Найти в Дзене

Обзор Alan Wake 2: Бесконечно творческий сиквел Remedy открывает свою темную сторону

Плюсы Минусы Alan Wake 2 - это история о двух оживших кошмарах. Один из них - сверхъестественный, когда титулованный Уэйк борется за освобождение из таинственного Темного места, в котором он был заперт в течение 13 лет. Для Саги Андерсон, детектива ФБР, которая оказалась втянута в это дело благодаря серии убийств, связанных с культом, ужас оказывается гораздо ближе к дому. Глубочайшие страхи обеспокоенной матери грозят стать реальностью, когда искаженные воспоминания жителей Тихоокеанского Северо-Запада ставят ее в центр невыразимой трагедии. Оба героя хотят "спасти положение", но есть одна проблема. Это не боевик, это история ужасов. А ужасы - это жертвы, а не герои. По крайней мере, именно такая тревожная мысль, словно длинная тень, витает над долгожданным сиквелом Remedy Interactive. Хотя Alan Wake 2010 года, безусловно, жутковата, ее приключенческий экшен больше походил на каминг-адвенчуру, в которой монстры были просто проблемой, которую нужно было отстреливать. Remedy перевернула
Оглавление
"Даже несмотря на некоторые разочарования, Alan Wake 2 - это уверенное творческое видение от одного из самых смелых разработчиков в мире игр".
"Даже несмотря на некоторые разочарования, Alan Wake 2 - это уверенное творческое видение от одного из самых смелых разработчиков в мире игр".

Плюсы

  • Увлекательная история ужасов
  • Фантастическое построение мира
  • Бесконечно креативные главы Алана
  • Умопомрачительные головоломки
  • Сильные постановки

Минусы

  • Разочаровывающее исследование леса
  • Детективные элементы разочаровывают
  • Низкоуровневые машины могут испытывать трудности

Alan Wake 2 - это история о двух оживших кошмарах. Один из них - сверхъестественный, когда титулованный Уэйк борется за освобождение из таинственного Темного места, в котором он был заперт в течение 13 лет. Для Саги Андерсон, детектива ФБР, которая оказалась втянута в это дело благодаря серии убийств, связанных с культом, ужас оказывается гораздо ближе к дому. Глубочайшие страхи обеспокоенной матери грозят стать реальностью, когда искаженные воспоминания жителей Тихоокеанского Северо-Запада ставят ее в центр невыразимой трагедии. Оба героя хотят "спасти положение", но есть одна проблема. Это не боевик, это история ужасов.

А ужасы - это жертвы, а не герои.

По крайней мере, именно такая тревожная мысль, словно длинная тень, витает над долгожданным сиквелом Remedy Interactive. Хотя Alan Wake 2010 года, безусловно, жутковата, ее приключенческий экшен больше походил на каминг-адвенчуру, в которой монстры были просто проблемой, которую нужно было отстреливать. Remedy перевернула этот сценарий, создав сиквел с полным хоррором на выживание, и это не просто косметические изменения. Гнетущая тьма просачивается в каждый уголок реального и метафизического миров, угрожая утопить и Алана, и Сагу. Героический бой с боссом их не спасет. Единственная надежда - на то, что им удастся удержать голову над водой, пока не перевернется последняя страница их истории.

За исключением нескольких странных геймплейных причуд и досадных технических проблем на старте, Alan Wake 2 - самое уверенное и полностью реализованное творческое видение Remedy Interactive на сегодняшний день. Она полностью раскрывает потенциал взаимосвязанной вселенной студии, позволяя создать плотный, детализированный, мозговой опыт о природе ужаса - как кошмаров, с которыми мы сталкиваемся в повседневной жизни, так и страшных историй, которые мы создаем, чтобы справиться с ними.

Вечная тьма

Оригинальный Alan Wake черпал вдохновение в "Твин Пиксе" Дэвида Линча, поэтому вполне уместно, что сиквел отдает дань уважения третьему сезону "Возвращения", который вышел в 13-летний перерыв между играми. Параллели сразу же бросаются в глаза. Расследование Саги одержимого оленями Культа Дерева начинается с раздувшегося трупа, как и расследование ФБР в "Возвращении". Тем временем Уэйк ищет выход из Темного места, подобно Дейлу Куперу, попавшему в ловушку в Черной ложе. Зловещие двойники разгуливают на свободе. Черт, главы Саги даже озаглавлены "Возвращение".

Remedy находится на вершине своей игры, когда дело доходит до создания мира...

Возможно, в начальных главах он немного заезжен, но это вдохновение - наряду с любящими кивками в сторону Стивена Кинга, True Detective и других - быстро переходит в собственный отчетливый голос Remedy. На протяжении почти 20 часов студия сплетает увлекательную серию взаимосвязанных тайн, что стало возможным благодаря амбициозной общей игровой вселенной. То, что начинается как стандартная процедуральная история ФБР, вскоре превращается в изменяющую реальность хронику, в которой фигурируют паранормальное Федеральное бюро контроля, межпространственные ток-шоу и хайр-метал группа, чья музыка может содержать секреты Вселенной.

Remedy находится на вершине своей игры, когда дело доходит до построения мира, превосходя творческие высоты, которых она достигла в игре Control 2019 года. Все исследуемые локации - от извращенной версии Нью-Йорка в Темном месте до парка развлечений на кофейную тематику, расположенного в глубине лесов Уотери, - наполнены живыми деталями, открывать которые - одно удовольствие. От истеричной телерекламы в маленьком городке до полноценного иностранного арт-фильма с креативным директором Alan Wake 2 Сэмом Лейком в главной роли - каждая деталь работает на создание полностью реализованного мира, работающего по своей собственной странной внутренней логике.

Но что действительно движет этой историей, так это два главных героя и их пересекающиеся пути. Хотя поначалу Сага может показаться сухим детективом в компании запоминающихся местных эксцентриков, ее медленное погружение в личный ад, который она не в силах контролировать, превращается в захватывающий психологический ужастик. Этому способствует и история самого Алана, когда потерянный автор пытается буквально выписать себя из психиатрической тюрьмы за счет таких персонажей, как Сага и ее непримиримый детектив Алекс Кейси. Как и предшественник, сиквел не стесняется изображать Уэйка глубоко ущербным персонажем. Он - жертва притяжения Темного места, но без колебаний утягивает за собой всех.

Именно в этом и заключается эффективность Alan Wake 2 как ужастика. Уже в первые часы он останавливается, чтобы поразмыслить над законами жанра. Она утверждает, что в сказках ужасов есть только жертвы и монстры, и эта художественная философия направляет сверхъестественное перо Уэйка. Жертвы сиквела нам известны, а вот монстров, преследующих их из тени, разглядеть сложнее. Это зомбиподобный Такен, бродящий по лесу? Злобный мистер Скрэтч, чья личность постоянно остается загадкой в серии? Может быть, это сам Уэйк? В отсутствие ощутимых антагонистов, на которых можно направить пистолет, кажется, что ни один из персонажей не может предпринять никаких физических действий, чтобы освободиться от своей судьбы. Единственный выход - это пройти сквозь бесконечную тьму, пытаясь разглядеть ее с помощью слабого луча фонарика.

Жанровая перетряска

В результате продуманного мета-решения Alan Wake 2 меняет свой жанр на полноценный хоррор на выживание (с переизбытком повторяющихся прыжковых страхов). Она выглядит и ощущается как современный ремейк Resident Evil, что кажется продуманным намерением. Как игра о создании ужасов, она имеет смысл опираться на уже имеющиеся знания о жанре. Исследование от третьего лица, плотное управление ресурсами и легкое решение головоломок - все это ощущается как часть знакомой конструкции, как и то, что Уэйк пишет свою собственную историю на основе литературных тропов.

-2

Хотя в геймплейных частях Саги и Алана есть ключевые различия, обе игры объединяет эффективный бой. Как и первая игра, это шутер от третьего лица, изюминка которого заключается в том, что враги слабы к свету, и оба героя могут обнаружить критические слабые места с помощью своих фонариков. Стрельба ведется медленно и методично, но враги в потустороннем мире дергаются и телепортируются нестабильно. Встречи зависят от этого напряжения, так как мне нужно быть быстрым и точным, чтобы мои пули не исчезли в бездне. Remedy не скупится на встречи, и это к лучшему. Вместо того чтобы сражаться с волнами Taken, засады разбросаны так, что я никогда не уверен, когда можно снять защиту. Я всегда начеку, когда пробираюсь в темноту.

Бой в конечном счете вторичен по отношению к тщательному исследованию, которое дает мне возможность погрузиться в причудливо спроектированные миры Remedy или поохотиться за тайниками, спрятанными за логическими головоломками. Сюжет Saga разворачивается в трех разных локациях (Bright Falls, Watery и Cauldron Lake), каждая из которых заставляет ограниченное исследуемое пространство почувствовать себя полноценным городом. Менее убедительными являются частые переходы Саги через леса, которые заставляют меня возвращаться назад по извилистым тропинкам, на которых легко свернуть. Это работает на тематическом уровне, поскольку лес ощущается как клаустрофобная сила, удушающая Сагу, но частые проверки карты слишком часто вырывали меня из мира, в котором я хотел затеряться.

Когда дело доходит до головоломок, их правила слишком жесткие, чтобы удивлять.

Несмотря на то, что многое в формате игры кажется знакомым, Remedy не ограничивается рамками жанра ужасов и добавляет в него свои оригинальные идеи. Учитывая, что Сага - детектив, вполне логично, что ее сегменты построены на дедукции. В ее главах мне приходится собирать улики и доказательства, которые я могу доставить в ее "Место разума" быстрым нажатием кнопки. Здесь я могу составить профиль подозреваемых, подслушав их мысли, и прикрепить свои находки к доске улик. Последняя - отличная альтернатива традиционному кодексу, поскольку позволяет игрокам физически собирать тайны воедино. Растянутая история, полная поворотов, становится намного проще для понимания, когда я чувствую, что сам ее разгадываю.

Однако у этой умной системы есть свои пределы. Несмотря на то, что Alan Wake 2 - это сплошное раскрытие тайн, она никогда не позволяет игрокам опережать свою историю. Я часто прикреплял к доске улики, которые приводили Сагу к очевидному откровению, которое уже прозвучало в последующем диалоге. Эта идея проникает и в геймплей. Исследуя восхитительно абсурдный парк развлечений Coffee World, я нашел предохранитель, который позволил мне включить аттракцион на тему кофе на яву. Это открыло секретную зону под ним, но искать там было нечего. Оказалось, что я слишком сильно опередил события сюжета: чтобы взять предмет, который я мог видеть, но с которым еще не взаимодействовал, мне нужно было вызвать определенное сюжетное событие. Подобные моменты ослабляют как детективный крючок глав Саги, так и более широкий тезис Alan Wake 2 о радости тайны. Когда дело доходит до головоломок, их правила слишком жесткие, чтобы удивлять.

Заметка о технологиях

Я хочу немного поговорить о технологиях, поскольку на данный момент это единственный главный знак вопроса, окружающий релиз. По большей части Alan Wake 2 - это чудо техники наравне с Marvel's Spider-Man 2. Она и выглядит, и звучит просто фантастически, а Remedy напрягает свои режиссерские мускулы до тех пор, пока они не лопнут. И я говорю об этом буквально.

Мое собственное прохождение игры было, откровенно говоря, беспорядочным. Медленная загрузка активов заставляла меня проваливаться сквозь мир или застревать в ожидании появления лестницы. Частые ошибки заставляли меня возвращаться к предыдущим сохранениям. Самая серьезная проблема заключалась в том, что я столкнулся с разрушающей игру жесткой блокировкой, которая не позволяла мне продвигаться вперед. Remedy предоставила мне локальное состояние сохранения, чтобы я мог продолжить игру, но пока не подтвердила, появится ли ошибка, с которой я столкнулся, в стартовой версии. Другой автор из нашей команды столкнулся с другой ошибкой, которая остановила прохождение игры на PS5. Коды для рецензий на Alan Wake 2 были разосланы критикам менее чем за неделю до даты введения эмбарго, а Remedy работала над критическими исправлениями до последней минуты. Коды для Xbox также не были доступны до последней минуты, что оставляет серьезные сомнения в том, как игра будет работать на Xbox Series S.

После долгих тестов кажется, что Alan Wake 2 не справится с задачей на младших моделях. Отсутствие поддержки жестких дисков также станет причиной кошмаров для ничего не подозревающих игроков, случайно зашедших в игру на ПК. Ощущения будут сильно различаться в зависимости от вашей установки, что затрудняет уверенную оценку игры на техническом уровне. Поэтому я настоятельно рекомендую ознакомиться с отчетом нашей вычислительной команды о производительности ПК, в котором подробно описаны как его невероятные достижения, так и потенциальные болевые точки. Если вы опасаетесь, что ваш компьютер не справится с этой задачей, не рискуйте.

Великое пробуждение

Если у глав Saga есть слабые места, то у Алана Уэйка они безупречны. Его история происходит в Темном месте, где автор пытается переписать свою реальность. В основном это достигается за счет самого большого компонента сиквела - головоломки: собственное Место разума Алана позволяет ему изменять окружающий мир, прикрепляя сюжетные точки к локациям. В одной из первых глав я исследую станцию метро и собираю сюжетные биты, чтобы воссоздать оккультное убийство. Когда я нахожу сюжетный момент о ритуале и привязываю его к месту, в котором нахожусь, вся комната в мгновение ока меняется. Я вдруг оказываюсь в центре жуткой сцены убийства. Это поразительный подвиг, ставший возможным только благодаря современному оборудованию.

Конечно, помогает и то, что студия собрала целый ряд актеров, готовых выложиться по полной.

Если вы можете поверить, то эти великолепные головоломки - даже не самые запоминающиеся части глав Wake. Интерлюдии ток-шоу в реальном времени, кинопроекционная будка, превращенная в невозможный лабиринт, и последовательность, настолько потрясающе интересная, что я не осмелюсь ее испортить, - такие моменты составляют настоящее сердце игры, позволяя Remedy воплотить свои самые смелые и странные идеи в самом бескомпромиссном творческом видении на сегодняшний день.

Конечно, помогает то, что студия собрала ряд убийц из актеров, готовых выложиться по полной (включая самого креативного директора Сэма Лейка). Мэттью Порретта великолепно исполняет роль Уэйка, играя театральное высокомерие писателя на фоне разворачивающегося психического расстройства. Не меньшая заслуга в этом принадлежит Иикке Вилли, реальному актеру, по образцу которого снят Уэйк, и которому удалось продемонстрировать такой же широкий диапазон, как Кайлу Маклахлану в "Твин Пикс: Возвращение" в живых эпизодах, оживляя ряд двойников с помощью своей пластичной мимики. Такая особенная игра, как эта, работает так хорошо только тогда, когда все участники готовы бесстрашно довериться и вместе погрузиться в левое видение.

-3

Как и двойная история, рассказывающая страшные истории, в которых жертвы борются за выживание во тьме, Alan Wake 2 сама по себе с нездоровым восторгом принимает и празднует неизвестность. Она хочет, чтобы мы вздрагивали и трусились от каждого ее ужасающего поворота, но при этом с нетерпением переворачивали каждую новую страницу, чтобы узнать, что будет дальше. Алан и Сага тонут в своих страхах, а окружающие их миры сливаются в один глубокий, черный океан. И вам предлагается утонуть вместе с ними.

Рецензия на Alan Wake 2 была сделана на ПК.