Всем привет! Выходные в плане настольных игр прошли неплохо, но начну с небольших разочарований.
Первое. В конкурсе про фразы из Гарри Поттера поучаствовало крайне мало людей. В обоих статьях фразы нашли только по два человека. Если честно, я ожидал большей активности.
Второе. Отвратительная вырубка тайлов в игре Гранд-отель Австрия. Такого я не встречал даже в самых дешевых играх. В субботу я больше часа аккуратно выдавливал, подрезал (а иногда наоборот) все панчборды. И все равно многие тайлы получились с заусенцами. Говорят что и в первом издании было то же самое. Видимо на ошибках не учатся, или считают что это нормально.
Но давайте о хорошем. В субботу сыграли в игру Доминирующие виды мировой океан. Эту игру позиционируют как смесь евро стратегии и контроля территорий. Наверное соглашусь. От Евро здесь выставление рабочих, а от контроля территории - агрессивное взаимодействие.
У каждого игрока есть свой планшет с видом, на котором указано чем он питается.
В начале игры игроки получают по три карты свойств, и оставляют у себя одну. Свойства в основном хорошие, влияющие на игру. Например жене досталось свойство, что она обычными фишками может вытеснять мои (по правилам так делать нельзя).
Игровое поле представляет собой сетку из шестигранников, где в начале партии уже лежат определенное количество стартовых тайлов. Фишки видов всех игроков лежат в центральном тайле.
В правой части игрового поля есть поле действий, в которй игроки по очереди размещают свои фишки и совершают действия. В первый раз, увидев больше 10 возможных действий, кажется что все очень сложно, но нет, все действия простые. И после пары раундов уже не заглядываешь в подсказку. Основные действия следующие:
Изобилие: игрок размещает жетон пищи (из лежащих рядом) на углу любого тайла;
Адаптация: игрок берет жетон пищи и размешает на своем планшете. Теперь его вид может питаться этим видом пищи.
Видообразование: игрок выбирает один из жетонов пищи, лежащие на поле, и размещает своих животных на всех соседних с ним тайлах.
Странствие: игрок размещает на поле новый тайл территории и может положить на него жетон пищи;
Деформация: игрок создает термальный источник на одном из крайних тайлов;
Миграция: игрок перемещает соответствующее количество жетонов своего вида;
Конкуренция: игрок уничтожает соответствующее количество жетонов вида другого игрока но на том виде тайла, который лежит рядом;
Эволюция: игрок выбирает тайл того вида, который лежит рядом и подсчитывает ПО за него в соответствии с количеством жетонов видов расположенных на нем. Например за тайл суши игроки получают 8/4/2/1 ПО за 1, 2, 3, 4 место по количеству жетонов видов на нем. Если у игрока нет жетонов на тайле, он очки не получает. Если количество одинаковое, то больше ПО получает игрок, чей вид находится выше по пищевой цепи. После подсчета ПО, игрок выбирает карту событий.
Доминирование: игрок выбирает тип пищи, и подсчитывает свой уровень доминирования умножив количество такого вида пищи на своем планшете на количество тайлов со своим видом, который обеспечен данным видом пищи. После чего, если его уровень доминирования выше чем в жанные момент (в начале игры он равен 1), то игрок получает специальную фишку (с помощь которой можно совершать дополнительные действия а также вытеснять фишки других игроков) и получает жетон, который показывает что данный игрок обладает фишкой. В конце игры обладатели жетонов доминирования получают ПО за каждый вид, по которому они доминируют в зависимости от уровня. Я получил больше 40 ПО за три вида.
В игре интересное распределение порядка хода. Порядок всегда один, начиная с вида который находится ниже в пищевой цепи. Но в любой спорной ситуации побеждает игрок с более высоким местом в пищевой цепи. С одной стороны, получаешь меньше ПО за тайлы местности в течении и конце игры, а с другой, первенство хода дает не мало преимуществ.
Свои фишки действий игроки могут располагать только правее в этом ряду или ниже. То есть совершив действие Странствие, нельзя вернуться к Изобилию. Но специальные фишки (полученные за Доминирование) можно размещать где угодно. А также можно вытеснять фишки других игроков.
Карты событий также сильно влияют на игру. С помощью них можно уничтожать фишки видов других игроков, получать ПО и т.д.
Игра завершается когда одни из игроков разыгрывает карту Астероид. Она то мне и позволила победить в партии, так как я уничтожил фишки видов на 5 тайлах жены. Соответственно она за них не получила ПО.
Игра мне понравилась своим взаимодействием и агрессивностью. У игроков практически нет шансов играть мирно. Отсидеться в углу карты не получиться. При этом мы играли вдвоем. Вчетвером игра еще более тесная будет.
В базе вместо фишек видов кубики, а вместо деревянных фишек еды, картонные.
Вечером в субботу играли а игру На старт, внимание, вскачь. Игра на ставки, где игроки в реальном времени делают ставки на разных лошадей, которые перемещаются в зависимости от броска кубиков. Играли вдвоем, кубики сначала бросала дочь, потом попробовали с приложением.
Мне понравились оба способа, в приложении прикольный комментатор. Но если есть дилер, который может также комментировать, то лучше играть с кубиками. Игра очень азартная, но зайдет далеко не всем. Я думаю больше подойдет для компании, может даже между партиями в более серьезные игры.
Вчера сыграли в Ticket to ride легенды Запада 7 партию кампании. Мы наконец то нашли Ущелье мертвеца, закончилась она неожиданно, но про это я напишу в отдельной статье.
Также вчера забрали дополнение ТТР Сердце Африки
Основное отличие это появление карт ландшафта. Их можно получить во время своего хода вместо или вместе с картами составов.
При прохождении перегона, если игрок сбросит такую карту (которая совпадает с цветом перегона), он получит удвоенное количество очков за перегон.
Скоро я выпущу статью, где сравню все версии ТТР, которые есть в нашей коллекции.
А как у вас прошли игровые выходные?
Благодарю, что прочитали статью до конца. Надеюсь было интересно и полезно. Прошу подписываться на канал.
Есть еще:
Телеграмм канал https://t.me/nastolki163rus.