Дисклеймер
Данная статья создана в развлекательных целях и не хочет никого оскорбить. Все картинки (кроме превью) взяты из открытого доступа. Статья из-за лени Випронова будет разбита на несколько частей. Хотя, возможно другие части и не выйдут. Удачи.
Предисловие
Ух, сколько времени прошло с последнего видео! Я понял, что канал совершенно не развивается и надо что-то предпринимать. Вот поменял аккаунт, аватарку, никнейм, смысл, формат...
Думаю, поможет.
Переходим к теме. Я решил сделать новую рубрику – взгляд в прошлое. В ней я буду говорить не только об играх. Я буду говорить о нечто знакомом. Знакомом многим людям. О ностальгии...
История версий
RubyDung
Думаю, вы знаете, что существует куча модов, которые делают игру менее кубической. Однако Minecraft тоже изначально был "немножко" другим.
История Minecraft, судя по всему, началась с того, что Нотч переел мухоморов и выпустил игру с вырвиглазной графикой и разноцветными булыжниками. Кстати о булыжниках: их текстура вскоре была перекопирована в Pre-Classic (о нём позже). Генерация - это что-то странное. Задумка этой игры - загадка Вселенной...
Сave Game Tech Test
Про генерацию возвращаю свои слова обратно. В первой версии Minecraft - rd-131655 у Нотча случился припадок минимализма и он сделал абсолютно плоский мир размером 256×64×256 (в 2009 году все выживали как могли). Но что-то пошло не по плану и мир начал обкусывать пакмен, в результате чего появились своеобразные пещеры. Версия не появилась в открытом доступе, но зато есть запись геймплея от разработчиков.
Помните, я обещал вернуться к старине булыжнику? Так вот, сравните скрин RubyDung и Cave Game. Похоже?
Освещение в этой версии делилось на два типа: свет и тьма (∞ iq moment). Ну а о мягком освещении тут не шло и речи.
Игрок имеет запас Полисорба и не умирает в пустоте.
rd-132211 - rd-132328
Пакмен успокоился в rd-132211 и перестал обжирать мир. В версии rd-132328 в игре появилась некая цивилизация, которая обожает обниматься (требует проверки).
До сих пор помню, как в 2021 играл в эту версию и построил в ней небольшую двухэтажку.
rd-20090515 - rd-161348
В этих версиях уже появилось что-то похожее на ландшафт. Кстати, в этой версии появилось то самое перекрестие посреди экрана. Добавились те самые бесячие саженцы, доски и землю. Текстуру дёрна поменяли на знакомую, а булыжник заменили камнем (Press F чуваку).
В этих версиях также был добавлен полноэкранный режим (который через версию опять удалили) и частицы при разрушении блока. А что вы ожидали?
mc-161607
Немножко фактов: эта версия была первой, которая была создана для ограниченного тестирования. Также эта версия - последняя Pre-Classic.
0.0.1a - 0.0.3a
Пока мне известно только про версию 0.0.1a, которая стала первой версией Classic. В ней появилась мода на розовые текстуры, и вот что из этого вышло:
0.0.9a - 0.0.11a
В этих версиях розовый цвет вышел из моды и текстуры приняли обычный вид. Игрок больше не может строить в области, в которой он находится (физика би лайк). В этой версии вернули булыжник и добавили отображение версии и FPS в левом верхнем углу.
Разрешение игры изменено с 1024×768 на 640×480 пикселей. Версия 0.0.10a должна была быть выпущена в общий доступ, но из-за ошибки, сделавшей её неиграбельной, она была заменена на 0.0.11a всего через четыре минуты.
0.0.12a
Эта версия подарила нам лаву, воду и медные трубы бедрок.
Игрок адаптировался под обновление и теперь умеет плавать.
Ну а теперь давайте посмотрим факты от мистера бедрока:
- Генерируется в нижнем слое мира.
- Первоначально упоминается как «неразрушимый камень».
- Не может быть разрушен, размещён и каким-либо способом получен игроком.
- На уровне высоты, где генерируется коренная порода, а также на один уровень выше всегда темно, даже если это пространство находится под открытым небом.
0.0.13a
Ну тут какое-то раздвоение личности...
Эта версия делится на два типа: пре-релиз и официалка. Пре-релиз доступен в лаунчере, а официальный лежит где-то в шкафчике кота Кексика.
Я переварил инфу с Minecraft Wiki, и получилось вот что: версия 0.0.13a доступна в официальном лаунчере, но имеет отличия от оригинала 2009 года. Она наследует многие функции из 0.0.12a, включая старый фон экрана генерации, но может генерировать только плоскую землю, в отличие от рельефной версии из лаунчера. Возможно, версия из лаунчера - это тестовая 0.0.13a, предназначенная для определения размера игрового мира. Оригинальный выпуск 0.0.13a, кажется, пропал.
Добавлен тонкий чёрный контур вокруг блока, на который направлен взгляд игрока, а ещё добавили меню паузы.
Лицензия теперь не бесполезна: она сохраняет миры (ваааау)!
Помните ту цивилизацию из rd-132328? Её уничтожили...
0.0.14a
Ура! Свершилось! Эврика! Кхм-кхм, что это со мной.
В этой версии добавили настоящих титанов: дубовые брёвна, гравий, песок, железо, уголь, золото и листья (и поддержку геймпада Xbox 360, как же без этого). Добавили облака и туман. В общем, благодать!
Видите вдали деревья? Они тоже были добавлены в этом обновлении. Только они были более квадратными и более сильно напоминают деревья с ВДНХ.
0.0.15а (Multiplayer Tests)
Любите играть с друзьями по сети? Знаете ли вы в какой версии появилась эта возможность? Ответ прост - в 0.0.15a.
Не буду писать длиннющий текст, и просто покажу хронологию этих тестов.
Multiplayer Test 1
- Немного изменены текстуры блоков.
- Добавлена многопользовательская игра.
- Изменена форма дерева.
- Удалены частицы
Multiplayer Test 2
- Добавлен чат
- Клиент отвечает быстрее во время строительства/разрушения.
Multiplayer Test 3
- Добавлены команды администратора.
- Снижено использование пропускной способности.
- Исправлено несколько незначительных ошибок.
- Игроки могут выйти из синхронизации, если игра меняется во время входа в систему.
Multiplayer Test 4
- Вернули частицы.
Multiplayer Test 5
- Чат можно использовать в одиночной игре, хотя отправка сообщений вызывает сбой игры.
- Экран становится чёрным или белым, если сервер выключается.
Multiplayer Test 6
- Изменён код отправки уровня на паузу, когда заходит новый игрок.
- Эта версия попросту не запускалась.
Multiplayer Test 7
- Игроки застревали на одном месте.
Multiplayer Test 8
- Исправлен баг из-за которого казалось, что игроки не могли двигаться.
- После ввода текста в чат игрок исчезал.
0.0.15a_01
- Исправлен баг из-за которого игроки исчезали.
0.0.15a_02
- Если два блока расположены по диагонали друг от друга, с водой с одной стороны и воздухом с другой, то игрок мог плавать по воде, находясь на сухой стороне (ничё не понял).
- Эта версия приводила к сбоям игры.
0.0.15a_03
- Добавлено новое сообщение в протокол — ошибка, но оно пока не обрабатывается клиентом.
- Сервера теперь мгновенно выкидывают игроков если сервер переполнен.
0.0.16a-0.0.18a
Добавлены куча команд и исправлена куча ошибок. А у меня куча инфы.
Добавлена поддержка таба и защита игроков от взлома (Касперский нервно курит в сторонке).
Вот скриншот мультиплеера:
Второму Стиву явно плохо)
0.0.19а - 0.0.20а
Наконец-то добавили панель быстрого доступа. Вот, учитесь!
Добавили кучу блоков: губку, непрозрачное стекло, цветы, грибы (Нотч одобряет!) и золотой блок.
И много шерсти. МНОГО шерсти.
0.0.21а - 0.0.23а
С418 пришёл в чат и добавил к нам в игру звуки шагов, музыку и мой ор. Владельцы крутых видюх расстроились: ограничение теперь не даёт компьютеру достигать больше двухсот FPS. Ах, чуть не забыл. Помните, я упоминал Apple Store? Теперь они рады: игра не крашится на макбуках.
В этой версии лава впала в депрессию и стала бледней. Давайте посочувствуем ей вместе)
0.24_SURVIVAL_TEST - 0.25_SURVIVAL_TEST
Ух, пошло-поехало! Если вы сумели встать с дивана и попробовали запустить вышеперечисленные версии, то обратили бы внимание, что вы играете в прототипе креатива. Забываем про креатив. В этой версии теперь только выживание.
Также в этой версии поменяли текст в левом верхнем углу. Удалили отображение FPS и поменяли тег версии. Когда я писал статью, я уже хотел написать, что это 0.0.24a, но потом вчитался и исправил. Забавно.
Добавили лицо майнкрафта - крипера. Правда он, видимо прилетел из Африки и стал чёрненьким. Также там появилось хрюкало, скелет без лука, стрелы и табличка (??).
Эта версия вышла в двух типах: выживание и творчество.
Также игрок побрился. Не, ну а чо?
0.26_SURVIVAL_TEST - 0.27 SURVIVAL_TEST
Ух ты, вернули чанк апдейтс!
Теперь в нашем кубическом рюкзаке есть плиты, динамит, кирпичи, замшелый булыжник и железный блок. Также там появилась паутина, но только в файлах игры.
Также нам добавили павука.
0.28
Всё, тесты закончены. Выживание внедрено в игру. А, и овцы внедрены в игру.
В этой версии можно было переключаться между режимами. Как я уже говорил, добавили овец и обсидиан. У обсидиана при разрушении выпадал камень. Камень.
Там кто-то пытался построить портал в ад. Именно в ад, а не в Незер. Посмотрите на правый верхний угол фото.
0.29
В этой версии овец помиловали, и стричь их больше нельзя. Стрелами теперь нельзя стрелять.
В этой версии багнулась верхняя строка. И тут было много соникофанов.
0.30
0.30 - это Minecraft Classic, с только режимом Творчество, и вышел вместе с вариантом этой же версии с режимом Выживание. В июле 2011 он был переделан и выпущен в лаунчере под номером 0.30_01c, версию, которая на самом деле не существовала. Это последняя версия Late Classic Creative и Minecraft Classic вообще.
Скалы стали выше. Уух!
Indev 0.31
Ну, тут много всего добавили! Просто вчитайтесь: факела, броня, колчан, яблоки, инструменты, огниво и изометрические снимки!
Само слово Indev расшифровывается как In Development, что в переводе на русский звучит так: В разработке.
Тут была добавлена такая милашка как Рана (потом всё узнаете!).
Также добавили возможность генерации собственного мира! Тут можно выбрать размер, тип и форму мира. Но тут есть загвоздка: при генерации мира Huge игра крашилась.
Также добавили так называемый дом Indev, в котором были все необходимые ресурсы.
Отдельное внимание хочется уделить версии Indev 0.31 20100128: ведь в ней добавили разные инструменты, алмазы и уголь. В следующих версиях добавили верстак, золото, порох, нить и перья. Также в Indev 0.31 20100128 добавили главное меню и единственный сплэш: Pre-Beta!
Indev 20100206 - Indev 20100212
Фермеры вошли в чат. Добавили грядки, мотыги (уааааау!) и пшеничку.
Также немножечко поменяли текстурку золотых предметов.
Также нам добавили смену дня и ночи. Но кровати так и не добавили.
Конец
Ну, я знаю, что никто огромную статью читать не будет. Поэтому, это конец первой части. Может быть,я вернусь, но это не точно. До связи.
Бонус
Ссылки на скачивание некоторых версий:
Скоро будут. Сорян. Я пишу с телефона, а ссылки на версии (да и сами версии) были удалены с моего компа. Поэтому, подождите до Нового Года, окей?