Найти в Дзене

Создать игру сложно?

Трансформационная психологическая игра, настольная игра, экономическая, семейная...да не важно какая, главное как создать В прошлый раз писала про идею и обоснование (теорию) игры. Немного про авторство, и закрытие ваших потребностей, ведь есть же смысл в том, что вы создаете игру? Страх, он парализует нашу деятельность напрочь. В истории создания игры, он тоже появляется, и появляется как обычно, вдруг! Давайте подготовимся к этому, и уже сейчас ответим на вопросы типа: - что будет, если у меня не получится создать игру? - что будет хорошего, а что плохого от этого? - что будет, когда вы все-таки создадите игру? - ваши ощущения от провала или от триумфа? Я же все-таки психолог, поэтому ваши внутренние аспекты переживания считаю очень важными для осознания, понятия и принятия Что вас еще ждет в процессе создания собственной игры? Да много всего. Когда вы выберете идею, проработаете смыслы, придумаете этапы игры, механики, фишки и собственно поле. Вам надо будет решить еще кучу важных

Трансформационная психологическая игра, настольная игра, экономическая, семейная...да не важно какая, главное как создать

В прошлый раз писала про идею и обоснование (теорию) игры. Немного про авторство, и закрытие ваших потребностей, ведь есть же смысл в том, что вы создаете игру?

Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Матрешки"
Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Матрешки"

Страх, он парализует нашу деятельность напрочь. В истории создания игры, он тоже появляется, и появляется как обычно, вдруг!

Давайте подготовимся к этому, и уже сейчас ответим на вопросы типа:

- что будет, если у меня не получится создать игру?

- что будет хорошего, а что плохого от этого?

- что будет, когда вы все-таки создадите игру?

- ваши ощущения от провала или от триумфа?

Я же все-таки психолог, поэтому ваши внутренние аспекты переживания считаю очень важными для осознания, понятия и принятия

Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Деталь"
Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Деталь"

Что вас еще ждет в процессе создания собственной игры? Да много всего. Когда вы выберете идею, проработаете смыслы, придумаете этапы игры, механики, фишки и собственно поле. Вам надо будет решить еще кучу важных вопросов: они связаны не только с наполнением игры, изготовлением ее "частей", но и еще с продвижением. Потому что как иначе о вашей суперской игре должны узнать покупатели, клиенты?

Придется прикинуть сколько денег надо на реализацию вашей идеи. Найти специалистов, что нарисуют поле и карточки, или может вы сами будете это делать

Если не сами, а дизайнер, то придется написать ТЗ, иначе как он сможет нарисовать вашу идею?

Тестирование игры, внесение исправлений, замечаний. Иногда придется отказаться от механики, и придумать новую, и снова тестировать. И снова, и снова тестить и тестить, чтобы отработать наиболее лучший вариант до момента массового изготовления игры.

Тестировать лучше с разными категориями игроков, кроме возраста и пола, семейного и социального положения, рода профессии и других показателей.

Если ваша игра психологическая, то и тестировать надо в том числе со специалистами в области психологии, коучинга, игропрактики

Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Кружки"
Авторская игра "Мужчина в квадрате". Авторская колода МАК "Кружки"

Оттестили, пора изучить вопрос изготовления вашей игры. Не кидайтесь сразу в типографию, и не печатайте много экземпляров. Сначала найдите тех, кто вам выдаст готовый продукт (поле, карточки) в той ценовой и визуально-приемлемой категории, что вам подходит.

Это реально сложно, потому что , например, обошла 5 организаций, что печатают различные типографические штуки, и ни одна меня не удовлетворила. Все не то, цвет, плотность, оформление, цена - здесь я застопорилась, но пусть у вас сложится удачно

Что еще важно, обязательно оформить авторское право. Можно начать с услуги депонирование, смотрите, изучайте, оформляется онлайн.

И когда все срослось, игра напечатана, авторство оформлено, можно переходить к этапу изготовления и распространения. Здесь есть два пути, и оба по-своему хороши.

Первый путь, вы печатаете сами, открываете свой кабинет на Озон и Вайлдберриз (с этим тоже придется разобраться), печатаете некоторое количество экземпляров (как минимум 100, чтоб дешевле вышло), и продаете.

Второй путь легче, но наверное и выхлоп здесь будет другой. Договариваетесь с издательствами и магазинами, они сами печатают, занимаются рекламой и распространением вашей игры, а вам платят роялти, обычно это 5-6% от стоимости игры.

Собственно все. Думаю, что эти два варианта распространения игры можно совместить. В конце концов продажи можно организовать через личные страницы соцсетей, различные площадки типа Авито, с личного сайта.

Вот и все, это основное, что касается создания авторской игры