Найти в Дзене
Gates of Hell (Schweppes)

Двненик 144

Анонс обновления сообщества 3 Друзья! В настоящее время мы работаем над следующим обновлением Call to Arms - Gates of Hell. Это обновление, как и два предыдущих (и 5 обновлений игры), которые были выпущены до него, принесет всем игрокам новые возможности и контент. Любопытно? Читайте дальше! Обновление сообщества 3 Так что вас ждет? Мы получаем запросы от нашего сообщества по всем направлениям разработки. На самом деле запросов так много, что невозможно выполнить все. Некоторые запросы могут не соответствовать нашему дизайну. Например, запросы на прототипы или образцы, которые никогда не появлялись в реальной жизни, а тем более на поле боя WW2. Но, тем не менее, остается еще множество вариантов! Давайте посмотрим на предложения сообщества, которые мы реализовали. Оптимизация Команда усердно работала над оптимизацией игры. Был устранен ряд ошибок, из-за которых происходило падение FPS. Кроме того, наш ведущий программист оптимизировал технологию группы сеток, что позволило повысить общу
Оглавление

Анонс обновления сообщества 3

Друзья! В настоящее время мы работаем над следующим обновлением Call to Arms - Gates of Hell. Это обновление, как и два предыдущих (и 5 обновлений игры), которые были выпущены до него, принесет всем игрокам новые возможности и контент. Любопытно? Читайте дальше!

-2

Обновление сообщества 3

Так что вас ждет? Мы получаем запросы от нашего сообщества по всем направлениям разработки. На самом деле запросов так много, что невозможно выполнить все. Некоторые запросы могут не соответствовать нашему дизайну. Например, запросы на прототипы или образцы, которые никогда не появлялись в реальной жизни, а тем более на поле боя WW2. Но, тем не менее, остается еще множество вариантов! Давайте посмотрим на предложения сообщества, которые мы реализовали.

-3

Оптимизация

Команда усердно работала над оптимизацией игры. Был устранен ряд ошибок, из-за которых происходило падение FPS. Кроме того, наш ведущий программист оптимизировал технологию группы сеток, что позволило повысить общую производительность. Результаты очень многообещающие, прирост в ходе тестирования составил от 20 до 40 кадров в секунду.

Мы также улучшили производительность на минимальных и низких настройках, оптимизировали 3D-модели людей и транспортных средств США, чтобы снизить потребление VRAM и добавить LODы.

Новый PvE-режим игры

Мы рады представить вам новый PvE-режим игры: "Последний рубеж".

В этом новом захватывающем режиме вам предстоит обороняться от нескольких волн ИИ. Это отличное поле боя для новых игроков, чтобы получить удовольствие от игры в наиболее комфортных условиях: защищаясь от атак вражеских ботов в контролируемой манере.

-4

Это также отличная возможность привлечь к игре своих друзей. Как и в других многопользовательских режимах игры, вы сможете менять период войны, доктрину и другие настройки. Это один из двух режимов игры, которые мы хотим представить в этом году.

-5

Новые модели униформы

Как уже говорили в Дневнике 143 новые модели Германии и США также будут способствовать оптимизации игры, несмотря на более высокую детализацию. Например, одно из улучшений (в настоящее время WiP) касается американских моделей. Они будут иметь дивизионные нашивки как часть модели, а не как отдельные текстуры. Это позволит снизить потребление памяти.

Мы спроектировали модели людей так, чтобы они как можно лучше работали с текущей архитектурой игрового движка. Новые немецкие модели также используют полностью модульный подход, который мы впервые применили при разработке американцев.

Это означает, что моддеры могут создавать свои собственные комбинации и кастомизировать модели людей без каких-либо знаний о 3D-моделировании!

-6

Новые обучающие миссии

По мере того как наша игра развивается, она привлекает все больше и больше людей не из экосистемы GEM и их комментарии напоминают нам, что кривая обучения очень сложна в любой игре на GEM2. Мы упорно работаем над тем, чтобы сократить обучение и ожидаем, что с новыми обучающими миссиями у начинающих игроков будет гораздо меньше проблем с освоением игры.

До сих пор туториал представлял собой одну длинную миссию. Мы решили, что она слишком длинная и разбили ее на несколько составных миссий, в которых игроки изучают конкретные области механик игры.

В результате игроки смогут вернуться и заново пройти нужные обучающие миссии, чтобы узнать интересующие их аспекты геймплея, без необходимости заново проходить весь туториал.

Новые обучения станут более удобными для пользователей. Впервые в них появятся всплывающие подсказки и поясняющие видеоролики, что значительно облегчит понимание.

Приятным дополнением для моддеров станет то, что они смогут воспользоваться технологией внутриигровых видео для своих творений.

-7

Звуковые эффекты. Часть 2

Мы очень рады представить вам вторую часть обновления звука. В обновлении СО3 вы сможете услышать новые звуки танковых орудий и взрывов, которые сделают игру еще более захватывающей и кинематографичной. Наш саунд-дизайнер, известный в сообществе под ником HangEmHigh, описывает обновление следующим образом:

"Цель переработки звуковых эффектов - довести звуковые эффекты взрывов и выстрелов пушек до уровня стрелкового оружия обновленного ранее. Это означает, что общее количество вариантов эффектов для этих событий увеличилось в геометрической прогрессии, чтобы передать ощущение 3D-пространства и сохранить звуковой ландшафт настолько интересным и динамичным, насколько это возможно. Каждая вариация теперь состоит из 3-4 уникальных звуковых слоев, которые воспроизводятся при каждом пушечном выстреле или взрыве, ровно как при стрельбе из стрелкового оружия. Звуки перетекают друг в друга на расстоянии, чтобы передать ощущение глубины. Сами звуки были разработаны так, чтобы быть реалистичными и впечатляющими, но в то же время достаточно уникальными, чтобы со временем игроки могли различать оружие и взрывы разных типов и размеров с помощью звука даже на расстоянии. Обновление звука призвано принести в боевые действия гораздо больше интенсивности и я с нетерпением жду, когда наши игроки испытают его. Думаю, ожидание того стоило". -HangEmHigh

Мы также добавили новую функцию. Когда мимо пролетает ракета или артиллерийский снаряд, вы сможете услышать свист. Раньше звук свиста был привязан к миномету, но теперь звук полностью связан со снарядами. Это особенно эффектно в игре от третьего лица.

-8

Планы

Обновление все еще находится в середине разработки. Сейчас еще слишком рано озвучивать точную дату выхода Обновления сообщества 3. Вероятнее всего, оно будет готово и протестировано весной.

Перед выпуском мы также запустим открытую бета-версию ОС3. Мы будем держать вас в курсе событий, следите за новостями!

ВКонтакте | ВКонтакте