Плюсы
- Веселая, забавная история
- Классический особняк хорошо переосмыслен
- Разнообразные, тактильные головоломки
Минусы
- Неуклюжее управление
- Разочаровывающие головоломки в конце игры
Как сохранить такую игру, как The 7th Guest? Классика для ПК стала новаторским релизом 1993 года, предложив нехарактерно мрачную для того времени игру с впечатляющей пререндеренной 3D-графикой. Но если поиграть в нее сегодня, то этот факт будет трудно уловить. По сегодняшним меркам ее легко принять за шаблонное приключение-головоломку той эпохи с пошлой актерской игрой. Простой ремастер может многое сделать, чтобы сохранить "охи и ахи" от релиза такой давности.
Возможно, чувствуя это напряжение, Vertigo Games использует совершенно иной подход к созданию ремейка The 7th Guest VR. Вместо того чтобы вставлять в гарнитуру отполированную версию оригинала, новый выпуск представляет собой переосмысление с нуля. В игре есть тот же жуткий особняк, но теперь он построен как полностью исследуемое 3D-пространство, но это почти все, что его объединяет. Более насыщенная тайна убийства и почти полностью оригинальный набор головоломок позволяют представить, как могла бы выглядеть игра The 7th Guest, если бы она была сделана с учетом современных технических достижений.
Это творческий подход к ремейку, который дает неоднозначные результаты. The 7th Guest VR лучше всего работает как приключение в доме с привидениями, наполненное интуитивно понятными головоломками. Тактильное удовольствие от игры усложняется причудами виртуальной реальности, так как нечеткое управление движениями пугает больше всего.
Возвращение в особняк с привидениями
Хотя The 7th Guest VR является довольно радикальным переосмыслением своей предшественницы, в ней много общего. Темной и бурной ночью игроков вызывают в жуткий особняк, где они сталкиваются с домом с привидениями, головоломками и жуткими куклами. Ремейк VR с большим удовольствием расширяет сюжет игры 1993 года, превращая его в полноценную мистерию убийства, где игроки узнают, что случилось с горсткой гостей, которые были таинственно приглашены в дом. Он полон старых хоррор-тропов и сверхъестественного лагеря, что делает его забавным возвращением к жанру.
Сюжет был важным аспектом оригинальной 7th Guest благодаря использованию в ней предварительно отрендеренного 3D-видео. Благодаря этому в компьютерной игре появились настоящие актеры, что было удивительным достижением для 1993 года. VR-версия пытается вернуть этот вау-фактор с помощью собственного магического трюка: объемного видео. Благодаря этому призрачные актеры оживают, а игроки могут полностью ходить вокруг них в 3D. Это не столь революционное техническое достижение, но оно помогает усилить кинематографический шарм, помещая игроков в центр интерактивного фильма ужасов.
Иммерсивная природа VR как нельзя лучше передает жутковатый тон оригинальной игры, ведь старый особняк здесь получил достойное 3D-оформление. Каждая комната представляет собой хэллоуинский изыск, наполненный густой паутиной, поцарапанными портретами и пыльной мебелью. Именно благодаря этим художественным дополнениям The 7th Guest VR лучше всего работает как ремейк. В 2023 году трудно понять, как старая игра для ПК с дурацким MIDI-саундтреком и банальными визуальными эффектами могла вызывать неподдельный страх в момент выхода. VR-версия отлично осовременивает историю о призраке, балансируя между легким ужасом и игривым лагерем. Это скорее Disney's Haunted Mansion, чем Phasmophobia, но этот тон идеально подходит оригиналу.
Причуды VR
Несмотря на то, что эстетика ужастика в стиле кэмп-хоррор создает забавные декорации, в головоломках The 7th Guest VR вызывает скорее смешанные чувства. Основная схема геймплея достаточно проста: Каждая комната в особняке - это своя мини-комната, наполненная взаимосвязанными головоломками. Некоторые из них находят отличный баланс, смешивая мозговые головоломки с тактильными решениями, которые отлично используют VR. В мерзкой ванной комнате я провожу тараканов по кишащей пауками стене, отгоняя насекомых и закрывая дыры в стене руками. В другой я просовываю руку сквозь шляпу фокусника, чтобы достать предметы, до которых не могу дотянуться иначе.
Здесь есть масса творческих взаимодействий, и ни одна из двух комнат-головоломок не похожа на другую. Некоторые из них даже отдают дань уважения настольным играм, напоминающим головоломки оригинала. Знакомая логическая головоломка заставляет меня расставить несколько ферзей на шахматной доске, стараясь не попасть под прицел друг друга. На кухне кусок замороженного мяса превращается в пазл, когда я перестраиваю его для приготовления колдовского варева. Подобные головоломки напоминают о старой эпохе компьютерных головоломок, но в то же время используют более современные тактильные ощущения VR в своих интересах.
The 7th Guest VR все же иногда чувствует себя отстающей от потенциала технологии.
Однако именно технология зачастую является самой большой помехой для The 7th Guest. Во время прохождения игры я столкнулся с рядом моментов, связанных с управлением движением, которые заставили меня выдернуть волосы из-под PSVR2. В одной из комнат мне пришлось помещать кукол в гильотину, прикреплять головы к другим куклам и рассаживать их на нужные места на чаепитии. Теоретически это отличная логическая головоломка, но расставлять кукол по местам - сущее мучение.
В каком-то смысле мне кажется, что я критикую VR-платформы больше, чем саму игру, но The 7th Guest VR не всегда разрабатывается с учетом технических причуд. Несколько головоломок в конце игры требуют точности, когда я нажимаю на клавиши пианино или аккуратно перебираю крошечные кольца в шкатулке с драгоценностями. Это не совсем легкие задачи, если использовать управление движением толстыми пальцами. Задняя половина игры полна подобных раздражающих взаимодействий, которые в итоге заставили меня тратить монеты на автоматическое решение головоломок. Разгадать их было несложно, просто я устал тратить время на их выполнение.
Возможно, эти технические заминки в конечном итоге сделают игру более достоверной. В конце концов, в 1993 году у персональных компьютеров были свои досадные недостатки; возможно, будет правильно, если ремейк VR тоже будет сопровождаться недостатками новой игровой эры. Я могу оценить это на уровне высокой концепции, но The 7th Guest VR иногда чувствует себя отстающим от потенциала технологии. Это заметно более беспорядочный опыт, чем что-то вроде The Room VR: A Dark Matter, отличной хоррор-головоломки 2020 года, в которой был реализован чистый, управляемый движением геймплей комнаты для побега.
Несмотря на то что к моменту, когда я добрался до удручающей череды финальных испытаний, мне уже не терпелось выбраться из особняка, я все равно восхищаюсь The 7th Guest VR как ремейком на левую тему. Это вдумчивое переосмысление, которое делает достойную работу по передаче энергии дома с привидениями из классической игры для ПК, но при этом создает совершенно свой собственный опыт. В любом случае, это отличный способ провести Хэллоуин, скрываясь от посторонних глаз.
Обзор The 7th Guest VR был проведен на PlayStation VR2.