Неплохая RPG для тех, для кого драки – не главное
Впервые услышав про Sovereign Syndicate, я представил себе очередную проходную игру, каких в Steam уже не одна тысяча. Но теперь, пройдя ее до конца, безмерно рад, что ошибся. Да, новинка и близко не так масштабна, как Baldur’s Gate III или Warhammer 40,000: Rogue Trader, но своих денег точно стоит. Хотя бы потому, что предлагает затягивающий геймплей (пусть и без сражений), большое количество диалогов, подборку запоминающихся персонажей, а также «голоса в голове», комментирующие происходящее каждый со своей колокольни. Если попытаться вспомнить что-то похожее, на ум тут же придет Disco Elysium — великолепная и крайне необычная RPG, с которой Sovereign Syndicate сравнивает в Интернете чуть ли не каждый первый.
Только не стоит рассчитывать, что новинка займет вас надолго. Часов 10-15, максимум 20, вы на нее потратите, но потом все-таки доберетесь до финала. Даже если активно выполнять все побочные квесты, перевернуть каждый уголок в поисках ценных предметов или всякого хлама и пообщаться на отвлеченные темы с каждым встреченным NPC. Да, за одно прохождение выполнить все задания и узнать все тайны вряд ли получится, но после второй попытки возвращаться в этот мир особого смысла нет. Останется только наслаждаться послевкусием от пройденной хорошей игры, на которую не жаль потратить несколько свободных вечеров.
Эти вечера вы проведете в компании главных героев, каждый из которых прописан разработчиками со всем тщанием и любовью. Основных персонажей, истории которых рассказываются поочередно, три – каждый со своим характером, поведением и целью в жизни. Минотавр-алкоголик Аттикус Дейли мечтает узнать побольше о своем прошлом и разыскать пропавшую матушку. «Женщина с пониженной социальной ответственностью» Клара Рид хочет любой ценой накопить денег и свалить из опостылевшего Лондона в Америку в поисках новой жизни. А дварф-калека и инженер Тедди Редгрейв развлекает себя охотой на монстров, параллельно улучшая свои протезы и дорабатывая любимого робота-автоматона. Правда, на самом деле поиграть удастся не за трех, а за четырех персонажей, но не буду спойлерить. Скажу только, что четвертый не менее харизматичен, чем основные трое. И у него свои цели в жизни, пусть они и кажутся несколько странными.
Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем сильнее начинаешь понимать, что все далеко не так просто, как кажется на первый взгляд. И вот уже поиски матери превращаются в борьбу с опасным злодеем, а желание заработать денег – в расследование череды странных убийств. Периодически дорожки героев пересекаются, а в финале и вовсе сойдутся в одной точке. Если внимательно читать диалоги и сопоставлять оговорки и намеки NPC, вполне можно догадаться как минимум о некоторых вещах, которые покажут в концовке. И это приятно удивляет, оставляя ощущение хорошего детективного романа. Такого, где, с одной стороны, ключи к разгадке вроде бы и на поверхности, а, с другой, их еще надо увидеть и связать друг с другом.
Правда, есть одно маленькое, но важное для некоторых «но» – язык в игре пока только один, английский. Разработчики упоминали о желании выпустить локализации, но перевод на русский вряд ли окажется в числе первых. Поэтому тем, кто не знает английский хотя бы на среднем уровне, Sovereign Syndicate не подойдет. Вдобавок тексты разбавлены жаргонными словечками, идиомами и прочими «изысками». К счастью, большинство таких фраз выделяется желтым, и, если навести на них курсор, разработчики порадуют нас расшифровкой. Такой подход дополнительно усиливает ощущение того, что вы попали в альтернативную реальность. В которой «старая добрая викторианская Англия» существует в мире, заполненном элементами магии и стимпанка.
Думаю, из приведенного выше списка героев вы уже догадались, что действие происходит не на нашей планете. Во вселенной Sovereign Syndicate спокойно (или не очень) сосуществуют самые разные расы – от людей или минотавров до циклопов и зарождающихся разумных машин. Большинство существ верит в древних богов, наподобие Зевса, а расклад сил в мировой политике отличается от реального XIX века. Например, непонятно, что творится в России, хотя славяне в Sovereign Syndicate есть, и во время прохождения вы встретитесь с несколькими из них. Нет здесь и Британской империи размером в четверть планеты. Если точнее, сама-то империя есть и тоже находится на стадии промышленной революции, но имеет гораздо более скромные размеры, чем в школьных учебниках. В Sovereign Syndicate англичане проиграли ряд войн в Африке и Америке, заодно выяснив, что технология далеко не всегда сильнее магии. И таких нюансов в альтернативной реальности пруд пруди, о чем вам регулярно будут рассказывать NPC.
Герои, правда, практичны и больше обеспокоены насущными проблемами. За них вскоре начинаешь переживать и всячески стремишься помочь им добиться своего. Благо это нетрудно – в виртуальном Лондоне всего шесть основных локаций, в самой большой из которых хорошо если наберется полтора десятка значимых персонажей. Да, с частью из них придется поговорить не раз и не два, возвращаясь по мере развития сюжета. Но благодаря системе быстрых путешествий это не напрягает, и устать от беготни попросту не успеваешь, тратя почти все свое время на разговоры.
Сами диалоги в разных прохождениях будут выглядеть по-разному. Не в последнюю очередь благодаря механике «карт Таро», заменяющих броски кубиков в классических RPG типа Baldur’s Gate или Pathfinder. Периодически вам придется проходить проверки тех или иных характеристик, вытаскивая из колоды одну из карт, имеющих силу от 1 до 14 (плюс карты критического успеха и критической неудачи). Сложив это значение с показателем характеристики, игра сравнит их со сложностью проверки и вынесет свой вердикт. В случае успеха герой может узнать дополнительную информацию о местном аналоге Джека-потрошителя, украсть ценный предмет или открыть еще один фрагмент из жизни персонажа. В случае провала обычно ничего кардинально плохого не происходит – максимум придется подольше побегать или провалить побочный квест. Хотя ближе к финалу неудача может стать фатальной и заставит загрузить сейв, но такое, к счастью, встречается редко.
На прохождение влияет и то, какое доминирующее качество вы выбрали на старте. Минотавр, слепо доверяющий животным инстинктам, действует не так, как сторонник самодисциплины. А девица легкого поведения, полагающаяся на интуицию, не повторяет путь интеллектуалки. Впрочем, стартовый выбор не закрывает альтернативные варианты. Просто проверки, связанные с основной характеристикой, поначалу будут проще, вот и все. Но вы вполне можете изменить героя, выбирая другие варианты ответов. А еще каждое из качеств связано со своим внутренним голосом, не стесняющимся высказывать свое мнение о герое и его поступках. В результате во время диалога между «тараканами в голове» могут разгореться бурные словесные баталии, арбитром в которых выступите вы.
Доступность реплик зависит и от морального состояния героя. Оптимистично смотрящий на жизнь персонаж откроет для себя ответы, закрытые для пессимиста, и наоборот. Впрочем, на моральное состояние можно повлиять самыми разными способами – от разговоров до курения.
За всеми этими беседами, поисками правдами, детективными расследованиями и неизбежными муками морального выбора рано или поздно добираешься до финала последней, 18-й главы. Добираешься – и испытываешь легкое сожаление от того, что все слишком быстро закончилось. Вроде только позавчера запустил новую игру, и вот уже она пройдена. Хочется верить, что разработчики из Crimson Herring Studios не забросят свой логичный и непротиворечивый мир, ведь в Sovereign Syndicate слишком многое осталось за кадром. Новая вселенная более чем пригодна для создания полноценной большой RPG с десятками локаций и сотнями персонажей. Не зря же один из вариантов концовки за минотавра намекает, что ничего не закончено. И у нас есть ненулевой шанс вернуться в альтернативный Лондон, открыв для себя еще пяток-другой сюжетов из его истории.
Оценка: 8/10