Всегда на популярные игры существуют пародии (и на ФНаФ, и на Поппи Плейтайм такие есть). Но есть авторы которые делают игры с идеей оригинальной игры, но со своей реализацией. Наша сегодняшняя игра из таких. И если не ошибаюсь делается она при участии русских разработчиков.
Синопсис
Вы играете за полицейского Джона Бишопа. Он засиделся до поздна в полицейском участке. Внезапно нам звонит какой-то человек. Он хочет напомнить Бишопу что тот сделал. А в участке есть не только Джон.
Геймплей
Сначала поясню что мы умеем. Мы можем свободно перемещаться по локации. Вы можете прятаться под столы и в шкафчики. Также у вас есть планшет и фонарь.
Теперь повествование идёт относительно действий игры:
Вы просыпаетесь в своём кабинете, герой говорит что засиделся допоздна. Внезапно вырубается свет, герой говорит что надо пойти в диспетчерскую. Попутно нам рассказывают про то как пользоваться планшетом. Герой не верит что он может помочь и незря (ведь батарея садится очень быстро). Нам нужно пойти в диспетчерскую. Как только мы включаем свет, нас убивает аниматроник Волк (это самый страшный момент среди любых игр).
После этого наш ГГ просыпается и говорит "Приснится же такое". Ему кто-то звонит и говорит "Привет Бишоп. Прекрасная ночь неправда ли? Я уверен ты не помнишь меня. Много времени прошло с момента нашей встречи. Как тебе новая система камер наблюдения. Однажды ты забрал всё что у меня было, настало время платить по счетам. У вас в участке находятся отголоски моего прошлого, попробуй собрать их посмотрим чего ты стоишь на сомом деле". После этого вырубается свет. Бишопа надо делать тоже самое что и в сне. Но в этот раз дверь заблокирована. Нам нужно найти код. Код находится у решётки, там сидит Волк весь в крови. Код мы должны ввести в панель (перед этим нас напугает чей-то призрак). Мы врубаем щиток. По пути мы слышим чей-то рёв, и звонок. По звонку нам опять говорит незнакомец. Он говорит нравятся ли ему игрушки. За решеткой появляется Волк. Вам нужно в оперативном порядке спрятаться в шкафу. Волк походит туда-сюда и уйдёт (поясню, Волк немного подслеповатый, и дальше половины коридора не видит игрока).
После выхода нам нужно взять синюю ключ карту в душевой. После этого попасть в соседний кабинет. Там находится второй щиток. После этого запускается освещение и второй аниматроник - Кошка. Кошка часто лазает по вентиляциям, она быстрее и зрячее Волка.
В этот же момент у вас разряжается планшет. Бишоп говорит что кабинет Бена заперт (там зарядник), а отмычки лежат на складе. Мы должны пробежать на склад. Где-то там находится сейф. В нём отмычки. Но когда мы пойдём обратно в кабинет зайдёт Кошка. Вам нужно кабанчиком метнуться шкаф и подождать пока Кошка отойдет. Дальше вы очень быстро должны пробежать к кабинету Бена и взломать его. После этого вы можете постоянно заряжать планшет. Правда сначала вам нужно поиграть игру на память (собрать по две карточки с одинаковой картинкой). После этого в кабинете вы можете найти красную ключ-карту. Затем вы открываете красную дверь в комнате где был второй щиток. Там вам снова звонит незнакомец: "Мышка заслужила кусочек сыра, проживи до трёх часов утра". В этот момент в офис забегает Кошка. Сейчас ваша цель дожить до трёх часов. Попутно вы можете включить вентиляцию. Для этого в зале следствия на проекторе написан код, его можно ввести в компьютер в диспетчерской. В 3 часа сейф откроется там будет желтая ключ-карта. Попутно в это время Джон думает о том кто это такой, и вспоминает Скотта Диджи. В допросной куда и нужен ключ, снова звонит телефон: "Что-то ты легко справляешься, давай повысим градус напряжения. Игрушки вышли на охоту. Обернись тебя ждёт Сюрприз". Мы встречаем последнего противника - Сову (она двигается только когда на неё не смотрят).
Вам оперативно нужно свалить оттуда. Ваша цель пробраться в Архив. Там вы находите документ в котором говорится что после 6 утра аниматроник начинают самопроизвольно отключаться. Нам последний раз звонит Скотт Диджи. Он говорит что не позволит ему уйти с этими документами. Аниматроники начинают реветь. Теперь каждые 30 секунд, аниматроники отключаются. Ваша цель найти белую ключ-карту на спинах одного из аниматроников. Правда подойдёт лишь третья карта.
Мы выходим из участка и садимся в машину. Но нам кто-то говорит "Привет Бишоп" и прикладывает тряпку (наверное с хлороформом). На этом игра заканчивается.
Видео взято с канала The Game Arhivist.
Сюжет
За несколько лет до событий игры. Произошёл экстренный вызов в полицию. На место прибыл наш ГГ Джон Бишоп. Правда тогда он был неопытен. В доме был убийца, он убил жену и ребёнка Скотта Диджи. А Джона задавил психологически (причём настолько что тот проходил лечение). А Скотт Диджи впал в кому. После того как он очнулся, к нему пытался попасть Бишоп, с требованием объяснить что-то, Скотт отказался. Вероятно позднее Скотт решил отомстить, сначала он убил преступника, а затем принялся за Джона.
Но Скотт Диджи тоже не простой человек. Он разработчик и создатель инновационных систем для роботов. Он предложил систему для аниматроников, чтобы они могли ходить, но создал систему для их контроля. И вероятно это не всё.
Мнение
CASE:Animatronics это очень хорошая игра. В ней очень напряжённый геймплей (когда я лично играл, обсирался от каждого шороха). Визуал не идеальный, но приемлемый. У игры есть вторая часть, которую я непременно разберу.
Оценка 10/10.