Найти тему
Деньги 24

Это вам не игрушки! Как меняется наш рынок видеоигр?

Что наша жизнь? Игра! Прошлый год стал весьма удачным для нашего рынка видеоигр. Не в последнюю очередь благодаря москвичам.

С учётом обстоятельств, этот рынок последние два года показывает просто удивительные результаты. Официальные магазины главных гигантов - Sony и Microsoft - ушли из России. Другие онлайн-площадки не принимают карты Мир и оплату в рублях. Но геймеры все равно находят выход из положения - создают аккаунты в других странах, используют сторонние сервисы оплаты, покупают игры на физических носителях, ну и, чего греха таить, пиратят.

По оценкам участников рынка, за прошлый год наши геймеры спиратили игр, то есть скачали, никому не заплатив, на 324 миллиарда рублей. Легально же, на видеоигры и внутриигровые покупки потратили в два раза меньше - 160 миллиардов рублей.

Источник: XYZ School
Источник: XYZ School

Большая часть выручки этого рынка - 80% - формируется в Москве. Получается, москвичи за год потратили на видеоигры почти 130 миллиардов рублей. Главный драйвер тут - мобильные игры. На них приходится 64 процента от общей выручки индустрии. Еще треть - игры для консолей и ПК.

Несмотря на то, что сегодня спиратить игру - объективно - намного проще, чем ее купить, многие продолжают искать легальные способы достать новинки индустрии. В среднем, каждый такой честный геймер потратил на игры в прошлом году почти шесть с половиной тысяч рублей. Вы можете задать резонный вопрос - а откуда у школоты такие деньги? Спешу вас удивить: главные геймеры сейчас - не дети, а вполне себе взрослые и состоявшиеся люди. Если брать все игровые платформы, то в стране порядка 30 миллионов геймеров. И, как показывают исследования, их средний возраст - 36 лет.

-3

Учитывая то, какой качественный рывок совершила игровая индустрия в 21 веке, гейминг сегодня это не просто развлечение, но и искусство. Более того. Что если я скажу вам, что играть в видеоигры - это теперь и задача государственной важности?

В конце прошлого года Владимир Путин поручил правительству разработать меры поддержки для отечественных разработчиков видеоигр. Тянуть не стали. Уже разработан и подготовлен пятилетний план развития российского геймдева. Одна из целей - сделать так, чтобы вклад видеоигр в экономику страны к 2029 году составил полпроцента ВВП. А это почти 800 миллиардов рублей

-4

Стратегия развития игропрома поделена на 4 блока. Самый обширный - меры поддержки. В том числе, от государства для начинающих разработчиков. Экспортный блок должен обеспечить продажу российских игр за рубеж. Блоки образование и технологии подразумевает подготовку специалистов и создание собственных разработок в геймдеве.

Бизнес уже активно подключился к этим планам. За последние пару лет в нашей стране появилось как минимум 50 новых студий по разработке видеоигр. В одной только Москве, по данным 2ГИС, сейчас насчитывается свыше 60 игровых компаний. И все нуждаются в кадрах. Которых нужно ещё обучить.

Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ)
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ)
"На сегодняшний день в Вузах есть различные образовательные программы по всем типам профессий, начиная там от программиста, художника и геймдизайнера. И единственная проблематика, которая есть на сегодняшний день - эти все программы они как бы не стандартизированы. И при этом получается, что когда студии пытаются искать себе с нужной квалификации людей, то при том одинаковом условном нейминге в дипломе получаем на выходе разных специалистов. И вот сейчас как раз одна из задач , которые в индустрии решают, прописывают критерии стандарты и все эти вещи для того, чтобы мы понимали, что 4 года человек отучился, он точно обладает минимальным набором навыком и знаний, которых достаточно для того, чтобы выполнять конкретно задачи, которые ставятся."

Важный момент в том, что индустрия видеоигр активно влияет на смежные отрасли, формируя вокруг себя этакую «экосистему», куда входят: киберспорт, стриминговые сервисы, облачный гейминг, маркетплейсы, платежные системы и много чего еще.

-6

Да и вообще, индустрия видеоигр - одна из важнейших составляющих такого направления как креативная экономика. Просто оцените эти цифры - по данным Высшей школы экономики, численность работников креативной экономики Москвы в 2022 году составляла 1,2 миллиона человек. 19% из них - то есть более двухсот тысяч человек - это разработчики программного обеспечения и видеоигр. В целом же, вклад креативных индустрий в экономику столицы составил почти 2,5 триллиона рублей - то есть 9% валового регионального продукта Москвы.

Источник: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ
Источник: ИСИЭЗ НИУ ВШЭ

Потенциал у нашего геймдева - огромный. Самая яркая история успеха последнего времени - это игра Atomic Heart, которая продалась в мире тиражом более 5 миллионов копий. Ну а самый забавный случай - это проект “Русы против ящеров”. Игра затевалась как шутка, а в итоге - продали свыше 100 тысяч копий. Вот он какой, русский креатив. Иногда бессмысленный и беспощадный, зато приносящий деньги.

-8