Найти в Дзене

Обзор Ghostrunner 2: ультрастильный сиквел иногда не оправдывает ожиданий

Плюсы Минусы Призрачный бегун. Селеста. Super Meat Boy. Neon White. Все эти игры объединяет одно: они заставляют игроков почувствовать себя полными крутыми крутыми. Во всех этих играх вам предстоит пройти все более сложные испытания, получить десятки смертей, легко возродиться и снова взяться за дело. Вы часто падаете, но никогда не выбываете. Ghostrunner 2 ничем не отличается от других. Его титульный персонаж - дико мощный ниндзя, способный в считанные секунды разрушить целую комнату, но при этом он умирает с одного удара. Ключ к безупречному прохождению этапов - терпение. Многократное прохождение комнат с врагами, чтобы разгадать головоломку, как выбрать оптимальный путь, чтобы убить каждого врага и не получить при этом ни одного удара, захватывает как никогда. Разочарование от смерти, когда остается всего один враг, быстро сменялось чувством блаженства, когда я безупречно проходил игру со следующей попытки. Проще говоря, Ghostrunner 2 содержит одни из самых захватывающих моментов эт
Оглавление
"Напряженный экшен Ghostrunner 2 как всегда весел, но амбициозный сиквел переосмысливает простую концепцию, добавляя в нее беспорядочные новые функции".
"Напряженный экшен Ghostrunner 2 как всегда весел, но амбициозный сиквел переосмысливает простую концепцию, добавляя в нее беспорядочные новые функции".

Плюсы

  • Интригующий сюжет
  • Изысканный платформер
  • Ловкий бой
  • Умный режим roguelike

Минусы

  • Мотоцикл грязный
  • Раздутая длина уровней
  • Провалы в производительности

Призрачный бегун. Селеста. Super Meat Boy. Neon White. Все эти игры объединяет одно: они заставляют игроков почувствовать себя полными крутыми крутыми.

Во всех этих играх вам предстоит пройти все более сложные испытания, получить десятки смертей, легко возродиться и снова взяться за дело. Вы часто падаете, но никогда не выбываете. Ghostrunner 2 ничем не отличается от других. Его титульный персонаж - дико мощный ниндзя, способный в считанные секунды разрушить целую комнату, но при этом он умирает с одного удара. Ключ к безупречному прохождению этапов - терпение. Многократное прохождение комнат с врагами, чтобы разгадать головоломку, как выбрать оптимальный путь, чтобы убить каждого врага и не получить при этом ни одного удара, захватывает как никогда. Разочарование от смерти, когда остается всего один враг, быстро сменялось чувством блаженства, когда я безупречно проходил игру со следующей попытки. Проще говоря, Ghostrunner 2 содержит одни из самых захватывающих моментов этого года.

К сожалению, игра столкнулась с достойным врагом: раздутым сиквелом. Новая часть стала больше, и это не всегда к лучшему. Если отдельные комнаты проходятся на ура, то длинные уровни затягивают молниеносную радость оригинала. А главное дополнение - новый мотоцикл - лишь отдаляет сиквел от того, что делало его предшественника таким захватывающим. Несмотря на то что Ghostrunner 2 - неизменно полезный и приятный экшен, он скорее запомнится своим сжатым побочным режимом roguelike, чем запутанной кампанией.

Ловкий экшен

Оригинальная Ghostrunner заканчивается тем, что ее титульный кибернетический воин и фракция под названием The Climbers освобождают антиутопическую башню и последний бастион человечества, Дарму, от ее строгих правителей. Ghostrunner 2 демонстрирует, что не все сразу становится лучше после того, как кто-то злой свергнут с поста власти. Ситуация в Дарме не улучшилась за время действия двух игр, поскольку оставшиеся фракции борются за контроль. И все становится еще хуже, когда старые Ghostrunner, о существовании которых никто не знал, появляются вновь и угрожают уничтожить все, что осталось от человечества.

Этого достаточно, чтобы заставить Ghostrunner, который теперь носит имя Джек, снова отправиться в Дарму и даже за пределы башни, чтобы остановить эту новую угрозу. Хотя Ghostrunner 2 делает акцент на геймплее, а не на сюжете, она предлагает тонкий научно-фантастический взгляд на личность, самооценку и силы, которые ставят и удерживают людей на властных позициях.

Большинство уровней Ghostrunner 2 линейны и состоят из платформенных и боевых задач. По умолчанию Джек уже является опытным бойцом, который может легко разрубить любого врага своим мечом и убить или вывести из строя издалека сюрикеном. Он также весьма проворен: может мчаться по земле или по воздуху, прыгать по стенам, перебираться по рельсам и скользить по любой части Дармы. Ghostrunner 2 лучше всего проявляет себя, когда использует все эти способности вместе, например, бежит по стене, чтобы увернуться от атаки врага, а затем прыгает вниз и разрубает его на куски.

Сценарии становятся все более захватывающими и сложными на протяжении всего приключения...

Что повышает ставки в Ghostrunner 2, так это то, насколько хрупким остается Джек. Хотя Джек умеет блокировать пули - и этот навык можно улучшить, чтобы отправлять пули туда, откуда они прилетели, - он также умирает с одного удара. Из-за этого Ghostrunner 2 превращается в балет агрессивных и оборонительных действий в напряженных ситуациях. Перерождение происходит почти мгновенно и обычно не отбрасывает меня далеко назад, что побуждает меня продолжать возвращаться и совершенствовать свои навыки, пока я не добьюсь идеального прохода через комнату.

Сценарии становятся все более захватывающими и сложными по мере того, как появляются новые враги, способности и способы передвижения. Если на первом этапе речь идет о простой войне банд на нижних уровнях Dharma, то к концу я уже скользил на гидрокостюме по верхним уровням здания, ловко уворачиваясь от смертоносных выстрелов мехов и врагов, стоявших на моем пути. В эти моменты Ghostrunner 2 казалась одной из лучших экшн-игр года, пока я осваивал ее механику.

Менее ловкий прицел

В первой половине приключения у меня почти не было претензий, поскольку я быстро проходил удовлетворяющие меня экшен-последовательности. Однако по мере прохождения Ghostrunner 2 доказала, что слишком много хорошего может стать утомительным. Примерно на полпути игры злые Ghostrunner, с которыми сражается Джек, сбегают из Дармы. Джек находит мотоцикл и преследует их, проезжая на нем по склону Дармы, а затем исследует пустошь вокруг города.

В то время как начальная погоня на мотоцикле кажется ловкой и соответствует фактору крутости, который Ghostrunner 2 так явно хочет сохранить, эти сегменты быстро рассыпаются. Управление мотоциклом вращается вокруг неаккуратных элементов управления, а ограниченное поле зрения при езде на нем может затруднить различение приближающихся объектов на высоких скоростях. Физика игры постоянно заставляет переключаться с езды по земле на езду по стене, а если я сталкивался с объектом, но не погибал, мотоцикл часто застревал странным образом, что заставляло меня жалеть о том, что я не передвигался пешком.

-2

Я надеялся не обращать внимания на этот недостаток, если бы он был случайной новинкой, но самая длинная миссия игры заставила меня использовать его чаще, чем я когда-либо хотел. Этот уровень проходит за пределами Дармы, и в нем Джек должен отправиться в три небольшие башни вокруг Дармы, пытаясь выследить местоположение нелегальных Призрачных Стрелков. До этого момента на прохождение большинства уровней Ghostrunner 2 уходило не более получаса; этот же уровень занял более 90 минут, а проблем с частотой кадров было больше, чем в любом другом сегменте игры.

Причина в том, что этот уровень имеет псевдооткрытый мир: игроки могут подъезжать к башням и подниматься на них в любом порядке. Ездить от точки к точке было не так весело и увлекательно из-за вышеупомянутых проблем с управлением мотоциклом, которые только усугубились в открытом уровне, где легко сбиться с проторенной дорожки и обнаружить, что то, что казалось коротким путем, является просто местом, куда мотоцикл или Джек не могут попасть.

Его этапы слишком длинные, чтобы увлечь меня снова.

Ghostrunner 2 лучше всего удается в моменты плотного, напряженного дизайна. Этот сегмент, убивающий темп, теряет ауру плотного дизайна и портит мои впечатления, поскольку я стал более остро ощущать последующие уровни с похожими проблемами темпа. Это было похоже на усугубление игрового времени между замысловатыми боевыми площадками. Часть красоты таких игр, как Neon White или оригинальная Ghostrunner, заключается в том, чтобы вернуться и попытаться пройти уровень с наилучшим временем. Хотя я бы с удовольствием сделал это для отдельных участков уровней Ghostrunner 2, ее этапы слишком длинны, чтобы увлечь меня снова.

Пойти в изгои

К счастью, команда, создавшая Ghostrunner 2, похоже, знала о проблемах своей кампании. Именно поэтому новый побочный режим напрямую противостоит этой проблеме. Этот побочный режим, получивший название Roguerunner.exe, представляет собой roguelike, в котором боевые и паркурные задачи нанизаны на одну из четырех ступеней сложности. Пройдя уровень, я мог приобрести некоторые улучшения. Одни из них были небольшими, например, увеличивали счетчик блоков и рывков, а другие, например, H.O.T., вдохновленный Superhot, полностью меняли игру, заставляя время двигаться только тогда, когда это делает Джек.

Хотя я сомневаюсь, что в ближайшее время буду переигрывать сюжетный режим Ghostrunner 2, чтобы отточить время прохождения, я вижу, что в будущем я буду загружать Roguerunner.exe, если захочу насладиться его ловким геймплеем.

Хотя мне нравится мир Ghostrunner, и я с удовольствием наблюдаю за его развитием, Ghostrunner 2 все же сталкивается со спадом второго плана. Она совершает классическую ошибку сиквелов - становится слишком масштабной для своего блага и добавляет функции, которые отвлекают внимание от того, что делало ее предшественницу особенной. Roguerunner.exe возвращает игру к ее основам и делает ее более чистым экшеном, так что если серия будет продолжена, я надеюсь, что она станет дорожной картой, по которой киберпанковская серия сможет пойти дальше.

Рецензия на Ghostrunner 2 была сделана на Xbox Series X.