Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Очень Важный Обзор Hollow Knight

Здраствуйте. Итак, я думаю, никто не будет спорить, что в конкретно данный момент выпускать видео по Hollow Knight - абсолютно правильное и рациональное решение, ведь комьюнити держится не только на ожидании продолжения, да? Так что позвольте мне окунуть вас в эту замечательную игру собственными руками, ибо раз вы здесь, вам наверняка хочется услышать мои мысли по поводу этого шедевра на все времена. Отмечу разве что то, что разбирать лор и сюжет здесь я не собираюсь.(не собирался) А сейчас к вашему вниманию я представлю начало игры. Заставка, прыжок, приземление, стартовые жуки, не способные помешать нашему продвижению по локации, мирно висящие сталактиты мирно убивают кровожадных мстекрылов, и вот ты прошёл туда, куда очевидно не следовало, однако благодаря великому знанию из интернета ты знаешь про удар гвоздём вниз и без проблем начинаешь умирать здесь раз за разом, пока не поймаешь тайминг и не пройдёшь дальше. И вот у тебя теперь не только амулет, но и отработанный навык делать

Здраствуйте. Итак, я думаю, никто не будет спорить, что в конкретно данный момент выпускать видео по Hollow Knight - абсолютно правильное и рациональное решение, ведь комьюнити держится не только на ожидании продолжения, да? Так что позвольте мне окунуть вас в эту замечательную игру собственными руками, ибо раз вы здесь, вам наверняка хочется услышать мои мысли по поводу этого шедевра на все времена. Отмечу разве что то, что разбирать лор и сюжет здесь я не собираюсь.(не собирался)

А сейчас к вашему вниманию я представлю начало игры. Заставка, прыжок, приземление, стартовые жуки, не способные помешать нашему продвижению по локации, мирно висящие сталактиты мирно убивают кровожадных мстекрылов, и вот ты прошёл туда, куда очевидно не следовало, однако благодаря великому знанию из интернета ты знаешь про удар гвоздём вниз и без проблем начинаешь умирать здесь раз за разом, пока не поймаешь тайминг и не пройдёшь дальше.

И вот у тебя теперь не только амулет, но и отработанный навык делать дабл джамп без дабл джампа, с помощью которого первые локации довольно сильно упрощаются.

Ну и глядя на стримеров, которые как один пропускали конкретно данный проход, начинаешь думать, что описывать классический путь новичка в Полом этим моментом малость неправильно. Хотя ты, мой юный друг, мог заметить в этом небольшом коридоре ещё одну проблему, как мы помним, знание об ударе гвоздём вниз у нас из интернета, в то время как среднестатистический игрок первое время вообще не знает, что может бить не только в стороны, а тем более, что такое вот умение ещё и множество атак на изи доджит. В самой игре на моей памяти есть только одно упоминание об ударе вниз в журнале охотника на странице с летающими стражниками: «если ты достаточно уверен, попробуй его парировать» - написано там. Это формально не упоминание даже. А зря, умение хоть и малость сложное в исполнении, но весьма неслабо разбавляет боёвку пафосными пируэтами.

И говоря об изучении локаций, да, даже для того чтобы понять куда тебе дальше двигаться нужно выкручивать внимание на максимум, желательно иметь при себе карту и знать как ей нормально пользоваться. Это же метроидвания здесь всегда должны быть тупики в которые ты пока не пройдёшь. Однако за таким тупиком может скрываться как горка местной валюты, так и проход в новую локацию. Так что мы либо по каждому поводу записываем недоступные места, либо заходим в интернет и все проблемы с эксплорингом волшебным образом испаряются.

Звучит вообще ни разу не воодушевляюще. Почему же в таком случае я считаю эту игру шедевром? Ну, скажем так, я не договорил вам про способы запоминания тупиков. В самой игре как раз на такой случай есть булавки для карты и помимо их покупки, всё, что требуется от игрока - просто быть внимательным, а про удар гвоздём вниз... Ну есть же слова про парирование где-то там, да?

Но суть не в этом. Ибо сами по себе метроидвании подразумевают, что несмотря на открытость мира разработчики всё же составляют желательный маршрут путешествия, на который всячески намекают. В Полом же всё равно есть несколько путей продвижения из начала. Перевал короля и перепутье обязательны. Дальше по идее игрок должен вспомнить про тот самый проход, где трава была зеленее, а монстряка на страже крепче, если он конечно заходил в каждый коридор на пути, а не пролетел эту комнату одним махом. Иначе же есть несколько путей: он спидраннер и с помощью отталкивания мстительным духом заберётся в грибные пустоши, он спидраннер и с помощью тени и с Божьей помощью заберётся в земли усопших, либо же он просто конченный, насобирал 1800 гео на фонарь и прошёл в кристальный пик. И, спойлер, все эти пути по сути почти непроходимы, да и как я уже говорил, забраться туда - тоже та ещё проблема. После перепутья идёт лесная тропа. Из неё пости сразу можно пройти в грибные пустоши через туманный каньон, но первый же подрыв на медузке, скорее всего, отобьёт всякое желание соваться туда ещё часов 10. получив лапу богомола может вернуться в начало игры и пройти в воющие утёсы. Дойдя до глубинного гнезда с фонарём может найти проездной и попасть в улей в первые 5 часов игры, да, люди которые его не нашли за всю игру? И всё это время мог пройти в кристальный пик с фонарём. Как раз это очень хорошо сказывается на реиграбельности, ибо каждый раз можно начинать проходить новый путь по новому же маршруту.

Однако, карта, как видите, огромная, и для её преодоления нужен какой-то fast travel. Его здесь три вида: уже упомянутый трамвай, для пользования которым нужно просто найти проездной; телепорт открывается у провидицы в середине игры. Всё просто: ставите, пользуетесь. И наконец рогачи - основной способ преодоления больших расстояний. Находишь станцию и с неё можешь попасть на любую из активированных. Сам fast travel хорош, присутствует приятный менеджмент и нельзя сказать, что попасть можно прям в любую точку карты под конец.

Говоря о боевой системе, надо понимать, что разбирать её в начале, когда при тебе буквально только атака и прыжок смысла не имеет. Все же она раскрывается к середине, когда основные абилки собраны и рыцарь наконец приобретает мобильность. Так что да, первые права на рывок, прилипание к стенам, атаку на расстоянии и даже нормальный магазин придется вырвать у местных тварей самостоятельно. Но порядок их сбора +- сбалансированный, если так вообще можно сказать. И что в здешних способностях мне нравится, так это то, что с переходом на новую локацию активно используется абсолютно всё. Это, конечно, немного усложняет жизнь спидраннерам, но им не привыкать. Так зайдя в город слёз ты активно используешь и лапу богомола, и рывок, и мстительный дух. И так на протяжении всей игры. Вообще, похоже что разрабы сначала сделали нормальный мувсет, а потом абсолютно все спосо‌бы раскидали по миру и кое как позволили игроку их собрать. И это, вообще то, комплимент, ибо все абилки здесь опциональны и большинство из них вовсе необязательны для прохождения, но с ними проходить всё же будет поприятнее.

Планируется вторая и третья часть.

Вот то же самое, формленное в виде видео: