Найти тему
BilgalbiPlay

Baldur's Gate 3 подчеркивает один из самых больших недостатков дизайна D&D

Оглавление

Наблюдать за правилами Dungeons & Dragons, используемыми в Baldur's Gate 3, приятно для поклонников настольных ролевых игр, но это затрудняет игнорирование недостатков системы.

  • Baldur's Gate 3 позволила себе некоторые дизайнерские вольности с системой 5e DnD, но сохранила одну из своих худших идей: заменяющие характеристики предметы.
  • Предметы, заменяющие характеристики, в игре являются отсылкой к старым изданиям DnD, но в некоторых более поздних изданиях дизайнеры считали их плохой идеей.
  • Предметы, заменяющие характеристики, в Baldur's Gate 3 меняют игру, но они создают несоответствия и поощряют нелогичные билды персонажей в DnD, отвлекая от баланса и погружения в игру.

Ролевая игра Baldur's Gate 3 2023 года позволила себе некоторые вольности с пятым изданием системы Dungeons & Dragons, которую она адаптировала, но некоторые из ее самых странных элементов взяты непосредственно из официальных правил настольной ролевой игры, подчеркивая некоторые действительно сомнительные дизайнерские решения. Многие фанаты RPG уже почти десять лет привыкли к системе 5e DnD, поэтому более непонятные решения стали привычными, но Baldur's Gate 3 представляет их в новом контексте. Общеизвестно, что магические предметы плохо сбалансированы между слишком широкими уровнями редкости, определенными в Руководстве мастера подземелий, но наличие предметов, заменяющих характеристики, выделяется как архаичный пережиток.
Неудивительно, что, согласно многочисленным публикациям,
Baldur's Gate 3 стала GOTY 2023 года, и возможность испытать популярную настольную ролевую систему в форме видеоигры неизменно развлекает поклонников DnD. Игра в значительной степени остается верной правилам, хотя магические предметы - это область, где она позволяет себе много вольностей, удаляя систему настройки и добавляя множество пользовательских предметов. Игроки быстро заметили силу предметов, которые заменяют одну из шести базовых характеристик с установленным счетом. В сочетании с возможностью изменить билд персонажа в любое время, игроки могут легко изменить специализацию, чтобы «сбросить» определенную характеристику до 8, сохраняя очки очков способностей для других.

Предметы, заменяющие характеристики, — это отсылка к D&D

-2

Несмотря на то, что в Baldur's Gate 3 есть предметы, заменяющие характеристики, которых нет в официальном DnD, такие как Перчатки Ловкости, которые устанавливают Ловкость на 18, и Амулет Большего Здоровья, который устанавливает Конституцию на 23, они следуют парадигме, установленной реальными предметами DnD. Наиболее важными предметами для правильщиков DnD являются Амулет здоровья, дающий 19 Конституций, и один из различных предметов, заменяющих очки силы для сборок ближнего боя. На самом деле, почти каждому персонажу лучше избавиться от Конституции и Амулета здоровья в высокоуровневых кампаниях, где магические предметы легко доступны, за исключением очень нишевых сборок, которые специально используют Конституцию.

Персонажи, полагающиеся на интеллект, такие как волшебник или инженер-инженер, предпочтут 20 единиц интеллекту, а не 19, которые дает повязка интеллекта, но предметы, заменяющие силу, значительно превышают обычный максимум в 20 очков для характеристики.

В то время как у Рыцарей Эха и Рунных Рыцарей может быть стимул увеличить телосложение до естественного максимума в 20, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами подклассов, тот факт, что почти каждый второй персонаж должен оптимально выбирать один и тот же магический предмет, является плохим дизайном. Предметы, которые полностью заменяют статистику, были, очевидно, плохим дизайнерским решением, поскольку они поощряют нелогичные сборки персонажей и стимулируют игроков играть с системой с их распределением характеристик. Некоторые мнения могут расходиться по поводу самых мощных предметов Baldur's Gate 3, но трудно спорить с превосходством Gauntlets of Hill Giant Strength, которые дают 23 очка силы.

Предметы, заменяющие характеристики, присутствовали в начальных версиях DnD, но уже в версии 3.0 DnD в 2000 году дизайнеры увидели, что это ужасная идея. В третьем издании парадигма изменилась на предметы, повышающие характеристики, которые были гораздо более сбалансированными и последовательными. Варвар, основанный на силе, всегда мог использовать больше силы, но предметы не стимулировали сбрасывать основную ключевую характеристику класса. Этот дизайн сохранился до 3.5 DnD, а в четвертом издании были полностью удалены предметы, изменяющие характеристики, вместо этого все улучшения характеристик были включены в развитие уровня персонажа, пути совершенствования и эпические судьбы. Несмотря на то, что каждая версия DnD претерпела значительные изменения по сравнению со своими предшественниками, является единственной, которая объективно движется назад.

Предметы, заменяющие характеристики Baldur's Gate 3, меняют правила игры

-3

Волшебный пояс, который может наделить физически слабого человека силой гиганта, может показаться подходящим для героической фэнтезийной приключенческой истории, но как ролевая игра, где бой является центральным столпом, DnD требует баланса и предусмотрительности в своем дизайне. Предметы, заменяющие характеристики, поощряют мышление, при котором игроки создают персонажей совершенно по-разному для высокоуровневых игр и для низкоуровневых приключений. Этосоздает странное ощущение непоследовательности, так как нет никакого объяснения тому, как специалист по двуручным мечам с силой 8 дожил до уровня, когда он получил волшебные перчатки или зачарованный пояс силы.

В этом году в One D&D будет много изменений в правилах, но неясно, будут ли удалены из системы магические предметы, заменяющие характеристики. Работа с магическими предметами в DnD была шагом назад по сравнению с ее предшественниками. Как третье, так и четвертое издания включали рекомендованные цены на каждый магический предмет, а третье издание предоставляло DM рекомендации по соответствующему богатству для каждого уровня персонажа, чтобы гарантировать, что герои должным образом экипированы для прохождения испытаний, соответствующих уровню. Четвертое издание пошло еще дальше, также предоставив обязательную силу для ключевых предметов нападения и защиты персонажей. С выходом 5e DnD игра отказалась от специфичности по отношению к магическим предметам.

Подход 4e Dungeons & Dragons, предписывающий наличие определенных мощных магических предметов у персонажей на каждом уровне, наряду с дополнительным золотом для различных предметов, сделал создание высокоуровневых персонажей относительно быстрым и простым по сравнению с подходом 3e.