Видеопамять служит для хранения данных, к которым видеокарта может быстро обращаться, включая текстуры и шейдеры. Большой объем видеопамяти позволяет видеокарте обрабатывать более высокие разрешения, сложные текстуры и эффекты без необходимости доступа к системной памяти компьютера.
Однако важно учитывать, что увеличение объема видеопамяти само по себе не приводит к улучшению производительности, если другие компоненты видеокарты, такие как GPU и пропускная способность памяти, являются узкими местами.
Для многих обычных задач и игр существует определенный предел, после которого дополнительная видеопамять не приносит заметных улучшений в производительности.