TORN AWAY это инди-игра о приключения маленькой девочки Аси бежавшей в 1944 из немецкого трудового лагеря. Об игре я узнал из видео на ютубе, в котором рассказывали жива или мертва российская игровая индустрия. Идея меня заинтересовала и я решил игру пройти, хотя до этого интересовался всей военной тематикой кроме инди-игр. Военные фильмы, книги военные и антивоенные, модели военной техники, этим делом я увлекаюсь очень, но не одна инди-игра про войну меня не интересовала. TORN AWAY меня заинтересовала из-за сеттинга Второй мировой и самой идеи. Маленькая девочка пытается сбежать из Германии. Я быстро узнал, что разработчики игры - предатели. Оказалось, что коллектив игры "граждане мира" и "против насилия в любом виде" поэтому когда началась СВО они как тараканы разбежались по миру из-за чего релиз игры задержался. После этого моё искрение желание помочь российским разработчикам рублём быстро улетучилась, и я стал искать пиратскую версию. Это было не легко, на одном сайте скачанная игра не заработала, а на других просили денег за пароль от архива или за регистрацию на сайте. В итоге я скачал игру здесь: https://thebyrut.org/23926-torn-away.html
(будут спойлеры)
СЮЖЕТ.
Начинается история со знакомства с главной героиней и её семьёй. Девочка Ася Петровна Голубева, её отец Пётр и мать живут в Сталинграде, когда начинается война отец уходит на фронт, а мать постоянно нервничает и переживает. В один не прекрасный день Ася просыпается, и хочет сделать маме подарок к дню рождения. Нарисовать рисунок, включить патефон с её любимой музыкой и подшить отцовскую варежку. Тут сделаю отступление, и расскажу, что такое Варежка, т.к. она станет нашим лучшим другом почти до конца игры:
Ася привыкла разговаривать с игрушками, давать им имена и личности т.к. реального общения ей не хватает. После ремонта отцовской варежки она так же её одушевляет, даёт ей имя Товарищ Варежка и личность. В глазах Аси Товарищ Варежка это очень близкий друг, которого ей не хватает, но при том взрослый, более старший товарищ, который даст совет или поучение, подскажет что делать, побеспокоится о её самочувствии, попытается как это умеют взрослые защитить её от ужаса внешнего мира. То есть Ася закладывает в Варежку и отцовскую заботу которой ей не хватает, и естественную психическую защиту от того, что детская психика не может принять. В игре конечно варежка максимально похожа на самостоятельную личность, её да же озвучивает другой актёр. Но нельзя забывать, что это всего лишь выдуманный Асей персонаж, и все его мысли это на самом деле её мысли. Дак вот иногда Товарищ Варежка выдаёт советы не вяжущиеся с детским мышлением или с ситуацией. Например в заброшенной хижине в лесу мы находим нож, но Варежка говорит нам "что то он не похож на кухонный, я бы его не брал" И МЫ НЕ БЕРЁМ. Хотя если мы собираемся пешком пройти пол Европы, то нам неизбежно понадобится нарезать бумагу, срезать прутик, отковырять доску, срезать верёвку - нож просто необходим. Да и неужели маленький ребёнок, который задался целью совершить такой переход, откажется от соблазна взять что то, что можно использовать как оружие. Во время ВМВ советские мальчишки из тыловых городов пытались с ножом бежать на фронт, Родину защищать.
Тут сразу появляется геймплей. Наша задача ходить по комнатам, подходить к предметам, нажимать Е и что то делать. Покрутить мышкой чтобы зашить варежку, перебрать патефонные пластинки, собрать лист из обрывков, и т.д. На протяжении всего сюжета мы часто будем так играть, различаться будут лишь декорации и действия которые нужно сделать. Самая большая сложность заключается в том, что бы вытерпеть пока Ася медленно дойдёт до каждой точки, и сделает что там необходимо, и вернётся к предыдущей. Например обнаружить, что кот голодный, найти в холодильнике корм для кота, вернуться накормить кота. Так же важным элементом сюжета являются записки. При нажатии кнопки Н они обозначаются так же, как и прочие задания и предметы для изучения. Записки стоит читать, книги перелистывать, из них многое становится понятно. Как и из дневника Аси, он открывается по кнопке ТАВ.
Но когда все дела закончены, в дом Аси прилетает бомба, и дальше нам рассказывают, что Ася с мамой были увезены в трудовой лагерь на территорию Германии.
После этой информации мы сразу просыпаемся в зимнем лесу и должны просто бежать вперёд время от времени преодолевая препятствия. Пока мы будем в лесу будет ещё несколько воспоминаний во время обморока или сна где нам расскажут, что осенью 1944 их лагерь попал под бомбардировку (скорее всего американскую). Мать Аси погибла, а она сама в общем хаусе смогла сбежать. И тут влеплю ещё один грех. Сбросить атомную бомбу на их лагерь не могли, поэтому я не понимаю почему выжила только Ася и она бегает по пустым безжизненным руинам. Нигде не бегают немецкие солдаты и выжившие. Хотя от части такое решение понятно, чтобы никто не мешал. Дело в том, что в момент побега из лагеря мы слышим слова умершей матери Аси, где она извиняется за то, что несправедливо относилась к ней. "Когда они пришли, мне было страшно. И этим страхом я отравляла тебя. Мы ссорились чаще, чем следовало. Я ругала тебя и да же не задумывалась, какого тебе было всё это время." И это всё под восхитительную музыку . Этот момент меня очень зацепил, т.к. я рос в семье, где мать злобу за все проблемы которые ей создаёт внешний мир вымещала на мне. Поэтому за этот момент я ставлю игре большой плюс и надеюсь что он кого то чему то научит. Не надо вымещать на ребёнке злобу, не надо создавать ему дискомфорт из-за проблем, в которых он не виноват. Иногда ребёнок может переживать не меньше вашего а тут ещё и вы добиваете.
В лесу мы ночуем в заброшенной хижине с трупом еврейки в подвале и идём дальше. Ночью над лесом мы замечаем советский самолёт который падает и идём к месту падения. Тут же встаёт вопрос - если Советские войска в этот момент ещё в Польше, то что советский истребитель делает так далеко от линии фронта над Германией.
Там мы встречаем лётчика Игоря, которому пытаемся помочь, и тут ещё грех. Игорь ранен в руку и руку мы перевязываем, но он почему то не может встать. Так же мы разжигаем костёр используя карту Игоря, он говорит "ну она мне уже не понадобится". Хотя лётчику выдаётся карта местности над которой он будет действовать, значит если он собрался выбираться, то карта ему понадобится. А если он собрался помирать, то карта может понадобится Асе. Потом мы слышим вой волков, и Игорь остаётся говоря нам убегать.
Мы добираемся до немецкого города, где в попытке найти еду пробираемся в открытое окно. Там нас обнаруживает пожилая немка и просыпаемся мы уже весной. Немка оказалась очень доброй, и спрятала нас. Но в тот же день когда мы просыпаемся, к фрау Сильве наведывается гестапо, и мы вынуждены бежать. Мы добегаем до ЖД станции, где забираемся в грузовой вагон и в дороге теряем Варежку вспоминая легендарную фразу Рафика из Atomic Heart "варежку про..бал, ха-ха-ха". Если серьёзно, то этот момент меня зацепил, т.к. я прочувствовал всю любовь Аси к Варежке, он был единственным кто её понимал, т.к. прошёл все тяготы вместе с ней и теперь она осталась одна. Из поезда мы выскакиваем прямиком в гущу боя, что странно. Допустим эшелон прибыл и после этого на ЖД станцию началось советское наступление, но мы не видим ЖД инфраструктуры - из поезда сразу в поле. Потом мы попадаем в траншею с которой опять же проблемы. Обложена досками она правдоподобно, но она пуста. Нет ни оружия, ни ящиков, ни гильз, один низкокачественный, почти плоский труп немца. Я конечно понимаю, что это всё как бы глазами ребёнка, который видит всё абстрактно, и очень боится. Да же небо красное, мы как будто в страшном сне. Но в этом моменте с детским виденьем перегнули, графика выглядит дёшево. Дальше мы проходим через горящее здание, в кат-сцене насаживаем на нож немца, который к нам зачем то полез. Как запишет Ася в своём дневнике "Не знаю, что ему было нужно, хотел бы убить, убил бы сразу".
Потом нас наконец подбирает советская медсестра. Проходим допрос у майора НКВД где можно выбрать варианты ответов, но это ни на что не повлияет. Выясняем, что наш отец героически погиб в воздушном бою, и после слов майора "Говоришь есть куда тебе идти, ну дак иди". Появляемся уже на подъезде к деревне бабушки в Сталинградской области. И тут снова грех. То есть маленькую девочку, тем более дочь героя Советского Союза, не отдали в детдом пока ищут родных, а просто отправили куда хочет, пешком через весь Союз идти от Польши до Сталинграда. Что за бред.
Мы приходим к деревне, где живёт бабушка Аси, но выясняем, что вся деревня сгорела. Потом находим каких то ребят и игра заканчивается сценой сидящих на пепелище Аси, трёх ребят и нескольких взрослых. То есть создатели подразумевают, что жизнь продолжается и кто нибудь приютит у себя девочку. Что опять же очень странно. После всего того, что прошла Ася и игрок прошёл вместе с ней и Асе и игроку был НЕОБХОДИМ СЧАСТЛИВЫЙ КОНЕЦ, мы его заслужили. Кому то такая концовка понравилась, типа "до конца держат планку серьёзности" но не мне. Это уже издевательство над девочкой. Идеальной концовкой была бы такая: Мы заходим в деревню, видим, что она сгорела, садимся плакать, но тут слышим окрик "Ася". Поворачиваемся и видим нашу бабушку. Бежим ей на встречу и сходимся в объятьях. Конец. Это была бы счастливая концовка, она бы держала планку тяжести войны и была бы логичной, т.к. ничего не мешало Асиной бабушке эвакуироваться или сбежать до того, как в деревню вошли немцы. Концовка для меня самый главный минус этой игры. Всё то напряжение, все те эмоции, что я почувствовал от игры, мне их не дали отпустить, не дали вздохнуть спокойно. А кинули в меня какой то скомканной фигнёй.
ДИЗАЙН.
Многие ругают игру за убогую рисовку, но мне игра показалась красивой. Нам пытаются показать мир глазами ребёнка, поэтому рисовка выполнена в стиле детского рисунка, то есть всегда немного кривая и абстрактная. Да только рисует ребёнок часто иначе чем видит, потому что рисовать не умеет. Так что мир через детские рисунки то же можно показать по разному. Здесь в целом показали хорошо, расстояние и геометрия предметов и строений в основном были правильными, но почему то не везде. То и дело с "детским виденьем" перегибали. Например в немецком городе все окна нарисованы максимально криво.
Так же меня смущает стилистика некоторых локаций. Набор неправдоподобно далеко стоящих друг от друга низкокачественных объектов, которые то и дело повторяются. Такой приём используют в играх типа Hill Climb Racing где декорации не столь важны, а расстояния очень большие из-за чего нет смысла рисовать цельную картину, а можно с минимальными изменениями повторять на фоне одну и ту же простенькую картинку. В TORN AWAY расстояния небольшие, поэтому стоило нарисовать цельный, правдоподобный, детализированный фон, а не вот это.
ГЕЙМПЛЕЙ.
Я сразу воспринимал игру не как игру, а как историю в которой мы примем лёгкое участие. Но разработчики почему то очень хотели сделать геймплейные элементы, какие то препятствия и задания. И если ранее описанный поиск и передвигание предметов по комнате вполне вписались в игру, с остальными минииграми были проблемы. Часто нам придётся прятаться от света фонарей, что опять же логично и не сложно, но ещё чаще нам придется перепрыгивать через канавы, расщелины, или по качающимся брёвнам. Во первых это бесит. Иногда я по 5 раз убивал Асю в попытке перепрыгнуть несколько шатких мостков или большую расщелину в скале. Во вторых это не всегда логично. Например нам предлагают проползти под двумя шатающимися сараями, хотя за чем. Если эти конструкции столь ненадёжны, то почему их не обойти. То же самое с финальной беготнёй в здании. Если я вижу изрешечённое артиллерией, горящие здание, я никогда в него не полезу. Оно же может в любой момент рухнуть, или я могу просто не найти выход. Я бы обошёл это здание, но Ася бежит прямо туда, чтобы потаскать шкафы и побегать по разрушающимся бетонным балкам.
ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ.
Сразу скажу, что я не хочу заново проходить эту игру. В игре была очень тяжёлая, гнетущая атмосфера, от прохождения мне было некомфортно. Возможно, что разработчики такую атмосферу и хотели создать, ибо что ещё кроме дискомфорта должна чувствовать маленькая девочка, одна в лесу, в хижине с трупом, или в немецком рабочем лагере. Но я видел множество тяжёлых военных фильмов и читал множество книг. Часто главные герои в конце погибали, как например в книге На Западном фронте без перемен, Время жить и время умирать или фильме Вечный ЗЕРО. Я часто чувствовал тяжесть войны, часто потом тосковал, но таких неприятных эмоций как от этой игры я от них не испытывал. По моему всё таки получилось что то не то, хотя по сути, кроме концовки мне больше нечего предъявить игре. Озвучка выше всяких похвал.
Игру делала команда энтузиастов, делала долго, в условиях отсутствия издателя. В итоге как вы понимаете они нашли издателя, и выпустили игру за 550 рублей, сейчас цена сильно упала. Игра собрала некоторые премии но в продаже провалилась, как я думаю потому, что должной рекламы у неё не было, стоила она дорого, мобильной версии не имела, да и уникальна только идея - то что героиня маленькая девочка, к тому же узница немецкого рабочего лагеря. По геймплею игра не оригинальна, подобные игры мы уже видели, хотя и ничего плохого я в этом не вижу. Плохо то, что команда разработчиков предатели, и разбежались после начала СВО. То, что они делают "антивоенную игру" и "против насилия" никак их не оправдывает. Россия пытается закончить войну, защищает своих людей от агрессии со стороны У нацистов.
Но как не странно, эти хреновы пацифисты сделали хорошую игру на военную тему, да же без особой антисоветчины. Ася хочет не в абстрактный дом а на РОДИНУ, отец Аси не в плену или эмиграции а героически сражался и погиб за Родину, разве что цветовая палитра майора НКВД такая же как у нацистов - очень тёмная и мрачная, но в целом и майор и сам допрос мне показались правдоподобными и ничего плохого там не происходит. Так что любителям подобных игр я TORN AWAY определённо рекомендую, но не считаю правильным приносить его создателям хоть рубль денег.