Найти в Дзене

Обзор Super Mario Bros. Wonder: лучшее 2D-приключение серии со времен Super Mario World

Плюсы Минусы Самое важное путешествие Super Mario Bros. Wonder привело меня не в красочное Цветочное королевство, а в гораздо более знакомое место - гостиную моего друга Джейми. Именно там я впервые увидел Super Mario Bros. 3, пройденную от начала до конца, что стало важным воспоминанием в моей игровой истории. Однажды вечером мои друзья собрались и подключили Super Nintendo и Super Mario All-Stars к телевизору Джейми, меняя контроллеры туда-сюда, пока Боузер не был побежден. Это было откровением для того, кто никогда не выходил за пределы Desert Land. Я помню восторг, когда впервые увидел то, что мы окрестили "Маленьким большим миром", и трепет, когда впервые увидел, как Марио поднимается к облакам. Это был потрясающий цифровой опыт; казалось, что все и вся возможно. Наконец-то это чувство вернулось ко мне в Super Mario Bros. Wonder. Последняя часть золотой франшизы Nintendo возвращает серию к ее 2D-корням, но не для очередного ностальгического переосмысления. Это настоящее изобретени
Оглавление
"Super Mario Bros. Wonder - это одновременно и возвращение к форме, и восхитительное преображение классической 2D-серии".
"Super Mario Bros. Wonder - это одновременно и возвращение к форме, и восхитительное преображение классической 2D-серии".

Плюсы

  • Искусство полно индивидуальности
  • Новые забавные враги
  • Сильный дизайн уровней
  • Непредсказуемые эффекты чудес
  • Значки - отличное дополнение

Минусы

  • Неубедительные боссы
  • Усиленные бонусы - упущенная возможность

Самое важное путешествие Super Mario Bros. Wonder привело меня не в красочное Цветочное королевство, а в гораздо более знакомое место - гостиную моего друга Джейми.

Именно там я впервые увидел Super Mario Bros. 3, пройденную от начала до конца, что стало важным воспоминанием в моей игровой истории. Однажды вечером мои друзья собрались и подключили Super Nintendo и Super Mario All-Stars к телевизору Джейми, меняя контроллеры туда-сюда, пока Боузер не был побежден. Это было откровением для того, кто никогда не выходил за пределы Desert Land. Я помню восторг, когда впервые увидел то, что мы окрестили "Маленьким большим миром", и трепет, когда впервые увидел, как Марио поднимается к облакам. Это был потрясающий цифровой опыт; казалось, что все и вся возможно.

Наконец-то это чувство вернулось ко мне в Super Mario Bros. Wonder. Последняя часть золотой франшизы Nintendo возвращает серию к ее 2D-корням, но не для очередного ностальгического переосмысления. Это настоящее изобретение формулы Марио, которое возвращает то, чего не хватало боковым прокруткам серии на протяжении десятилетий: искусство удивлять.

Благодаря обилию непредсказуемых уровней Super Mario Bros. Wonder - лучшая 2D-игра серии со времен SNES. Это все тот же знакомый платформер, но получивший новое дыхание благодаря новому фантастическому художественному стилю, восхитительно абсурдным превращениям и гибкой сложности. Это самая близкая к воссозданию волшебных моментов оригинальных платформеров, даже если Марио еще есть куда расти в своем новом комбинезоне.

Художественное обновление

Super Mario Bros. Wonder на первый взгляд представляет собой довольно типичное приключение Марио. Команда Грибного королевства встречает новую расу лиственных существ под названием Флорианы, живущих в Цветочном королевстве. Не сразу появляется Боузер, который приносит в новый мир свой фирменный рептилоидный хаос. После этого я отправляюсь в различные тематические миры, чтобы собрать монеты, бонусы и красочные MacGuffins на множестве этапов 2D платформера. Каждый, кто хоть раз видел игру про Марио, знает, чего ожидать, а новичкам не составит труда освоить ее безошибочный геймплей с бегом и прыжками.

Хотя это может показаться немного типичным, все это выглядит освежающим переосмыслением. Вместо того чтобы представлять собой очередное взаимозаменяемое возвращение к расцвету 2D-серии, Super Mario Bros. Wonder все более удивительным образом изменяет формулу Марио. Это ясно уже по одному только обновленному художественному стилю. С самого первого этапа я попадаю в яркий уровень, залитый холодными голубыми красками и богатый деталями. Такое ощущение, что я смотрю на картину Ван Гога, переосмысленную в привычном для Марио художественном стиле.

Эстетические изменения в значительной степени способствуют тому, что Wonder кажется обновленным. Когда я впервые вижу Goomba, он не просто бездумно шарахается взад-вперед. Вместо этого он дремлет на трубе, а из его опущенного рта формируется большой пузырь. Я прохожу через трубу, на которой он сидит, и наблюдаю, как Марио засасывает в трубу так быстро, что его шляпа ненадолго парит у входа, прежде чем он протягивает руку и затягивает ее внутрь. Даже в самых незначительных анимациях можно найти гораздо больше индивидуальности, добавляющей жизни в 2D-мир Марио.

Каждый творческий взмах объединяется, чтобы преобразить мир Марио так, как 2D-серия не видела со времен Super Mario Bros. 2.

Тот же уровень детализации отражается и в звуковом оформлении. Когда Марио выполняет удар по земле, он сопровождается небольшой барабанной дробью и треском тарелок, когда он ударяется о землю. Это прямо из книги Looney Tunes, что вполне уместно, учитывая, что Wonder больше похожа на интерактивный мультфильм с музыкальными интерлюдиями. Единственное место, где игра слегка подводит, - это появление болтливых цветов, разбросанных по уровням, которые дают как полезные подсказки, так и назойливые односложные фразы (возможно, студия Illumination, создавшая фильм о Марио, немного подначивает Nintendo).

Самым значительным художественным изменением стала обновленная армия врагов, населяющих Цветочное королевство. Maw-Maws - очаровательные маленькие твари, пожирающие все на своем пути, а Blewbirds стреляют своими клювами, как дротиками, случайно создавая ходячие платформы. И это только малая толика; Super Mario Wonder включает в себя самое богатое изобилие оригинальных дизайнов существ, которое я видел в серии за последние десятилетия. Несмотря на то, что все по-прежнему выдержано в привычном стиле Марио, каждый творческий взмах объединяется, чтобы преобразить мир Марио так, как 2D-серия не видела со времен Super Mario Bros. 2.

Преображающий платформер

Super Mario Bros. Wonder - это не просто эстетическая встряска, она выводит платформеры серии из творческого тупика. Несмотря на то, что игры вроде New Super Mario Bros. U все еще были очень забавными, они стали выглядеть как устаревшие ремиксы уже существующих идей. Это достигло своего логического завершения в Super Mario Maker - настолько мощном инструменте для создания уровней, что он практически отменил необходимость в новых 2D-играх про Марио. Все, что выходило вслед за ним, должно было привносить действительно свежие идеи, которые не мог бы повторить фанат, ловко перебрасывающийся активами. Именно этого и добилась Wonder.

Не то чтобы основная структура игры сильно изменилась. В каждом уровне Nintendo по-прежнему демонстрирует свои дизайнерские способности, предлагая неизменно восхитительные этапы, в которых придумывается умный твист, а затем рифмуется с ним до финального флагштока. На одном из пустынных этапов я прыгал со спин надувных Блумпов, чтобы избежать ям и добраться до далеких монет. Уровни богаты не только новыми идеями, но и хорошо спрятанными секретами. Альтернативные выходы и хорошо спрятанные цветочные монеты заставляли меня возвращаться к этапам по нескольку раз, воспринимая их скорее как головоломки, которые нужно решить.

Super Mario Wonder возрождает эту искру, возвращая в серию детское удивление.

Что действительно делает эту часть особенной, так это все способы, которыми она подменяет формулу Марио. Во многом благодаря одноименной системе Wonder, в которой Nintendo проявляет свою самую радостную креативность. На каждом уровне спрятано чудо-семя, которое запускает тот или иной геймплейный трюк. Один эффект превращает меня в беспомощного гумба, которому нужно пробраться мимо голодных Мау-Мау. В другом - я качусь на гигантском снежном коме, который сбивает все части уровня на своем пути - включая флагшток в конце. Каждый из них - удивительное и зачастую уморительное удовольствие, придающее каждому уровню триппи-шарм сродни великолепной игре Touch Fuzzy, Get Dizzy из Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Только после этих уровней я понял, чего не хватало почти всем 2D-играм про Марио со времен Super Mario World. В самом начале существования серии правила были созданы для того, чтобы их нарушать. Я помню, как захватывающе бежал по вершине Super Mario Bros., впервые открывая подземный уровень и обнаруживая его секретную зону искривления. Даже тот момент, когда я впервые наткнулся на "Маленький большой мир" Super Mario Bros. 3, был похож на шокирующее откровение, разрушившее все, что я думал, что знал, убегая от огромного Goombas. Революционными эти игры считались не из-за плотного платформера, а из-за их способности продемонстрировать безграничный потенциал видеоигр. В лучших своих проявлениях они могли закручивать и поворачивать непредсказуемым образом, раздвигая границы нашего воображения. Super Mario Bros. Wonder возрождает эту искру, возвращая в серию детское удивление.

-2

Nintendo еще есть куда стремиться, чтобы в полной мере воссоздать эту магию. В традиционных боях с боссами используется лишь небольшое количество идей, из-за чего центральный конфликт с Боузером кажется более вторичным, чем обычно. Боеприпасы тоже не отличаются креативностью. Всего их четыре, и на огромном количестве этапов они не находят творческого применения. Это обидно, учитывая, что новый слон Марио - один из лучших в франшизе. Помимо того, что у него больше возможностей, чем у обычного огненного цветка (он может бить врагов хоботом или брызгать водой на мертвые растения), он просто забавно выглядит, что наверняка вызовет улыбки у игроков всех возрастов. Немного жаль, что в игре нет ничего похожего на него, ведь новые способности дрели и пузыря кажутся более ожидаемыми.

Это единственный риск, который подстерегает игру, так сильно зависящую от элемента неожиданности. Трудно избежать разочарования, когда, найдя эффект "Чудо" на уровне, я обнаруживаю двойное повторение того, что уже видел. Это та же проблема, с которой столкнулась прошлогодняя игра Kirby and the Forgotten Land, когда у нее закончились уморительные превращения, чтобы застать игроков врасплох. К счастью, Super Mario Wonder работает сверхурочно, чтобы свести к минимуму такие моменты, предоставляя сокровищницу мультяшных удовольствий.

Изменение структуры

Несмотря на то, что больше всего внимания привлекают крупные изменения в Super Mario Bros. Wonder, некоторые из более мелких дополнений не менее значимы. Например, Nintendo превращает Марио в гораздо более сильное многопользовательское предложение благодаря огромному количеству играбельных персонажей и забавным онлайн-режимам вроде соревновательных гонок на уровнях. Наполненные секретами уровни также делают совместную игру более привлекательной, поскольку некоторые сложные бонусные уровни с головоломками могут заставить одиночных игроков ломать голову в поисках хорошо спрятанных предметов.

По иронии судьбы, Super Mario Bros. Wonder больше всего похожа на игру про Марио именно тогда, когда она меньше всего на нее похожа.

Wonder представляет собой отличный баланс сложности по всем параметрам. Каждый уровень теперь имеет рейтинг сложности, и пятизвездочные этапы - это не шутка. Я потерял много жизней на уровнях, требующих точного выбора времени и мастерства в управлении платформером. Однако Nintendo старается не оттолкнуть молодых фанатов: более открытая структура мира означает, что игрокам нужно пройти всего несколько уровней в одном мире, чтобы очистить его. Это может привести к тому, что общая кривая сложности будет казаться немного затянутой, но это разумный способ сделать так, чтобы Wonder могла подойти игрокам самых разных возрастов и уровней мастерства.

Возможно, самым важным дополнением здесь является новая система жетонов, которая открывает большой потенциал для будущего серии. В начале каждого уровня игрок может экипировать жетон, который даст ему дополнительную способность. Эти способности могут быть самыми разнообразными: от лианы для захвата, которая может цепляться за стены, до магнита для монет. У значков есть два разных применения, которые одинаково важны. С одной стороны, их можно использовать как вспомогательные средства, чтобы помочь молодым игрокам (например, Safety Bounce, который предотвращает одно неприятное падение). Кроме того, они могут стать удобными инструментами для исследования секретов, ведь что-то вроде прыжка через стену поможет игрокам легче обнаружить скрытые области. А любители спидраннинга, полагаю, даже получат дополнительную выгоду от таких значков, как суперскоростной "Реактивный бег".

Когда я размышляю об успешных системах, подобных этой, у меня возникает искушение молиться, чтобы Nintendo перенесла эти идеи в свою следующую 2D-игру про Марио. И тут я должен поймать себя. По иронии судьбы, Super Mario Bros. Wonder больше всего похожа на игру про Марио именно тогда, когда она меньше всего на нее похожа. Именно эти непредсказуемые моменты, когда я вдруг преодолеваю стены уровня сверху вниз или прыгаю с парашютом через облака, возвращают меня в гостиную моего друга. Я как ребенок, впервые проходящий Super Mario Bros. 3, с открытым ртом, когда раскрывается каждый новый секрет.

Super Mario Bros. Wonder особенная, потому что нет другой такой игры про Марио. И я надеюсь, что так будет и впредь.

Игра Super Mario Bros. Wonder была протестирована на экране Nintendo Switch OLED в портативном режиме и на экране TCL 6-Series R635 в док-станции.