Microsoft готовится представить собственную технологию суперразрешения для компьютерных игр под названием DirectSR. Эта технология позволит повысить частоту кадров и графическое качество в играх за счет использования методов машинного обучения. DirectSR будет официально анонсирован на конференции разработчиков игр GDC в Сан-Франциско 21 марта в рамках презентации, посвященной API DirectX от Microsoft. Пока компания не раскрыла подробностей о работе технологии, однако в предварительных сборках Windows 11 была замечена настройка "Автоматическое суперразрешение", которая, вероятно, и связана с DirectSR, сообщает издание Pcmag.Принцип действия DirectSR скорее всего аналогичен уже существующим решениям для суперразрешения от других компаний, таких как Nvidia DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. Эти технологии повышают производительность за счет рендеринга картинки в более низком разрешении, а затем масштабируют ее до целевого разрешения с помощью нейросетей. В результате част
Microsoft анонсировала собственную технологию суперразрешения DirectSR
28 февраля 202428 фев 2024
17
1 мин