Civilization 4 менее удобна чем последующие части из-за своего возраста. Самая быстрая скорость развития одновременно и самая медленная в списке.
В современную эпоху спидраны (скоростные пробеги) осуществляются на наименьшей сложности, но высокая сложность предусматривает долгую партию, разделенную на большое число частей.
За полчаса проходит всего 10 замедленных ходов, а перезагрузка для начала серии прохождения обязательна. За 1500 ходов это уже 150 перезагрузок, если у меня и больше, то ненамного. Почему самая медленная скорость быстрее?
Вот например – в Civ 4 у большинства юнитов 1 передвижения, максимально 2 передвижения. В 3 части обычная дорога ускоряет движение в 10 раз, тогда как железная дорога до бесконечного движения, а вот в 4 это всего X3 и X10, соответственно.
В 6 минимальное передвижение 4 единицы, у вертолета больше 16. После 3 части каждая новая часть все больше увеличивала передвижение: минимум в Civ5 2, в Civilization Five and Half Beyond Earth 3 единицы и до 10.
Это предназначено для главной проблемы Civilization: многопользовательской игры, которая занимает не меньше 5 часов в любом случае.
Каков примененный путь решения?
После III части число клеток на карте уменьшалось. В VI средняя карта (8 по умолчанию цивилизаций) это 84 на 54, в V 80 на 52, в VI 80 на 100.
Интересно, что в IV средняя карта также 84 на 54. Я уже говорил, что части 4 и 6 в серии Civilization очень похожи, в одном из выпусков.
В третьей части на графику приходится особенно мало единиц информации, а потому это всего одна переменная – ширина и высота равны составляя 100.
Ко времени четвертой части вместимость дисков немного выросла, все равно, впрочем, Firaxis экономит свободное место: переменная общая для одного из игроков на карте, но и зависит от размера карты, считаясь отдельно.
На средней карте на одного из 7 игроков по умолчанию приходится 21 на 13 = 273 клетки суши. Игрок-человек не считается, так как играть можно без него, в полностью компьютерной симуляции.
Таким образом, площадь суши всегда одна и та же. В приведенном примере это 4368 клеток всей карты и всего 1911 клеток суши или 0,4375 карты.
Очень интересное решение. Пробовал я играть на архипелагах, так они даже больше, чем в V части. Где архипелаги пусть и крупные, но доля суши сильно меньше. Я имею в виду, что настройкам четверки в V части соответствует тот параметр, который еще нужно выбрать: уровень моря: низкий.
Приступая к игре.
Теория Цивилизации: сложность «Образец для подражания» (Paragon).
Мне вспоминается опыт топовых игроков пятой части, играющих на Deity в одиночной игре уже после прекращения разработки аддона Brave New World.
Главное правило – в среднем по всем параметрам перед ИИ ты никто. Следует победить его в чем-то одном, ведь у него 20 городов против твоих 5, каждый из которых получает двухкратные удешевления.
Следует выбрать тот ресурс, все возможности на который направишь в плане конкуренции с ии, чтобы добиться победы.
Играй от условий своей страны, от ее стартовых бонусов и модификаторов. У России это должен быть шпионаж, у Майя рост городов, у Египта экономика.
Только тогда твое место в таблице лидеров постоянно будет расти.
Историческая справка.
Около 2010 года, во время активности оригинального мода Rhyes’s and Fall of Civilization to Civilization 4 (мод начинал еще со второй части Civilization), был написан гайд по игре за Египет на сложности Emperor – 3/3 на тот момент. Тем не менее беда не только в том, что сейчас Еmperor или Император это 4/5.
При общем повышении стоимости проектов и технологий, темп ускорился – так, более 10 лет назад Пирамиды на Emperor строились на 150 ходу Epic, что сейчас соответствует 300 ходу на новой скорости Marathon, но сейчас это Чудо Света на том же Emperor возводится на 60 ходу Epic!
На Paragon это и вовсе 90 ход на Marathon в среднем. Тем не менее, иногда у ии случаются затупы, и он резко меняет проект в городе, прекращая возводить Чудо. Так мне удалось построить исторические Пирамиду Хеопса и Сфинкса – воплощение Хуфу, в 101 и 118 ходу – всего 2020 и 1884 год до нашей эры.
Игра за Египет.
Исторически, независимый Египет был уничтожен в самом конце прошлой серии римлянами. Но наша империя сохранилась и вышла победителем.
Запомнит мир и славный треух Ганнибала, героически проигравшего во Второй Пунической Войне. Тогда Карфаген лишился большей части своих городов, и Кабинет реставрации Хирама наконец заключил с Египтом открытые границы, и корабль с разведчиком сумел посетить две туземные деревни в Туманном Альбионе – получив от Дублина и Эдинбурга немного монет: возможный их диапазон сильно варьируется, от 70+ до 500+ монет за одну деревню.
При этом даже шанс получить монеты около 40%, да то только в том случае, когда «добрые хижины» посещает разведчик. Таков рандом в Civilization 4.
Римская Империя уже потерпела поражение в экспедиции двух групп армий по 3 легиона и 1 баллисте, но Финикийцы еще существовали в Триполи и Тире (современный Сур).
У Египта было уже 4 города, после снесения Рохи Аксум оказался богатым городом – в частности снесение города освободило Верблюдов на 3 пищи, 2 молотка и 1 золотой при улучшении всего для 1 жителя, потребляющего 2 еды по умолчанию, и эти верблюды, не приносящие городам ничего помимо одной единицы продукции как ресурс, были как порядочный стратегический ресурс поставлены Хосрову Шахиншаху Персидскому взамен на вино и пшеницу – в продолжение старой сделки с Римом, внесенной в анналы Александрийской Библиотеки великим ученым Эратосфеном.
Как раз в тот ход, когда в этой игре Рим перешел в православную веру, Фивы – а именно Niwt-Rst, одна из столиц Нижнего Египта, известная в Греции как Фивы Стовратные – гигант по сравнению с Фивами Семивратными, столицей греческой Беотии – начали готовить поселенцев.
Всего полгода назад я готовил поселенцев 30 ходов за Египет, и молотков мне не хватало, а теперь на трижды медленной скорости это всего 10 ходов. Также поражает, что при 12 жителях нет Кузницы, и жители расставлены совсем не на клетках с производством, но 318 молотков поселенца – дороже Катапульты и Боевых Слонов вдвое, чуть дешевле Рынка (408 молотков) – закрываются не более чем за 10 ходов.
В прошлом у меня не было настолько высокой плотности производства. Так, в городе с 8-10 жителями и с 2-кратным множителем от ресурса чудо я строил 40 ходов. В реальности Нотр-Дам как раз столько – два века – и строили. Его заложили в 1163 и закончили в 1345. В игре его завершает Испания около 1100.
Длина Нотр-Дама 130 метров, для сравнения длина Солсберийского Собора 135 метров, он построен в 1220-1258 и включает намного меньше материала – если Нотр-Дам это кирпич высотой 35 м, то высота кирпича Солсбери всего 26 метров. Ширина Нотр-Дама 48 метров против 24 у Солсбери, потому только Нотр-Дам является мировым чудом света в серии видеоигр Civilization.
Чудо XXI века в модификации – Бурж-Халифа. Его строили с 2004 по 2010, а в данный период в игре на самой медленной скорости год идет за 4 хода.
ПОБЕДА
Это было в самом конце декабря 2023. Немного вложившись в культуру в I в. нашей эры, я одержал победу с 60 перезагрузками и со счетом в 22 117 очков.
Для максимальной сложности четвертой части это очень мало, но Dawn RFC сильно уменьшил полученные очки по сравнению с базовой игрой. Напротив, в пятой части обычно результат составляет приблизительно 2000.
Не помогло даже своевременное изучение технологии «Деньги», все равно 4 города — это мало для получения хорошего счета, который зависит в основном от населения и территории, включая вассальные.
Непрерывно собранная из 60 сессий игра длилась 7 часов 23 минуты и 449 ходов, а также 3106 игровых лет – в среднем 7 минут 23 секунды на сессию, и считать это удобно, исходя из шумерского времяисчисления по 60.
Позднее основание Ахетатона в Сомали не позволило получить высокий балл победы – только в 111 году нашей эры был основан Ахетатон.
На этом моменте, эта часть завершилась. У нас 5 городов и 268 экономики против 300 у лидера, до основания пятого города экономика – 273, но это все равно третье место после Рима и Персии.
У нас 33 технологии, в том числе Античность 12 из 21 и Древний Мир 21/21. У Рима их 42, у Персии 43 науки, и она лидер по технологиям. У Кореи 36, и она не самая слабая – тамилы и майя даже хуже нас, и это результат.