Или почему стоит попробовать один из лучших рогаликов (на мой вкус): Левел-дизайн
В Vagante использована система генерации уровней. При этом левел-дизайн работает: учитывает особенности механики мобов, классов и окружения, поддерживая темп крепкого платформера. Левел-дизайн заточен быть основным противником в Vagante. Он убивает в разы чаще мобов. Самый частый исход забега на любом уровне игры — внезапно оказаться на шипах: скрытых, не скрытых, закрытых телами противников. Сценарии попадания на шипы весьма разнообразны, начиная с неудачного прыжка и заканчивая слишком большой скоростью персонажа. Запаситесь терпением и будьте внимательны — это будут ваши главные скилы в Vagante.
Прокачка и снаряжение
Генерируемый шмот, доступные всем классам заклинания и местное «древо» навыков открывают доступ к широкому спектру билдов. Игра поощряет за эксперименты с прокачкой, комбинацией навыков и выбором снаряжения. «Запороть» прокачку сложно. На начальном этапе удачный рандом позволяет значите