Найти в Дзене
Алёна Миронова

Венецианская мозаика

Ох уж этот Книция — ну ведь надо столько лет работать в индустрии и подтверждать планку, создавая нечто качественное и прекрасное! Пример тому недавно вышедшая на русском языке «Венецианская мозаика» — игра такого плана, что точно, на мой взгляд, может претендовать на топ-100 абстрактов или семеек в рейтинге bgg. Лёгкая, динамичная (партия около часа), красивая и с остро чувствующемся взаимодействием — мы не удержались и начали сразу же ещё одну партию, как доиграли первую. «Венецианская мозаика» всё-таки абстракт, как бы она ни пыталась называть области на поле «горожане», «гавань» — вы воспринимаете здесь только очки, сет-коллекшн и цвета. Правила предполагают два варианта игры: с одновременным выбором карточек и с последовательным (второй более тактический), и мы сыграли по обеим версиям, и я думаю, что впредь буду играть по второму варианту. Игра устроена, на мой взгляд, очень «поинтсалатно» (интересно, что Книции нравится, судя по всему, такой покрой более или менее «сложных» игр

Ох уж этот Книция — ну ведь надо столько лет работать в индустрии и подтверждать планку, создавая нечто качественное и прекрасное!

Пример тому недавно вышедшая на русском языке «Венецианская мозаика» — игра такого плана, что точно, на мой взгляд, может претендовать на топ-100 абстрактов или семеек в рейтинге bgg.

Лёгкая, динамичная (партия около часа), красивая и с остро чувствующемся взаимодействием — мы не удержались и начали сразу же ещё одну партию, как доиграли первую.

«Венецианская мозаика» всё-таки абстракт, как бы она ни пыталась называть области на поле «горожане», «гавань» — вы воспринимаете здесь только очки, сет-коллекшн и цвета. Правила предполагают два варианта игры: с одновременным выбором карточек и с последовательным (второй более тактический), и мы сыграли по обеим версиям, и я думаю, что впредь буду играть по второму варианту.

-2

Игра устроена, на мой взгляд, очень «поинтсалатно» (интересно, что Книции нравится, судя по всему, такой покрой более или менее «сложных» игр — с полем, карточками и цепочками в смысле, не сильно давно он выпустил таким же образом сотканную «Скалу ведьм») — это значит, что каждая область игрового поля, куда бы вы ни пошли, принесёт вам победные очки. Но вам, конечно, важно, чтобы очков было как можно больше — и вы стараетесь выбирать карты тех областей, где в данный момент вам можно заработать побольше очков.

-3

То, куда вы можете пойти и выложить свою «мозаику», определяет выбранная карта — её цвет определяет область действия.

Игра предлагает драфт из 5 вариантов, и, как и всегда в таких ситуациях бывает, сначала вы по-царски выбираете одну из пяти карт, потом передаёте сопернику, а в самом конце одну из двух — как правило, самых «невкусных».

-4

Драфт задаёт классную динамику: всего одна карта в ход — и теперь действует следующий игрок. Разыграли 4 карты с руки в раунд — начинается следующий.

Но есть в игре возможности разыгрывать дополнительные карты — правда, с рынка. Возможность их активации очень мне напоминает составление узоров в третьем «Азуле»: составил такой узор, сыграй карту, ну или собрал вот такую пирамидку — тоже сыграй.

-5

Дополнительный розыгрыш карт позволяет создать вам неплохие комбо-вомбо, знакомые по «Скале ведьм», и почти всегда выгодно разыгрывать дополнительны карты, выкладывая новые кусочки мозаики (кроме ситуаций, когда на рынке их не осталось).

Игра заканчивается, если опустела колода карт либо если кто-то выложил все свои плитки мозаики на поле. В итоге очень просто — сыграл карту и передал ход, но игра в хорошем смысле ощущается напряжённо, потому что каждый ваш ход может испортить соперник, который сломает все ваши планы (может быть очень больно).

-6

Такое тревожное ощущение в игре возникает по самым разным причинам, но одна из основных — в каждом из частей поля есть гонка за цели, где первый собравший сет из конкретных символов зарабатывает 20 победных очков, что довольно немало.

-7

Конкуренция подогревается тем, что в каждой из областей есть пунктики, которые заставляют вас выбирать между вкусным и вкусным: где-то нужно успеть воткнуть корабль, чтобы успеть получить очки за товары, где-то — продолжить цепочку своих товаров или прервать чужую, чтобы оппонент получил меньше очков. Ну или не дать сопернику получить много очков на фиолетовом треке, прервав линию из его ромбов (которые с каждым новым выложенным ромбом приносят всё больше с учётом предыдущих, как в «Замках Бургундии»).

-8

Кстати, про очки — в игре можно заработать 300+ очков (а при удачных раскладах и того больше), и очень странно, что в коробке не предусмотрено жетонов «100+» и так далее. Учитывая, что за ход реально набрать чуть ли не под 50 ПО ;)

Что ещё в игре может напрягать — доля случайности, но это палка о двух концах. Сегодня в одной из партий мы прям кормили одного из игроков нужными ему картами (то есть нам они давали околонулевые бонусы, а сопернику огого), и Люда в итоге обогнала нас больше чем на круг (то есть больше чем на 100 очков, огромный отрыв).

Но здесь нужно учитывать, что именно на троих рынок дополнительных карт самый скромный — поэтому, возможно, именно на такой состав чуть тяжелее, если заход карт для драфта получился непривлекательным. 

-9

Но даже если не брать в расчёт рандом (который более чем позволителен для такого шикарного времени партии), мне кажется, что интересность игры напрямую зависит от вашего горения в партии. На троих очень много конкуренции — и я боюсь представить, сколько осознанных и неосознанных подрезаний будет на четверых, ооочень много!

С другой стороны, вдвоём игра становится точно более тактической, хоть и не такой «неожиданной» и (простите мне это слово, но тут оно подходит) «потной». Но для меня увлекательность здесь растёт именно соразмерно с этой "потностью" )

-10

Вообще ощущения от партии в «Мозаику» во многом напоминают мне эмоции от партий в «Азул»: обе игры конкурентные (чувствуется почерк немецких авторов), элегантные (не скатываясь в элементарность) и визуально приятные. Мне бы очень хотелось прочить «Мозаике» светлое будущее, потому что в неё хочется играть ещё и ещё, тема декорирования и создания предметов искусства прекрасно ложится на абстракты, а ещё к игре уже вышло дополнение, которое я буду с нетерпением ждать.

-11

Рекомендовала бы «Мозаику» как семейную игру, которая с большой вероятностью понравится старшему поколению, а также будет понятна школьникам, которые могут без проблем подсчитать профитность хода в пределах 50 очков (ну то есть осознанно лет с 10, мне кажется). Мои овации Книции, по моим ощущениям, у него получился крайне долгоиграющий не проходной продукт, который может и удовлетворить по игровым возможностям гика, и впечатлить красотой и увлекательностью обывателя.