Найти в Дзене
CGF_camp

The magic of visualization

В мини-сериале Netflix «Падение дома Ашеров» есть сцена, в которой глава преступного семейства видит всех людей, погибших от его препарата. И это – нескончаемый поток тел, льющихся на землю, словно дождь. Эти кадры по-настоящему удивляют своим монументальным визуалом. И это – только одна сцена из тех, что были в ведении компании FuseFX во главе с VFX супервайзером Маршаллом Крассером, ранее работавшем на таких проектах, как «Загрузка» и «Шершни». Но здесь были и другие интересные задачи. Например, сцена кислотного душа и его последствий. Большую часть времени команда сотрудничала с VFX супервайзером проекта Бретом Калпом, но пара встреч с режиссером сериала Майком Флэнаганом и его командой все-таки состоялась – для планирования и создания поствиза сцены разрушения здания в серии «Колодец и маятник». Для сцен с кислотным душем в эпизоде «Вечеринка Пэрри» команда монтажеров вместе с VFX супервайзером должна была придумать все шоты с обожженными телами и продумать эстетику и объем дыма, к

В мини-сериале Netflix «Падение дома Ашеров» есть сцена, в которой глава преступного семейства видит всех людей, погибших от его препарата. И это – нескончаемый поток тел, льющихся на землю, словно дождь. Эти кадры по-настоящему удивляют своим монументальным визуалом.

И это – только одна сцена из тех, что были в ведении компании FuseFX во главе с VFX супервайзером Маршаллом Крассером, ранее работавшем на таких проектах, как «Загрузка» и «Шершни». Но здесь были и другие интересные задачи. Например, сцена кислотного душа и его последствий.

Большую часть времени команда сотрудничала с VFX супервайзером проекта Бретом Калпом, но пара встреч с режиссером сериала Майком Флэнаганом и его командой все-таки состоялась – для планирования и создания поствиза сцены разрушения здания в серии «Колодец и маятник».

-2

Для сцен с кислотным душем в эпизоде «Вечеринка Пэрри» команда монтажеров вместе с VFX супервайзером должна была придумать все шоты с обожженными телами и продумать эстетику и объем дыма, который будет сопровождать эти кадры. Конечно, основные шоты были отсняты с людьми в гриме, но потребовались кадры, связывающие отснятое между собой. Для этих кадров нужно было придумать внешний вид «тонкого» и «ажурного» дыма.

-3

Брет Калп предоставил команде студии референс: у него была съемка куриной ноги, на которую капнули кислотой. Другие референсы видов химических ожогов на людях были добыты в интернете. «Я надеюсь, что никто не отслеживает историю поисков в интернете VFX супервайзеров, – смеется Маршалл Крассер. – Иначе нас запрут в психушку и выкинут ключ».

-4

Продюсеры ожидали от сотрудников FuseFX эффектов уровня большого кино. И у них было четкое понимание, как данная сцена должна выглядеть – максимально реалистично.

Некоторые сцены были такими сложными, что для них делались превизы, по которым позже проводились съемки.

Одна из сцен, за которую отвечали VFX художники студии FuseFX – разрушение здания в серии «Колодец и маятник». Это здание никогда не существовало, а во время съемки на локации была построена частичная декорация, включавшая вход и небольшую часть окружавшего его фасада. DFX супервайзер студии Рав Бар вел создание 3D модели здания, которое по сюжету появляется в дневных и ночных шотах. Кроме того, нужно было держать в уме, что позже потребуются еще и шоты разрушения, «снятые» изнутри.

Дневные сцены вызывали сложности, потому что съемка экстерьерных плейтов велась в сумрачный день, поэтому были нужны детали, но без резких контрастов.

Для интерьерных шотов у арт-департамента был чертеж здания, на основе которого и создавались все интерьерные элементы. На площадке во время съемки была построена частичная декорация, и VFX художникам требовалось воссоздать все остальное, точно подогнав свои достройки к существующим реальным.

Разрушение же было одной из самых сложных задач. Команда студии получила сценарий того, что будет происходить в кадре и на что стоит обратить особое внимание.

VFX художники студии сначала сделали черновой пасс первых ударов шара и тайминга маятника, чтобы запустить процесс выстраивания разрушений. После утверждения этого плана был выстроен аниматик поствиза для лучшего понимания ключевых пунктов визуального повествования и ритма всех событий. Конечно, во время производства шотов потребовались дополнительные правки, но это – часть процесса.

Основное внимание уделялось плавности визуального повествования и единству истории от шота к шоту: шар ударяется о стену в одном шоте, и продолжает свое движение в другом. Здесь нужно было убедиться, что все симуляции – расположение падающих обломков и пыли – будут на том же месте в другом ракурсе и вся сцена сошьется «без швов», как будто ее снимали несколькими камерами.

Но самое сложное – когда в шоте должно было происходить что-то, что меняло весь последующий экшн. И эти изменения нужно было внести в последующие шоты для симуляции.

Самой сложной задачей было постоянно показывать разрушение здания, но при этом оставлять достаточно элементов для последующего разрушения в других шотах, и сделать так, чтобы здания хватило на всю сцену. И там есть обман, но в общем и целом VFX артистам удалось остаться в рамках реальной физики и реальной архитектуры здания.

В большинстве шотов изначально в кадре были только актеры. А все здание было добавлено в 3D вместе с волюметрическим освещением и симуляциями, съемочными 2D элементами и волюметрической пылью, где требовалось.

Сам маятник был особым зверем и требовал внимания аниматоров: нужно было просчитать, как он отваливается от здания, и потом падает, путаясь в проводах. Кроме того, было необходимо «расчистить» для него достаточно пространства для движения, но при этом, чтобы здание продолжало разрушаться вокруг него.

Вся сцена была сделана на пайплайне Houdini, что позволило разным FX артистам работать одновременно, автоматически получая апдейты от других артистов, работающих над этими же сценами, для добавления в шоты вторичных FX элементов.

Всего над эффектами сериала от студии FuseFX работало более ста человек в двух разных офисах студии: в Ванкувере и Лос-Анджелесе.

Автор: Н. Маркалова