Давненько писала впечатления об игре Fireball Island — если вы ещё не читали, расскажу вкратце про базовую игру, а потом про дополнения — сегодня мы как раз сыграли с девчонками, добавив и пчёл, и змей в игру.
«Fireball Island. Проклятие острова Вул-Кар» — огромная коробка, которая включает в себя три больших пластиковых поля. Когда я впервые открыла коробку, стало понятно, что ни Ника, ни Кира не откажутся от партии — так и случилось, и вот сейчас мы уже повторили партию, сыграв в коробку на русском языке, что, конечно, намного более приятно — не нужно переводить девчонкам каждое действие, и здорово, что в связи с этим сохраняется полная интрига в выборе карт и действий — тем более что игра к этому располагает.
Игра Fireball Island — довольно нетипичная настольная игра, по крайней мере, в контексте привычного понимания настольной игры по bgg. Дело в том, что она напоминает скорее игрушки типа настольного футбола или хоккея, потому что у игры большие размеры и внутри коробки много пластика. Конечно, такой размах сразу привлекает детей, но будьте осторожны — игра остросоревновательная и порой (часто!) довольно злая, обидчивым здесь точно не место:)
Теперь давайте ближе к сути игры. В ней вы охотники за прекрасными видами острова Вул-Кар: вы приехали сюда, чтобы запечатлеть пейзажи острова на фото и унести отсюда как можно больше сокровищ. В центре поля красуется огненно-красный рубин, который принесёт игроку 7 ПО в конце игры, а в дополнениях добавляются змеиный идол, который тоже приносит 7 очков, и медовые бочки, приносящие по 6 ПО.
Ход игры развивается просто: вы выбираете карту действия с руки и перемещаетесь по полю ровно на столько клеток, сколько там указано. Если вы прошли символ с фото или остановились на нём, то сразу получаете карточку со снимком — она принесёт вам 5 ПО, если вы выберетесь с острова в финале. Приятно, что снимки как будто соответствуют локациям, которые вы проходите: змеиное ущелье, раскалённое нагорье — пейзажи, хорошо характеризующие «безопасную» природу острова Вул-Кар.
Все сокровища, которые вы проходите, также можно забирать себе, не останавливаясь: в конце игры участники получают очки также на сеты из одинаковых цветов (максимум — 15 за каждый сет).
С очками и перемещением всё просто — но самое интересное раскрывается в действии карт. Они могут вам позволить запустить в противников фаерболл, устроить извержение вулкана, а в допах скатить валун, напасть на соперника тигром или напустить на путешественников змей или пчёл, сбив их планы.
Выражаясь настольным языком, почти вся вторая часть карт — жёсткий take that, составляющий львиную долю взаимодействия между игроками. Итак, если вы сбили соперника с ног фаерболлом, можете забрать у него 1 сокровище, если валуном — сразу 2, ну а если его укусит змея, то он будет двигаться на случайное число клеток в следующий ход — а это значит, что ему будет, скорее всего, тяжелее подобрать потом карту движения для последующей фотографии.
Партии довольно быстрые в привычном понимании (около 40 минут), на окончание влияют два условия: либо происходит страшное извержение вулкана (выкатываются 4 шара), либо один из игроков собирает 3 фото разных цветов. Тогда всем нужно скорее бежать к вертолёту — иначе не заскорятся карты с фотографиями.
Простая, динамичная и весёлая штука — при этом, конечно, игра под настроение. Я легко представляю её в качестве семейки, а ещё игры, в которую можно усадить играть школьников, пока родители чаёвничают в соседней комнате. С дополнениями в неё можно играть аж 5 участниками — и, конечно, в этом случае стычек на поле точно будет больше, чем у нас втроём, но, вероятно, ждать своего хода при игре полным составом может быть скучновато, особенно если играют дети, которым нужно прочесть и осмыслить текст на картах.
В Fireball Island можно играть и вдвоём, но я больше чем уверена, что градус веселья и эмоции от партии возрастают прямо пропорционально числу участников.
Кому бы я порекомендовала игру? В семью с неугомонными детьми — мне кажется, что она настолько круто выглядит, что у ребёнка почти нет шансов не заинтересоваться, в компанию, которая готова дурачиться и играть без обидок вот в такие простые игры (понимая, что они оооочень простые, и не имея на этот счёт скепсиса), ну и, кажется, если у вас двое или больше детей, у которых немаленькая разница в возрасте, — малышей она подкупает масштабностью и видом, а подростков — азартом и тем самым take that 🤪 Но, конечно, напомню ещё раз про обидки — дети разные, и те, кто остро переживают поражения, могут потратить здесь много нервов, и, как мне кажется, оно того тогда не стоит)
В сегодняшней партии даже Кира дала волю эмоциям, когда её три хода подряд обокрали все кому не лень)
В моей коллекции Fireball Island осталась как вариант для партий именно с детьми — и то, что мы продолжаем в неё играть, говорит о том, что такой формат настолки их до сих пор цепляет.
Единственный нюанс — места она занимает достаточно, и очень важна именно ровная поверхность в том числе, а ещё доступ к полю со всех сторон.
Ну и немного о дополнениях — тем более что без них играть уже особо не хочется, и все коробки лежат у нас рядом и достаются сразу вместе: там появляются новые карты с действиями и новые опции с take that. Например, это огромный валун, который позволяет красть у соперника по 2 сокровища, шарики змей, которые заставляют играть случайную карту движения вместо своей запланированной, или вообще пчёлы, жала которых уменьшают ваши очки движения в два раза. Ну и ещё тигр, который прыгает на игроков и сбивает их с ног — он напоминает мне игрушку из «Киндера», ничего не могу с собой поделать)
Также добавляется новый тип карт, привносящий небольшую асимметрию в способности персонажей, но очень минорную. Карты привязаны к цвету игроков (так как одно из дополнений — змеиное — позволяет играть впятером, на выбор у вас будет, кажется, по 2 способности на каждый из цветов).
И, конечно, новые карты действий и сувениров, связанные именно с новшествами дополнений: теперь вы сможете натравить на соперника змей, тигра или целый рой пчёл!
«Fireball Island. Проклятие острова Вул-Кар» — определённо не игра на каждый день и настолка не для каждой компании (особенно взрослой), но я думаю, что это наверняка яркий игровой опыт для семейных вечеров и времяпрепровождения с детьми, и мне, честно говоря, даже интересно, что ещё добавилось к игре в следующих дополнениях. Пока я детям про них не рассказала, но, если так и будем в неё играть, возможно, возьму к этому приключению ещё пару коробочек ;)