а значит Курьер как персонаж не может быть в двух местах сразу, если только не использует маховик времени. По этой причине я и не хочу никогда концентрироваться на личностях протагонистов и предпочитаю представлять их некими рандомными персонажами, либо отождествлять с протагонистом всю фракцию. Хотя, может битва за Дамбу произошла чуть позже, ведь все равно игрок сам решает, когда ей быть и может оттягивать ее бесконечно. Ну, вы понимаете, с какими проблемами мы тут сталкиваемся, не в первый раз уже нам приходится бороться с фундаментальными изъянами вымышленного нарратива.
2282-2283
На этом заканчивается первая часть истории, и мы переходим ко второй. Между событиями обоих частей пройдет по идее 10 месяцев, а сами они будут происходить в конце мая 2283. По этому мы и приняли, что битва за Дамбу Гувера произошла в конце июля-начале августа 2282 года. После победы на Дамбе Гувера НКР ушли вглубь Аризоны, все дальше отбрасывая крошащийся Легион. Мод следует пути победы НКР, что мне очень импонирует, как и факт того, что я уже дважды угадал с концовками.
За это время Бруклин создает свою собственную компанию наемников – Наемники Бруклин (Brooklyn’s Mercs). Их база находится в здании Первого Федерального Банка Невады (Nevada First Federal Bank) в Боулдер-Сити. Ее компания немногочисленна - всего 4 человека, включая ее, бывшего доктора Мусора Войны, который не появится вживую во второй части, а также Андерса (Anders) и Ноулза (Knowles). Грэм все еще формально является начальником офиса ДАИ, но после провала на Аванпосту Мохаве офис лишают многих полномочий, а сам Грэм получает ПТС, который глушит наркотиками. Он начинает свою собственную охоту на плохих парней, на которых его руководству нет никакого дела. Самоволка, неисполнение приказов, растрачивание ресурсов НКР на другие цели вынуждает его руководителя, генерала Куртца (Gen. Kurtz), принимать решение об отставке Грэма. Несмотря на устроенную резню НКР восстанавливает Аванпост и Мост Мохаве. Также НКР берет контроль за деятельностью Последователей, восстанавливает Мормонский Форт и усиливает военную защиту больницы на востоке Вегаса.
Хэйл, занимающийся работорговлей в Рино, приезжает в долгосрочную командировку в Вегас, заполняя собой вакуум, образованный после устранения группы Залы. Хейл станет главным антагонистом второй части мода, и в этом есть определенный классный вайб. Дело в том, что стандартный прием ввода новых антагонистов в новые части нарратива, будь то книга, сериал, фильм, игра – это буквально ввести нового персонажа, о котором все персонажи, оказывается, знают, но о котором зритель, читатель или игрок никогда и не слышал, и не предполагал его существование. Возникает диссонанс в восприятии. Здесь же автор мода формально ввел персонажа Хейла хотя бы на уровне упоминания в записках Залы. Казалось, что этот персонаж за рамки сайд-квеста первой части не выйдет. Но теперь этот персонаж – главный злодей, а мы уже имеем хоть какое-то представление кто он и почему вдруг нам важно вступить с ним в противостояние. Хейл очень успешно развивает бизнес в Мохаве. Он устанавливает сотрудничество с Волтером Древисом, поставляющим ему наркотики. Хейл основывает базу на бывшей базе НКР Пирсон, в бункере в Южном Вегасе (South Vegas Bunker) и аванпост-перегонку на старой фабрике игрушек (Toying With You) в западном Вегасе. Этой фабрикой, кстати, владел брат владельца пивоварни Эшен и там тоже есть свои смешные перлы, связанные с производством опасных игрушек и судами.
У Хейла периодически сбегали рабы, которые организовали спонтанный лагерь Обитель Перекати-Поле (Tumbleweed Sanctuary) прямо за одноименным ранчо в старой придорожной церкви.
Грэм ведет отчеты о своем расследовании в терминале и один из них повествует об эпизоде нахождения трупов рабов возле Джейкобстауна. Рейнджеры со станции Фокстрот получили рапорт от крота-легионера в стане НКР, что рабы, возможно, укрываются в шахте Сильвер Пик (Silver Peak Mine). Рейнджеры спустились в шахты и попали в засаду легионеров. Выбраться на поверхность и добраться до Джейкобстауна смогли только трое, включая рейнджера Кудлоу (Kudlow) из оригинального Нью Вегаса. Ретировавшись, они попросили супермутантов посодействовать в штурме шахты, но, когда они в нее вошли, легионеры уже успели совершить сэппуку. Мне в этой истории нравится ввод станции Фокстрот в нарратив, в то время как в оригинальной игре с ней нет никаких связанных событий.
War Trash 2
27 мая 2283 года энфорсеры Хейла сожгли огнеметами Обитель Перекати-Поле. Грэм Эдмонд имел наводку о готовящейся облаве и прибыл рабов спасать. Переоценив свои силы, он пытается связаться с Курьером, чтобы тот пришел к нему на помощь. Курьер с тяжелым вздохом отправляется спасать старого проблемного знакомого. Вдвоем они перебивают бандитов, но одному удается сбежать и добраться до курорта Блю Парадайз у реки Колорадо. За бойней наблюдал Андерс из команды Бруклин, которая решила отправиться на курорт, искать наводки на Хейла, с которым у нее свои счеты. Исследовав сожженную церковь, Грэм хочет потребовать у генерала Куртца в МакКарране решительных действий в борьбе с Хейлом. Однако, генерал Грэма отшивает, мол вся армия сейчас концентрируется на продвижении на восток и нам нет никого сейчас дела до местных босяков.
Грэм и Курьер решают самостоятельно противостоять Хейлу и исследуют повторно завод игрушек, в котором Грэм Неделей ранее ничего не нашел. Они находят тайный лаз, ведущий в подземелье, которое было уже оставлено людьми Хейла, а рабы, которых нельзя было транспортировать, были добиты. Героям была оставлена голозапись от Хейла с предложением встретиться у курорта Блю Парадайз. Очевидно, это была ловушка, но других зацепок у них не было. Герои отправляются туда.
Когда они прибывают на курорт, то становятся свидетелями битвы между бандитами и Наемниками Бруклин. У Бруклин есть собственная вендетта против Хейла, ибо он оказался по какой-то причине связан с теми Чертями, что убили ее семью и изнасиловали ее с сестрой. Герои обмениваются взаимными подколами и соглашаются объединить силы против общего противника. Формально Бруклин их нанимает в свою команду.
Первый совместный шаг увеличившейся в размерах фракции - найти подельника Хейла, который ведет бизнес в Подпольном Аукционе Рабов (Underground Slave Auction) недалеко от Аэротека. На аукционе происходит очень интересная сцена: при попытке выкупить рабов, чтобы их отпустить, один из недовольных покупателей устраивает драку. Вследствие этого организаторы аукциона первым делом убивают рабов, прежде чем кровавая вакханалия захлестнет все помещение. Я очень хотел спасти рабов, но мне не удавалось – они всегда погибали в первую очередь. Мне показалось это странным, и я почитал комментарии на Нексусе таких же озадаченных. Кто-то дал вполне вразумительное объяснение, что такова была реальная практика. Во-первых, это сводит суть конфликта между покупателями на нет; во-вторых, это делается, чтобы не допустить аболиционизм, то есть выкуп ради освобождения; а в-третьих, – рабы могут и скорее всего нападут из-за спины.
В здании был найден человек по имени Бойд (Boyd), которого придется пытать ради информации, используя удобно разложенные на ближайшем подносе ножи, скальпели и плюшевого медведя. Сцену очень удобно сравнить с аналогичной в Fallout New Vegas, и здесь пытка выглядит как пытка, а не как ее имитация. Если мы, типа, пытали Сайлуса, избивая кулаками его модельку с отключенным режимом боя, то тут персонаж орет, есть графическое описание всех наших действий, ему можно прострелить плечо, вонзить нож в бедро, отрезать палец. Игрок настолько чувствует себя некомфортно, делая все это, но в этом то и суть. Вновь благодаря отдельным находкам отдельных модов я убеждаюсь, что в Fallout New Vegas очень много потенциала не было реализовано.
Бойд ведает про бункер Хейла недалеко от Южного Вегаса, куда дальше отправляется группа. Конструкция бункера к сожалению, вообще не вписывается в довоенный контекст города. Возможно, это сделано ради шутки в одной из записок, в которой вопрошается с иронией зачем этот бункер до войны именно в таком виде и построили. В любом случае, мы этот шедевр довоенной архитектуры штурмуем. Внутри находятся клетки с рабами, среди которых есть Никки (Nikki), Оливия (Olivia), Лизбет (Lisbeth) и немая Зои (Zoe). Я нестандартно выделяю персонажей в этих модах, потому что все они друг с другом взаимодействуют без участия Курьера, между ними есть химия, они не просто болванчики, заспауненные в одном месте. Как я говорил, это одна из сильнейших сторон мода. С Никки беда: она прикована цепями практически к самой стене и у нее из груди торчит крюк. Девушку очень жестоко пытали. После жарких споров, что с ней делать, Грэм избавляет ее от мучений. Тем временем снаружи бункер окружили Черти, пришедшие на шум и всей группе из 8 человек приходится пробиваться с боем, теряя по пути Андерса.
Группа ретируется в Банк Невады, где зализывает раны, переснаряжается, а девушки получают какую-никакую медицинскую помощь и одежду. К группе наемников присоединяется Оливия, которая, несмотря на протесты Бруклин, желает посвятить свою жизнь убийству Хейла. От бывших рабынь группа узнает про банду Волтера Древиса, наркоторговца из Примма, который осуществлял поставки Хейлу и который заплатил ему рабыней, которую тот использовал в качестве мула. Курьер наведывается в Примм и находит в пещерах документацию, согласно которой следующая поставка должна была произойти на базу Пирсон. Пока шли разборки с Дрейвисом, Хейл начал осаду Банка. Это самый сломанный сегмент мода и я потратил уйму времени, чтобы добиться в нем продвижения. Но суть в том, что Курьер возвращается в разгар битвы с Дженнифер и помогает друзьям отбиться. Но в осаде гибнут Ноулз и Лизбет.
Далее идет развилка квеста. Либо мы с Бруклин отводим рабынь к Последователям, чтобы те им помогли, либо с Грэмом пытаемся найти лодку Древиса, чтобы добраться до Пирсона. Последователи очень не хотят помогать тем, кто устроил резню в Форте, но очень крупное пожертвование крышек решает вопрос. Рабыни оказались в полнейшем шоке от того, какими монстрами были Бруклин и Курьер во время событий первой части мода. Тем временем Грэм с Оливией нашли лодку и украли с Гелиоса солнечную панель, чтобы ее запитать. Этот финт не остался незамеченным, и генерал Куртц выписал ордер на арест Грэма с целью отдать его под трибунал.
Курьер, Оливия, Бруклин и Грэм встречаются на реке Колорадо и отправляются штурмовать базу Пирсон. Там они, пробившись через бандитов, прижимают к углу Хейла. Но до того, как Бруклин с ним смогла обсудить его роль в убийстве ее семьи, его убила Оливия, чем вызвала жжение ниже спины у своего товарища и у игрока, потому что мы его роль в жизни Бруклин не узнаем. Благо до перестрелки между девушками не дошло. В любом случае, подоспевшее подкрепление банды Хейла отпускает героев восвояси, ибо их босса больше нет, и им не за что больше воевать. Они сами покидают базу следом.
На берегу в Мохаве героев встречает отряд военной полиции НКР, который пытается арестовать в первую очередь Грэма по приказу генерала Куртца за угон лодки и самовольную войну. Видя еще других членов группы, отряд собирается арестовать их тоже, особенно Бруклин, на которую выписан ордер еще со времен резни на Аванпосту Мохаве. В ходе словесной перепалки один из солдат начинает бычить и арест превращается в перестрелку. Герои перебивают солдат и топят трупы в реке Колорадо. Далее Грэм устраивает свою собственную вендетту против генерала. Его группа проникает на базу МакКарран, хотя технически говоря, мы просто прошли через парадную прямо к нему в кабинет и застрелили его, после чего спокойно вышли за пределы аэропорта. Только снаружи аэропорта по нам открыли огонь, после чего мы, отбежав на некоторое расстояние от базы НКР, активируем финальные титры, в конце которых происходит анонс отмененной третьей части мода, а также фоном идет диалог между Грэмом и Бруклин, который дает понять о том, что эти двое начали отношения и поселились где-то за пределами Мохаве. Что касается Оливии и Курьера – их судьба в контексте этого мода не раскрывается.
Концовка мода получилась очень невнятной и запутанной. Ее очень сложно трактовать. Может это следствие каких-то сломанных триггеров, а может автор уже к этому моменту выгорел. Тем не менее расстрел военной полиции и генерала Куртца - это очень радикальный поворот сюжета, который по идее вычеркивает Курьера из НКР, вписывая его в террористы. Именно поэтому я очень сильно не хотел использовать Курьера в этом нарративе изначально и искал варианты, кем его как протагониста можно заменить, в том числе самим Грэмом, будто бы он сам внедрялся в Мусор Войны, принимал участие в рейде на Аванпост Мохаве и так далее. Но это бы внесло очень сильную альтерацию в сюжет. Тем не менее мне нравится эпилог, посвященный Грэму и Бруклин. Я бы предложил свою версию концовки. Военная полиция пытается арестовать Грэма, но его группа расстреливает отряд, и на этом моменте история заканчивается. Грэм и Бруклин осознают, что они под прицелом НКР, а потому им нужно покинуть Мохаве на этой же самой лодке, пока есть возможность и отправиться на север. О вовлеченности Курьера и Оливии никто кроме расстрелянных солдат не знал, а потому они остаются в Мохаве и расходятся по своим делам на встречу новым приключениям. То есть я по сути вырезаю невнятную атаку на МакКэрран и убийство генерала Куртца.
Заключение
На этом заканчивается серия модов War Trash. Если нравится контент, накидайте лайков, подписок и комментариев, а также зацените ссылки в описании. А на этом все. Всегда с собой отмычки на случай, если за вами закроется какая-нибудь калитка как в Убежище 50, и тогда мы вновь увидимся в пустошах, скитальцы. Конец голозаписи.