Найти в Дзене

Бизнес как игра: как опыт FLCgame может помочь другим компаниям

Оглавление

Игра для достижения реальных целей

Бизнес постоянно требует инноваций, и Free Lines Company делает ставку на геймификацию с проектом FLCgame. С интеграцией геймификации в бизнес-процессы, компания создает пространство, где каждый сотрудник – игрок на пути к общему успеху. Это не просто игра, это ключ к эффективности, делающий бизнес более увлекательным и результативным.

Цель геймификации: вовлечь сотрудников в корпоративную культуру, вдохновить их на сотрудничество, обмен информацией и взаимодействие для достижения результатов бизнеса.

Механика: руководители выбирают те игровые элементы (далее Достижения), которые оказывают наибольший эффект на выполнение целей бизнеса. Далее сотрудники продумывают свою стратегию получения подарков из корпоративного магазина и выбирают те достижения, которые им доступны. Выполняют задания и получают свои FLCoins (внутреннюю валюту компании), которые потом обменивают на понравившиеся призы.

Мы разработали мини-сайт, который состоит из главной страницы, где отражена общая лента получения Достижений, ТОП-3 сотрудника, возможные Достижения.

Главная страница мини-сайта
Главная страница мини-сайта

Отдельными блоками выделены страницы с профилем сотрудника, где указывается должность, срок работы в компании, в чем сотрудник является экспертом и чем он увлекается.

Профиль сотрудника
Профиль сотрудника

Также есть рейтинг с общим списком сотрудников и, конечно же, магазин подарков.

Рейтинг с общим списком сотрудников
Рейтинг с общим списком сотрудников

В течение следующего месяца мини-сайт разрастется до корпоративного портала, где будут размещаться все внутренние новости и выложен календарь корпоративных активностей. Появится раздел, связанный с аккумуляцией и обработкой идей по улучшению бизнеса.

Примеры Достижений:

  • Наибольший личный результат по итогам операционной работы
  • Участие в благотворительных проектах компании
  • Рецензии на профильную бизнес литературу
  • Достижение целей в ОКR
Пример Достижений
Пример Достижений

Примеры из магазина подарков:

  • Корпоративный мерч
  • Посещение профильного обучения
  • Абонемент в спортзал
  • Дополнительный выходной
  • Отдых на Мальдивах
Магазин подарков
Магазин подарков

Также у нас есть блок, связанный с благодарностью коллегам. Каждому сотруднику в начале месяца начисляется определенное количество Спасибо, которое он может подарить коллегам. Например, за то, что коллега из смежного отдела был супер лоялен к клиенту или предоставил информацию буквально за минуту.

-7

Предлагаю более подробно рассмотреть каждый ключевой пункт, который делает этот проект действенным инструментом.

Согласованность с целями компании

FLCgame создана для того, чтобы каждый шаг в геймификации был направлен на общие стратегические цели компании. Например, Достижения могут быть связаны с прохождением образовательных курсов, улучшением качества обслуживания клиентов или расширением клиентской базы.

Ценности в игре

Геймификация в FLC поддерживает основные ценности компании – прозрачность процессов и ориентацию на клиента. Все задачи в проекте разрабатываются с учетом этих принципов.

Дополнительная мотивация

FLCgame – это не просто система задач, это дополнительная мотивация для сотрудников. Зарабатывая достижения, они стимулируют себя к креативности и личному развитию, превращая рабочий процесс в увлекательную игру.

Признание

Сотрудники, достигшие больших результатов, получают больше FLCoins, что расценивается не только как благодарность за достижения, но и стимулирует к большим усилиям.

Это возможность получить признание среди коллег, как самого отзывчивого сотрудника, который нацелен на работу с внутренним клиентом. Ведь внутри компании каждый смежный отдел работает по модели клиент-исполнитель.

Положительные эмоции

Геймификация в FLC вызывает исключительно положительные эмоции. Каждая игровая задача приносит удовлетворение, создавая веселую и вдохновляющую атмосферу в коллективе. Теперь, встретившись у кофемашины с коллегой, всегда найдется, что обсудить.

Информированность

Список достижений виден для всех сотрудников, подчеркивая их важность и вклад в общий успех компании. Это создает чувство гордости и принадлежности. У каждого в доступе список сотрудников с фотографиями и личными увлечениями, а еще информация, в чем человек является наибольшим экспертом. Стала регулярны общие коммуникации с наиболее интересными сводками. Кто какой интересный подарок получил или сказал больше всех “Спасибо” коллеге из смежного отдела.

Справедливость и Инклюзивность

Задачи охватывают большую часть сотрудников, поддерживая командную работу и создавая инклюзивное сообщество.

Опыт FLCgame по внедрению геймификации в корпоративную культуру является ценным уроком, который может принести пользу и вдохновить другие компании.

Внедрение геймификации

  • стимулирует мотивацию сотрудников и вовлекает их в корпоративные задачи. Этот опыт показывает, как игровые элементы могут сделать рабочую среду более увлекательной.
  • формирует культуру сотрудничества, акцентирует на важности командной работы.
  • открытость информации о достижениях и прозрачность внутренней валюты в FLCgame создают открытую среду.

Таким образом, геймификация в FLC превращается не просто в технологию, а в стратегический шаг, направленный на формирование позитивной и вдохновляющей корпоративной культуры. В итоге, играя в успех, сотрудники FLC становятся не только профессионалами в своей области, но и героями собственного корпоративного пути.

Автор статьи и идеи внедрения геймификации
Коммерческий директор Free Lines Company
Олеся Тюрина

#геймификация #бизнесигра #бизнесстратегия