Найти в Дзене
Женщина вне возраста

Отложим на время про SHAMAN... Кто вы в Треугольнике Карпмана?

Все люди играют в игры и обычно даже не осознают этого. Теория психологических игр была описана Эриком Берном в книге «Игры, в которые играют люди». В своё время я изучила эту теорию, и когда анализировала ваши высказывания о проекте Shaman, использовала в основном её.
В первую очередь для того, чтобы не быть втянутой в игру жертв, агрессоров и спасателей - ролевых установок людей в Треугольника Карпмана. Игровой треугольник Карпмана - это обобщенная модель любых невротических игр, описанных Эриком Берном в рамках трансактного анализа.
Теория Берна была основана на идеях Фрейда, но его собственные были совершенно иными. Что общего у игрового треугольника Карпмана и трансактного анализа Эрика Берна?
По сути, игровой треугольник Карпмана - это обобщенная модель любых невротических игр, описанных Эриком Берном. Игра - это нездоровый способ закрыть ту или иную потребность Игра помогает справляться с внутренним напряжением, вызванным неудовлетворение важных потребностей. Но она никогда не
Оглавление

Все люди играют в игры и обычно даже не осознают этого. Теория психологических игр была описана Эриком Берном в книге «Игры, в которые играют люди».

В своё время я изучила эту теорию, и когда анализировала ваши высказывания о проекте Shaman, использовала в основном её.
В первую очередь для того, чтобы не быть втянутой в игру жертв, агрессоров и спасателей - ролевых установок людей в Треугольника Карпмана.

Игровой треугольник Карпмана - это обобщенная модель любых невротических игр, описанных Эриком Берном в рамках трансактного анализа.
Теория Берна была основана на идеях Фрейда, но его собственные были совершенно иными.

Что общего у игрового треугольника Карпмана и трансактного анализа Эрика Берна?
По сути, игровой треугольник Карпмана - это обобщенная модель любых невротических игр, описанных Эриком Берном.

Игра - это нездоровый способ закрыть ту или иную потребность

Игра помогает справляться с внутренним напряжением, вызванным неудовлетворение важных потребностей. Но она никогда не удовлетворяет эти потребности полностью, качественно.

Игра - это побег от реальности.
В это время можно не обращать внимание на реальные проблемы в жизни.
Можно не работать над собой, закрывать глаза на дискомфорт, требующий духовного роста.

Предлагаю вам отложить на время дискут о Ярославе Дронове, чтобы понять, кто вы в этой игре.

Почему мы все, вольно или невольно, залетаем в Треугольник Карпмана и играем разные роли?

Игра - это уход от истинных чувств, под защиту роли или маски.

Игра - это уход от истинных чувств, под защиту роли или маски
Игра - это уход от истинных чувств, под защиту роли или маски

При этом, человек испытывает рекетные чувства, которые отвлекают его от реальных проблем.
«
Если хотите избавить кошку от зубной боли - наступите ей на хвост» - вот принцип любой невротической игры.

Каждый второй случай в кабинете психотерапевта связан с невротической игрой и треугольником Карпмана.

Поэтому, самое важное, что должен сделать каждый человек для себя и человечества - научиться осознавать себя в игре и выходить из ролей треугольника.

Одно это решит массу проблем в жизни каждого из нас и даже поможет окружающим тоже начать выходить из их треугольников.

В треугольнике Карпмана есть три вершины: жертва, спасатель и агрессор

В ходе игры все участники могут меняться ролями и занимать каждую из вершин по очереди. Так же они могут занимать постоянно одну и ту же вершину, но с разными людьми.

Треугольник Карпмана
Треугольник Карпмана

Жертва - это человек, играющий в игру «пни меня»

Каждый человек всем своим видом посылает мета-сообщения в пространство. Его мимика, походка, жесты, тон голоса, формулировки, внешний вид - все сообщает окружающим, чего от них этот человек ожидает. И по сути, это приглашение в игру.

«Пни меня» - это мета-сообщение жертвы, сообщающее окружающим, что она готова принять плохое обращение с собой в рамках игры.

Почему жертве все равно, какое внимание получать?
Когда жертва в очередной раз получает порцию жалости от окружающих - это своеобразное социальное проглаживание. Они бывают положительными и отрицательными.

Самооценка жертвы неустойчива, она зависит от мнения окружающих.
Поэтому действия по улучшению его жизни ему недоступны - он слишком боится совершить ошибку и получить неодобрение. Ведь в этом случае он автоматически ощутит себя «плохим».

Поэтому жертва выбирает не делать ничего значимого и находить сотни причин, почему сделать ничего нельзя.

Если жертва что-то и предпринимает, то изначально такой персонаж готов переложить всю вину в случае неудачи на других. Так его психика избегает боли от ошибки и искусственно поддерживает состояние «я хороший».

Жертв в обсуждениях проекта Shaman достаточно.
Это и застрявшие в СССР, и обвинявшие нынешнюю власть, и ностальгирующие по прошлому.

Ностальгирующие по прошлому
Ностальгирующие по прошлому

Кого бы вы ещё отнесли к «жертвам»? Напишите в комментариях.

Каждый человек временами впадает в позицию жертвы.
Вопрос только в том, насколько быстро он может понять, что снял с себя всю ответственность и отдал другим. И вопрос в том, сможет ли он взять ее на себя обратно и начать действовать ради своего блага.

Чтобы быть несчастной, жертве необходим злодей. Таким злодеем становится человек, не умеющий управлять своей агрессией. И это...

Преследователь

У него в невротической игре тоже есть своя выгода.

По каким-то своим причинам он не может выражать агрессию прямо и вовремя.
Поэтому ее скапливается очень много. И когда преследователь встречает жертву, буквально просящую «пни меня» агрессор так и поступает.

Агрессор в Треугольнике Карпмана
Агрессор в Треугольнике Карпмана

Тем самым он сбрасывает скопившееся напряжение. Но в то же время ему не приходится разбираться, почему у него вообще копится какая-то «лишняя» агрессия.

Тут, я думаю, примеры из обсуждений проекта Shaman приводить излишне. Их в комментариях в избытке.

Третья роль в Треугольнике Карпмана - Спасатель

Этот игрок часто кажется положительным. Он ведь искренне хочет помочь жертве! Но и тут все не так просто.
Он тоже вступает в игру из желания справиться со своим напряжением. В его собственной жизни все совсем не так радужно.

Игра помогает спасателю почувствовать себя лучше, не решая проблем.

Он чувствует себя просто богом, пытаясь решать чужие проблемы - ведь он с ними себя не ассоциирует, ему не страшно. Но вот со своими проблемами разбираться он не готов.

Спасатель в Треугольнике Карпмана
Спасатель в Треугольнике Карпмана

Спасатель чувствует себя лучше, когда пытается спасти жертву. Но его возвышение происходит по тому же принципу что и у жертвы - он вынужден обесценить других участников игры.
Он объединяется с жертвой против преследователя - и это логично.

Спасатель и жертва хорошие - преследователь плохой.
Но чтобы жертву можно было спасти, она должна быть беспомощной.
Поэтому спасатель обесценивает и жертву.

Антипод позиции жертвы - автор собственной жизни

Автор не просто готов принимать решения. Он анализирует происходящее, делает выводы, рассчитывает возможные риски и несёт ответственность.

Что интересно - автору гораздо легче переживать ошибки. Самооценка автора не зависит от окружающих так сильно, как у жертвы.

Мне радостно, что таких Авторов своей жизни среди моих читателей достаточно много!

Автор собственной жизни
Автор собственной жизни
  • Автор и не думает оценивать всю свою личность по одной-двум или даже десяти ошибкам. Он ошибается и просто извлекает из этого ценный опыт, идёт дальше.
  • Автор не ищет виноватых - он ищет способы исправить допущенные ошибки оптимальным способом. Иногда он справляется сам, но порой ему нужна помощь. И он просит о ней из позиции равного - не унижаясь, не получая негативных поглаживаний.
  • У автора такси приезжает вовремя, потому что он предусмотрел возможность пробок. А если нет - он так и говорит: «я не подумал о пробках и поэтому опоздал».

Не многим людям удается самостоятельно отследить подозрительные закономерности в их жизни.
Работа по выходу из игрового треугольника начинается с отслеживания того, какие роли и когда вы играете, а так же как именно вы это делаете.