Blasphemous 2 - это продолжение популярной игры в жанре метроидвания, которая привлекает своим стилем, жуткими боссами и великолепной атмосферой. Эта игра, подобно цирковым артистам, способным изгибать свои тела в ужасающих позах для нашего развлечения, впечатляет и завораживает своей неповторимостью. Она заставляет нас смотреть на экран, прикрывая лицо от ужаса, но не в силах оторваться от происходящего.
Хотя это продолжение не принесло ничего нового в мир 2D Metroidvania по сравнению с оригиналом, уникальное и фантастическое искусство, музыка, стиль и сюжет делают эту приключенческую игру незабываемой. Впечатляющий арсенал оружия и повышенное внимание к платформингу и легким головоломкам делают эту 14-часовую одиссею гораздо менее однообразной, чем её предшественница. С самого начала вы будете прорубаться и прорубаться через абсолютно прекрасные (и одновременно жуткие) 2D коридоры, заполненные ужасающими монстрами, выполнять опасные прыжки и сражаться с боссами, настолько тревожными, что даже их пиксельное стиль не спасет вас от ночных кошмаров, которые обязательно будут после этой игры.
Улучшение оружия, здоровья и магических показателей вашего персонажа, а также сбор различных пассивных бонусов и заклинаний, создают фантастическое ощущение силы, и к концу игры я выглядел и чувствовал себя настоящим воином. Хотя многие из этих элементов уже были реализованы в других играх, Blasphemous 2 выглядит впечатляюще, возвышаясь над своими предшественниками.
Blasphemous 2 - это игра, которая привлекает своим уникальным стилем и атмосферой, и является достойным продолжением серии. Если вы любите Metroidvania и наслаждаетесь жуткой атмосферой и захватывающим геймплеем, то Blasphemous 2 стоит вашего внимания.
То, что действительно выделяет эту игру, - это ее чрезвычайно тревожный и жуткий арт, история и персонажи, которые настолько запоминаются, что поднимают стандарт подобных игр на новый уровень, подпитываясь тем, что можно назвать эквивалентом очарования в жанре "телесного ужаса". Даже по высоким стандартам первой игры Blasphemous (вышедшей в 2019 году) сиквел является одновременно отталкивающим и великолепным, с чрезмерно детализированными анимациями смерти. В одной из них стая сов разрывает побежденного врага на части, а в другой благочестивый слизневый монстр лопается, словно пузырь, наполненный гноем. Все это происходит на фоне захватывающих уровней, например, в одном из подземелий, которое представляет собой гигантский, перевернутый замок из воска. Серьезно, это одна из самых отвратительных игр, в которые я когда-либо играл. Фантастический уровень детализации часто используется с целью создания тревожного эффекта, когда игрок сталкивается с самыми отталкивающими сценами, требующими отдыха от игры. Например, есть персонаж, с которым я взаимодействовал больше, чем хотел, и у которого постепенно отрывалась кожа на протяжении всего приключения, помогая моему персонажу становиться сильнее, а также другой персонаж, который постоянно выдавливал воск из своей груди в рот гигантскому младенцу. Серьезно, это одна из самых отвратительных игр, в которые я когда-либо играл - что, конечно же, является комплиментом в данном контексте.
История продолжает насильственные и часто запутанные испытания Покаявшегося, последнего живого члена ордена, который пытается положить конец отвратительным созданиям, рожденным от божественного явления, известного как Чудо. Легко запутаться и отстать от этого сложного повествования о вине и религии, ибо оно часто рассказывается с использованием устаревших английских слов, произносимых из уст загадочных, наполовину безумных персонажей мгновения перед тем, как они пожирают свои собственные конечности или что-то подобное. Но, всё же история есть и она очень хороша, хотя понять её порой довольно сложно.
В отличие от своей предшественницы, которая почти полностью сосредоточивалась на боевой системе, Blasphemous 2 уделяет равное количество времени проверке ваших рефлексов с помощью все более требовательных платформерных уровней, которые отлично разнообразят игровой процесс. Это достигается с помощью трех новых оружий, которые заменяют Mea Culpa (единственный вариант оружия в первой части игры), каждое из которых обладает своими уникальными способностями передвижения. Мое личное предпочтение - это мощный цеп по имени "War Sensor", который позволяет ударять по колоколам, раскрывая скрытые платформы и открывая заблокированные проходы на ограниченное время; он также обладает большой дальностью и наносит много урона, что мне очень нравится. Также есть молниеносная рапира и кинжал, которые позволяют быстро перемещаться через зеркала и преодолевать некоторые преграды, а также универсальный Praying Blade, который позволяет наносить удары вниз, разрушая врагов и прочные преграды. Сочетание этих потрясающих маневров заставляло меня чувствовать себя настоящим героем. Поскольку вы можете мгновенно переключаться между своим арсеналом, многие уровни требуют умелого использования нескольких оружий для навигации по области, не падая в пропасть, и разные виды врагов лучше уничтожать разными оружиями. Вы можете начать с поражения врагов огромным цепом, затем использовать его, чтобы ударить по колоколу и открыть скрытые платформы, а затем переключиться на рапиру, чтобы проникнуть через магические зеркала и нанести серию быстрых ударов своим клинком. Сочетание таких потрясающих маневров заставляло меня чувствовать себя настоящим героем и является значительным шагом вперед по сравнению со скучным Mea Culpa из первой игры.
Одной из областей, которая не улучшилась так сильно, как остальные, является разнообразие врагов, которое остается достаточно слабым от уровня к уровню. Обычно после нескольких секций в одном уровне вы уже видели два или три новых типа врагов и вынуждены уничтожать одну и ту же группу больных повторно, пока не дойдете до босса. Особенно раздражает, когда некоторые враги обстреливают вас атаками, на которые нужно иметь терпение, прежде чем вы сможете нанести ответный удар, что заставляет вас стоять и ждать, пока враг закончит серию, прежде чем вы сможете ответить несколькими ударами перед тем, как опять ждать. Также есть целая куча повторяющихся врагов, которые меняют цвет и элемент своих атак, но суть остается той же, что и у тех парней, которых вы уже убивали часами, такие как тяжеловооруженные рыцари, обладающие огромным запасом здоровья и медленно махающие своими массивными тупыми орудиями
К счастью, боссы гораздо интереснее, чем их слуги, и в каждом разделе есть могущественный злодей, на котором вы можете выплеснуть свое раздражение. Победить злобного, обычно отвратительного босса всегда приносит удовольствие, хотя Blasphemous 2 определенно не достигает того уровня сложности, которого я ожидаю от Метроидваний (и нет настроек, чтобы повысить сложность игры). В половине случаев я убивал босса зоны с первой попытки, а в большинстве остальных случаев я справлялся со второй попытки, когда я уже знал их тактику. Как человек, который действительно наслаждается испытаниями и ошибками в хорошей битве с боссом, я ощущал некоторое разочарование от того, что многие из этих боёвзаканчивались так быстро. Тем не менее, все монстры, с которыми вы сражаетесь, являются креативно разработанными и запоминающимися, например, один из них, где вам приходится сражаться против священника, который постоянно меняет свое лицо, или где робот и его детский напарник объединяются, чтобы отправить вас прямиком в загробную жизнь.
Вывод
Blasphemous 2 - отличный представитель жанра метроидвания и значительное улучшение по сравнению с оригиналом. То, чего ему не хватает в оригинальности дизайна уровней, он более чем компенсирует своим странным миром, ужасающей историей, вдохновляющим внешним видом и звуком. Новое оружие и акцент на платформинг определенно помогли поддержать мое удовольствие от продолжительной кампании, даже если разнообразие врагов и недостаток вызова у боссов оставляют желать лучшего. Вам будет трудно найти что-то лучшее в данном сеттинге.