Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gameplay Quest: Seeking Truth

впечатления от Enshrouded

Изучаем новый симулятор выживания, доступный в раннем доступе. За пять дней продано миллион копий игры, при этом более 80% отзывов оказались положительными. И это несмотря на то, что это не ожидаемый успешный порт эксклюзива PlayStation, не блокбастер от крупного издателя, и даже не Palworld. Просто еще один симулятор выживания в мрачном квази-средневековом сеттинге. Enshrouded хорошо оптимизирована, обладает приятной графикой, приветлива к новичкам и начинает захватывать внимание с самого начала. Она даже способна вызвать восторг. Однако некоторые аспекты игры в конечном итоге оказываются не такими, какими казались изначально. Избранный и его Пламя Жители сказочного мира Эмбервейл получили в подарок от загадочной сущности некий Эликсир – источник магии, прогресса и могущества. Позже они научились добывать его из земли, подобно нефти. Это привело к истощению природных ресурсов, и однажды вместо Эликсира из шахт и скважин начала вытекать всякая нечисть. Многие люди также под влиянием т
Оглавление

Изучаем новый симулятор выживания, доступный в раннем доступе. За пять дней продано миллион копий игры, при этом более 80% отзывов оказались положительными. И это несмотря на то, что это не ожидаемый успешный порт эксклюзива PlayStation, не блокбастер от крупного издателя, и даже не Palworld. Просто еще один симулятор выживания в мрачном квази-средневековом сеттинге.

Enshrouded хорошо оптимизирована, обладает приятной графикой, приветлива к новичкам и начинает захватывать внимание с самого начала. Она даже способна вызвать восторг. Однако некоторые аспекты игры в конечном итоге оказываются не такими, какими казались изначально.

Избранный и его Пламя

Жители сказочного мира Эмбервейл получили в подарок от загадочной сущности некий Эликсир – источник магии, прогресса и могущества. Позже они научились добывать его из земли, подобно нефти.

Это привело к истощению природных ресурсов, и однажды вместо Эликсира из шахт и скважин начала вытекать всякая нечисть. Многие люди также под влиянием таинственной Пелены превратились в монстров. Цивилизация погибла, но в конце концов лучшие умы человечества объединились с могущественными Древними и создали своего рода хранилище генов, соединенное с кораблем поколений.

-2

В волшебные криогенные капсулы они поместили самых талантливых людей и запечатали их в башнях до наступления лучших времен. Параллельно с этим был создан «отпрыск Пламени» - Избранный, который должен был разжечь это Пламя и разрушить Пелену. После этого, с помощью пробужденных специалистов, восстановить мир заново.

Это напоминает смесь Dark Souls и Breath of the Wild. Но именно такая концепция достаточно ясно определяет цель игрока. Он берет на себя роль отпрыска Пламени и должен проникнуть в мрачные пещеры, победить всякую нечисть, а затем разжечь, пробудить и восстановить все, что должно быть восстановлено.

Вопрос о том, нужна ли симулятору выживания проработанная вселенная и интересный сюжет, остается дискуссионным, и у меня нет на нем однозначного ответа. Но могу с уверенностью сказать, что дизайнеры окружающего мира справились с задачей гораздо лучше, чем сценаристы. И упоминание Breath of the Wild не случайно - его высокий уровень вдохновения прослеживается здесь не без причины.

Мир ручной выделки

-3

С первых минут в открытом мире внимание привлекают различные удивительные места. Что за руины у скал на востоке? Что за черная башня на горизонте? А вон тот мохом поросший домик в средневековом стиле? А таинственное свечение в низинах просто манит.

Хочется исследовать все это, пройтись по узкой тропе между холмами и найти скелет с запиской, раскрывающей часть предыстории мира и добавляющей новую точку интереса на карту. Вероятно, там скрыт какой-то квест или тайник с сокровищами.

Вся территория внимательно проработана вручную — студия Keen Games решила отказаться от модной процедурной генерации. Воксельная технология позволила сделать игровой мир полностью разрушаемым — можно прорыть тоннель сквозь горы куда угодно. Такая свобода требует продуманной географии. К тому же, четкий план местности помогает управлять динамикой развития и исследованиями.

Территория, доступная для исследования в раннем доступе
Территория, доступная для исследования в раннем доступе

Скрупулезный дизайн карты с точным расположением интересных мест отчасти напоминает творения Monolith Soft. Эта студия известна не только своими потрясающими мирами в серии Xenoblade, но и тем, что помогала разработчикам The Legend of Zelda: Breath of the Wild строить Хайрул.

И Keen Games, очевидно, вдохновлялась творениями Nintendo, стремясь создать мир, который сам по себе побуждает к исследованиям каждого уголка в поисках приключений. Даже здесь есть знакомый планер. С ним можно, разогнавшись, прыгнуть со скалы и преодолеть значительное расстояние.

Однако, разработчикам Enshrouded не удалось удержать этот уровень свободы, так как они слишком сильно направляли игрока.

Выживание с человеческим лицом

-5

В отличие от предыдущих версий ARK, Conan Exiles и некоторых других известных симуляторов выживания, игрок в Enshrouded не обязан тратить всё своё время на бесконечное добычу ресурсов и строительство. Цепочка сюжетных квестов поможет наладить производство на базе и найти важных помощников — кузнеца, охотника, фермера и других. Они расширят возможности создания предметов и облегчат повседневные задачи.

Вам даже не обязательно самому строить базу от фундамента до крыши. Если помните тот домик в стиле средневековой Европы — просто займите его. Замените камин на Алтарь Пламени, который определит границы вашей территории и защитит её от монстров Пелены. Займитесь уборкой, ремонтом крыши, уходом за садом.

Автоматизированные процессы в вашем доме значительно облегчат вам жизнь и избавят от части повседневных задач. Большинство ресурсов и важных предметов будет производиться без вашего участия. Хотя, конечно, за некоторыми базовыми ингредиентами вам всё же придется побегать, многие из них можно добыть при зачистке подземелий в ходе выполнения квестов.

Однако, идеальную картину портит несколько недоработок и спорное решение со стороны разработчиков.

Лень сценаристов и боязнь упущенной выгоды

-6

Enshrouded, кажется, с самого начала стремится представить себя как игра с захватывающим сюжетом и приключениями. Игрокам рассказывают предысторию и дают разнообразные задания, однако увлекательная кампания так и не формируется. По меньшей мере, в течение первых 15 часов игры – это точно. Этот недочет особенно заметен благодаря играм вроде No Man's Sky с её масштабными сюжетными линиями.

Создатели игры создают определенные ожидания, но не выполняют их. Это является недоработкой. Еще хуже то, что эта проблема распространяется и на процесс исследования и дух приключений. Здесь уже виновата слишком сильная защита игрока, чтобы он не заблудился.

По всему миру Эмбервейл разбросаны записки, и помощники на базе постоянно просят что-то найти. Все эти задания моментально отображаются на карте мира в виде разноцветных меток, знаков вопроса и синих окружностей. Это вместе с случайно посещенными местами, подземельями, шахтами и множеством других мест.

Разработчики кажется боятся, что игрок пропустит что-то важное. В итоге игра, начавшаяся как Breath of the Wild, превращается в современный Assassin's Creed или Far Cry, постоянно напоминая комплеционистам, что они могут что-то пропустить.

-7

Игрок перестает обращать внимание на окружающий мир и начинает смотреть на карту, где уже сотни меток, о которых никто не просил. В дневнике также накапливается огромное количество квестов.

На первый взгляд это может показаться хорошим — фанаты игр Ubisoft с их открытыми мирами и старых MMORPG не увидят никаких проблем. Однако в первые часы игры Enshrouded создает совершенно другие ожидания и обманывает их. Вместо приключений и свободного исследования у вас огромный список задач и строгое расписание, сводящееся к постоянному улучшению базы и экипировки.

Enshrouded стильно оформлена и хорошо отполирована для игры в раннем доступе. В нее легко войти, и управление удобное. Древо навыков позволяет создавать уникальных персонажей, сочетающих навыки ближнего и дальнего боя, скрытность и магию. Все это можно применять в опасных подземельях, а в перерывах между сражениями развивать свою базу, добывая ресурсы практически отовсюду — разрушаемость мира впечатляет.

Однако первоначальный восторг со временем угасает. Из игры, которая могла бы стать — и в первые часы даже является — захватывающим приключением, она быстро превращается в типичный "выживач", хотя и сделанный достаточно качественно.