Найти тему

Ики с допом (Iki + Akebono)

Японская тематика в последнее время очень часто всплывает в российском настольном мире. В этот раз мы отправимся в Эдо (нынешний Токио) XVI-XVIII веков и будем заниматься развитием города, заселяя работников в лавки, строя здания и лодки, будем приглашать знаменитостей, а также покупать рыбку и курить трубку

Каких-то особенных ожиданий от игры не было, а по итогу оставила крайне приятное послевкусие

Основной flow игры, как это часто бывает в хороших евро, довольно простой

1) Определяем очередность и дальность хода

2) Заселяем карточку с рынка в город или берем немного деньжат

3) Ходим своей фишечкой по ронделю и активируем ништяки, где остановились

Как только все походили, в зависимости от текущего прогресса игры будут случаться или не случаться определенные события (доход, скоринг, пожар, оплата персонажей)

Играем мы 12 раундов (месяцев), а в конце празднуем новый год (последний раунд) и считаем, кто больше набрал победных очков

По очкам здесь традиционный point salad, то есть получаем мы их за все подряд, но надо выполнять определенные условия. Например, чем больше персонажей разных цветов мы наймем, тем больше мы получим очков. Если собираем рыбу, то помимо очков на самой рыбе, получаем бонус за каждую рыбу из разного сезона года. Очки на табаке мы складываем и если у нас есть трубка, то умножаем полученные очки на два. А сами трубки в момент покупки дают одноразовые бонусы. А еще по окончанию каждого сезона года будем получать бонусы за персонажей одного цвета в лавках. А еще и здания с лодками можно строить. А еще помимо мгновенного скоринга очков по треку с лепесточком, есть которые только в конце игры. Как итог, каждый аспект довольно простой, но из-за их количества и взаимосвязей ощущается все довольно интересно и каждый раз приходится решать для себя головоломку, на что же сделать упор в своем ходу, а ведь еще и пожар может быть скоро

Про очередность хода

Первый игрок по треку огнеупорности первым решает, какую ячейку с цифрами от одного до четырех ему занять. Это будет его очередность хода на текущий раунд, а также минимум количества движений, которое ему будет доступно (но можно докидывать жетоны сандалий, что даст плюс одно движение за каждый такой жетон). Есть также бонусная нулевая ячейка, которая дает возможность ходить раньше всех и на любое число клеток от одного до четырех, однако такой игрок в этот раунд лишается возможности купить карточку и вместо дохода в четыре монетки получает только одну

В игре часто бывает, что нужно пройти по полю на конкретное число шагов, а так как рынок частично обновляется каждый раунд, то вкупе с описанным выше возникает вопрос то ли первым ходить, чтобы точно успеть карточку купить, но мало продвинуться, то ли занять ячейку с определенным количеством движений, чтобы дойти куда нужно, то ли получить меньше денег, зато ходить первым и еще продвинуться подальше. А еще ведь надо прокачивать и саму огнеупорность, чтобы иметь возможность выбирать среди первых. А само движение по треку огнеупорности не всегда прям необходимо, но про него позже

Про лавки

На поле есть четыре лавки. В каждой лавке два отделения со своим свойством. В каждом отделении может находиться до двух карт. Если это карта персонажа, то у них тоже есть свойство, которое могут применять все игроки, и какой-то доход, который они будут приносить владельцу карты

В свой ход, когда игрок останавливается в отделении какой либо лавки, он имеет право в любом порядке использовать эффект с лавки и с одной карты в этой лавке. Если это был персонаж другого игрока, то этот персонаж получает опыт и его уровень становится на один выше. Фактически это означает, что теперь владелец этой карты в фазу дохода будет получать больше профита. Когда карта персонажа прокачивается до последнего уровня (обычно это две или три итерации), то карта снимается с лавки и уходит владельцу на планшет. Она продолжит приносить доходы, но ее не надо будет кормить рисом, в отличие от всех карт, которые остались в городе

Чтобы отметить игрока, у которого работает выложенный персонаж, на карты выкладывается маленькие миплики цвета игрока. Всего таких фигурки четыре, что означает, что максимум от вас в городе будет только четыре карты, но по факту и это не всегда получается

Также в лавки помимо персонажей можно помещать здания. Отличие в том, что если персонажей мы всегда покупаем за монетки в начале своего хода в фазе два, то здания мы можем строить только особым действием, которое изначально есть в одной из лавок и для постройки здания нам уже будут необходимы различные ресурсы, которые мы будем приобретать в процессе игры. После размещения здания мы также как и с персонажем, ставим на него нашего миплика, но у здания нет уровней и наш рабочий там остается до конца игры. Сами здания также есть совершенно разные - как что-то крутое одноразовое, так и с долгоиграющим эффектом

Про события

По ходу игры при смене месяца будут происходить различные события. Всего их два типа. В конце каждого сезона года игроки будут получать доходы со всех своих карт персонажей и кормить работников по курсу один человек - один жетончик риса. Также в этот момент будет происходить скоринг по картам в лавках. Считается количество карт одинакового цвета в лавке и умножается на количество этих карт, которые принадлежат игроку. То есть если в лавке лежат три карты одинакового цвета, из которых две принадлежат одному игроку, а одна - другому, то первый игрок получит 3*2=6 очков, а второй 3*1 = 3 очка. Лавок всего четыре по четыре места в каждой, однако четыре самых центральных места (по одному в каждой лавке) скорятся еще раз друг с другом по такому же правилу

В итоге такой механизм заставляет заселять карточки одного типа в одну лавку и желательно, чтобы они все были твои. Однако, при таком подходе становится сложнее собирать сеты по разным цветам и снова приходится выбирать. Плюс для заселения персонажа в центральные места требуется дополнительная оплата в виде двух монеток. Зато такие места помимо возможности двойного скоринга еще и наиболее защищены от пожара, который будет начинаться с края и идти к центру, уменьшая свою силу

Сам пожар будет распространяться с края случайно выбранной лавки в конце пятого, восьмого и одиннадцатого ходов. Уровень пожара равен текущему ходу. Если ваше положение на треке огнеупорности меньше силы пожара, то карта в ячейке убирается из игры. За каждую пройденную ячейку сила пожара уменьшается на один. Если ваш уровень огнеупорности равен или больше, то пожар прекращает свое распространение и карта остается в игре. То есть по итогу можно, например, не сильно прокачивать шкалу огнеупорности, но выставляться так, чтобы размещать своих работников после тех, у кого этот трек находится высоко. Но надо быть на чеку, так как не забываем про уход персонажей на пенсию (когда они снимаются с лавки и кладутся к игроку на планшет), либо стараться к моменту пожара прокачать своих людей, чтобы они уже все были на вашем планшете, а не в городе, да и шанс на пожар в каждую лавку всего 25 процентов. Как итог, все это добавляет игре азарта и дополнительный паст для планирования своих действий на несколько ходов вперед

Про лодки и знаменитостей

В дополнении, помимо добавления карточек и некоторых улучшайзеров для базовой игры в виде, например, динамического рынка, также добавляется новое поле, в котором есть трек навигации, возможность строить лодки и приглашать знаменитостей. А также там лежит еще по одной рыбке, табаку и трубке. Это дополнение расширяет базовый рондель на одно значение, так как чтобы активировать новую локацию надо закончить движение на ее клетке

На новом треке навигации напротив каждого четного значения изображен какой-то бонус. Игрок получается все бонусы, которые он прошел, включая тот, на котором остановился. Получение бонусов происходит сразу после фазы пожара, то есть максимум три раза за игру. В начале бонусы слабенькие, но в конце это уже победные очки и кобан (ценный ресурс для постройки зданий, да и сам по себе дает очки) и если получится быстро продвинуться в начале по данной шкале, то это будет довольно выгодно

Также при помощи действия строительства, которым мы раньше строили здания, теперь можно строить еще и лодки. После оплаты стоимости лодки помещаем одного из двух своих паромщиков на любую из лодок, которые стоят в порту и передвигаем ее в море. Чем круче плавсредство, тем она дороже оно стоит. У каждой лодки есть эффект и теперь каждый, кто использует значок с активацией лодки (есть на новой локации), сможет выполнить действие с лодки, а владелец лодки будет каждый раз двигаться на один по треку навигации, если его лодку активировал соперник. После вывода лодки в море применяется бонус постройки - применить эффект лодки, либо продвинуться по треку навигации

Ну и последнее, что дает новое дополнение, это совершенно бесплатно забрать себе карточку знаменитости, если ход завершился на клетке с новой локацией. Они просто лежат у вас на планшете и делают разные эффекты, которые как и все остальное в игре, довольно уникально и описано в приложении в правилах. Единственное, что таких карточек на сезон всего две и на всех не хватит

К слову, карточки персонажей тоже разделены на сезоны и если в начале много на ресурсы, то в конце уже появляются достаточно персонажей с набором победных очков. А еще не упомянул про то, что когда вы делаете полный круг по полю и проходите старт, то все ваши персонажи прокачиваются на один уровень, что также добавляют пунктов для обдумывания выбора очередности хода в первой фазе

Заключение

Кайфовая евро игрушка с тактильно приятными и качественными компонентами, отличной графикой и большой вариативностью.

Реиграбельность достигается за счет разного набора лодок и зданий, которые выходят на партию, а также регулируется и самими игроками, меняющими своими действиями игровое поле, создавая и убирая вкусные места. Частая ситуация в игре, когда приходится решать, что с одной стороны неплохо бы получить бонус с персонажа, а с другой стороны вы помогаете сопернику побыстрее персонажа отправить на пенсию, чтобы выводить на карту новых. Хороший, кстати, пример позитивного взаимодействия в довольно конкурентной соревновательной игре

А еще понравилось, что знаменитости в игре это реальные люди из истории Японии и по каждому из них указана короткая справка, кто он и чем заслужил попадания в игру

Пробовал сразу с дополнением, всем советую однозначно