Найти тему
Вадим Чернов

Гайд по призракам Phasmophobia

Всего в игре на момент 2023 года 13 июля числится 24 призрака. Пройдем по порядку.

1. ДУХ

Улики: ЭМП 5, радиоприемник, записи в блокноте.

Отличительная черта: если зажечь благовоние возле духа, то он начнет охоту не раньше чем 

через 180 секунд ( 3 минут ).

2. МИРАЖ

Улики: ЭМП 5, радиоприемник, лазерный проектор.

Отличительные черты: 

1. мираж - призрак, способный телепортироваться в любое место в доме. 

2. Его легко определить по соли, т.к. следы на соли мираж никогда не оставит.

3. ФАНТОМ

Улики: Радиоприемник, отпечатки рук, лазерный проектор.

Отличительные черты: 

1. Фантом способен телепортироваться (но следы на соли оставляет)

2. он сильно сажает рассудок игрока.

3. Если сфоткать его, то в журнале его видно не будет ( главное, чтобы была отметка " 

призрак" под фотографией )

4. Во время охоты фантом будет пропадать на 2-4 секунды и это легко увидеть

4. ПОЛТЕРГЕЙСТ

Улики: Радиоприемник, отпечатки рук, записи в блокноте.

Отличительные черты: 

1. Если в комнате не будет предметов, то вероятнее всего полтергейст переедет в другую 

комнату.

2. Чтобы легко определить его, нужно всего лишь накидать кучку предметов и заставить 

пройтись призрака через нее.

5. БАНШИ

Улики: Отпечатки рук, призрачный огонек, лазерный проектор.

Отличительные черты:

1. Банши будет преследовать одну цель ( но может переключиться на другую )

2. Банши способна проводить гост ивенты для жертвы хоть на другом конце карты

3. Радиус действия распятия для банши - 6 метров

4. Банши можно определить по крику в направленный микрофон.

6. ДЖИНН

Улики: Эмп 5, отпечатки рук, минусовая температура

Отличительные черты:

1. Джинн никогда не выключит свет

2. Джинн не будет ускоряться, если он будет преследовать вас при включенном свете

3. Если электричества нет, то 2 черта работать не будет, поэтому он может 

самостоятельно включить электричество

7. МАРА

Улики: Радиоприемник, записи в блокноте, призрачный огонек

Отличительные черты:

1. Мара - противоположность Джинна, она никогда не включит свет и будет его выключать 

чаще остальных.

8. РЕВЕНАНТ

Улики: призрачный огонек, минусовая температура, записи в блокноте.

Отличительные черты:

1. Ревенант будет двигаться со скоростью 1,8 м/с, если видит вас на охоте

2. Если вы вне поля зрения Ревенанта, то он двигаться со скоростью около 0,5 м/с

9. ТЕНЬ

Улики: Записи в блокноте, минусовая температура, ЭМП 5

Отличительные черты:

1. Тень- самый пассивный призрак, но если в доме один человек, то тень будет намного 

активнее

2. Тень сложно найти, т.к. она пассивна и редко делает взаимодействия.

10. ДЕМОН

Улики: Минусовая температура, записи в блокноте, отпечатки рук

Отличительные черты:

1. Демон - самый агрессивный призрак. Он может начать охоту с 75% рассудка

2. Перерыв между охотами у демона длится около 15 секунд ( может и больше )

3. Если вы начнете разговаривать с доской уиджи, то демон тут же начнет охоту.

11. ЮРЭЙ

Улики: Призрачный огонек, лазерный проектор, минусовая температура

Отличительные черты:

1. Юрэй очень сильно сажает рассудок

2. Юрэй способен закрыть дверь без звука

12. ОНИ

Улики: ЭМП 5, минусовая температура, лазерный проектор

Отличительные черты:

1. Они очень активен, если рядом много людей

2. Во время охоты они пропадает где-то на 0,5 сек

13. ЁКАЙ

Улики: радиоприемник, призрачный огонек, лазерный проектор

Отличительные черты:

1. Во время охоты Ёкай вас не слышит, если вы дальше 2 метров от него

2. Ёкай с высоким шансом начнет охоту, если вы будете много говорить в радиусе 2 

метров от него

14. ХАНТУ

Улики: минусовая температура ( обязательная, если есть улики ), призрачный огонек, 

отпечатки рук.

Отличительные черты:

1. Ханту будет быстрым, если он находится в комнате с минусовой температурой

2. При отсутствии холода Ханту будет перемещаться медленнее

15. ГОРЁ

Улики: лазерный проектор ( обязательный, если есть улики ), ЭМП 5, отпечатки рук

Отличительные черты:

1. Горё на лазерном проекторе можно увидеть только через камеру и если в его комнате 

никого нет

2. Горё никогда не покидает свою комнату ( во время охоты покидает )

16. МЮЛИНГ

Улики: ЭМП 5, отпечатки рук, записи в блокноте

Отличительные черты:

1. Мюлинг любит говорить в направленный микрофон

2. Мюлинга можно определить, если его шагов не слышно в радиусе 10 метров ( можно 

понять по миганию фонарика

17. ОНРЁ

Улики: Радиоприемник, призрачный огонек, минусовая температура

Отличительные черты:

1. Свечи на онрё действуют как распятие

18. БЛИЗНЕЦЫ

Улики: ЭМП 5, минусовая температура, радиоприемник

Отличительные черты:

1. Скорость Близнецов всегда ниже или выше среднего, в зависимости кто охотится, 

старший брат или младший ( старший - выше, младший - ниже )

2. Близнецы могут взаимодействовать в двух комнатах одновременно

3. Давайте без датчиков звука)

19. РАЙДЗЮ

Улики: Лазерный проектор, призрачный огонек, ЭМП 5

Отличительные черты:

1. Райдзю будет двигаться быстрее, если рядом включены электроприборы

2. Если рядом нет электроприборов, Райдзю будет двигаться с обычной скоростью

20. ОБАКЭ

Улики: Отпечатки рук ( обязательная, если есть улики ), ЭМП 5, призрачный огонек

Отличительные черты:

1. Обакэ может оставить отпечаток с 6 пальцами

2. Обакэ может менять облик

3. Обакэ может скрыть отпечатки

21. МИМИК

Улики: Отпечатки рук, минусовая температура, радиоприемник

Отличительные черты:

1. Мимик имеет 4 улики, т.к. у него есть фейк призрачный огонек ( даже если выключены 

улики, огонек будет )

2. Мимик может иметь способности любого призрака

22. МОРОЙ

Улики: Радиоприемник ( обязательная, если есть улики ), записи в блокноте, минусовая 

температура

Отличительные черты:

1. Морой может наложить проклятие через радиоприемник, которое будет сильно снижать 

рассудок

2. Чем ниже рассудок - тем выше скорость

3. Если во время охоты использовать благовоние возле Мороя, то он будет оглушен на 9 

сек 

чек некст