Всего в игре на момент 2023 года 13 июля числится 24 призрака. Пройдем по порядку.
1. ДУХ
Улики: ЭМП 5, радиоприемник, записи в блокноте.
Отличительная черта: если зажечь благовоние возле духа, то он начнет охоту не раньше чем
через 180 секунд ( 3 минут ).
2. МИРАЖ
Улики: ЭМП 5, радиоприемник, лазерный проектор.
Отличительные черты:
1. мираж - призрак, способный телепортироваться в любое место в доме.
2. Его легко определить по соли, т.к. следы на соли мираж никогда не оставит.
3. ФАНТОМ
Улики: Радиоприемник, отпечатки рук, лазерный проектор.
Отличительные черты:
1. Фантом способен телепортироваться (но следы на соли оставляет)
2. он сильно сажает рассудок игрока.
3. Если сфоткать его, то в журнале его видно не будет ( главное, чтобы была отметка "
призрак" под фотографией )
4. Во время охоты фантом будет пропадать на 2-4 секунды и это легко увидеть
4. ПОЛТЕРГЕЙСТ
Улики: Радиоприемник, отпечатки рук, записи в блокноте.
Отличительные черты:
1. Если в комнате не будет предметов, то вероятнее всего полтергейст переедет в другую
комнату.
2. Чтобы легко определить его, нужно всего лишь накидать кучку предметов и заставить
пройтись призрака через нее.
5. БАНШИ
Улики: Отпечатки рук, призрачный огонек, лазерный проектор.
Отличительные черты:
1. Банши будет преследовать одну цель ( но может переключиться на другую )
2. Банши способна проводить гост ивенты для жертвы хоть на другом конце карты
3. Радиус действия распятия для банши - 6 метров
4. Банши можно определить по крику в направленный микрофон.
6. ДЖИНН
Улики: Эмп 5, отпечатки рук, минусовая температура
Отличительные черты:
1. Джинн никогда не выключит свет
2. Джинн не будет ускоряться, если он будет преследовать вас при включенном свете
3. Если электричества нет, то 2 черта работать не будет, поэтому он может
самостоятельно включить электричество
7. МАРА
Улики: Радиоприемник, записи в блокноте, призрачный огонек
Отличительные черты:
1. Мара - противоположность Джинна, она никогда не включит свет и будет его выключать
чаще остальных.
8. РЕВЕНАНТ
Улики: призрачный огонек, минусовая температура, записи в блокноте.
Отличительные черты:
1. Ревенант будет двигаться со скоростью 1,8 м/с, если видит вас на охоте
2. Если вы вне поля зрения Ревенанта, то он двигаться со скоростью около 0,5 м/с
9. ТЕНЬ
Улики: Записи в блокноте, минусовая температура, ЭМП 5
Отличительные черты:
1. Тень- самый пассивный призрак, но если в доме один человек, то тень будет намного
активнее
2. Тень сложно найти, т.к. она пассивна и редко делает взаимодействия.
10. ДЕМОН
Улики: Минусовая температура, записи в блокноте, отпечатки рук
Отличительные черты:
1. Демон - самый агрессивный призрак. Он может начать охоту с 75% рассудка
2. Перерыв между охотами у демона длится около 15 секунд ( может и больше )
3. Если вы начнете разговаривать с доской уиджи, то демон тут же начнет охоту.
11. ЮРЭЙ
Улики: Призрачный огонек, лазерный проектор, минусовая температура
Отличительные черты:
1. Юрэй очень сильно сажает рассудок
2. Юрэй способен закрыть дверь без звука
12. ОНИ
Улики: ЭМП 5, минусовая температура, лазерный проектор
Отличительные черты:
1. Они очень активен, если рядом много людей
2. Во время охоты они пропадает где-то на 0,5 сек
13. ЁКАЙ
Улики: радиоприемник, призрачный огонек, лазерный проектор
Отличительные черты:
1. Во время охоты Ёкай вас не слышит, если вы дальше 2 метров от него
2. Ёкай с высоким шансом начнет охоту, если вы будете много говорить в радиусе 2
метров от него
14. ХАНТУ
Улики: минусовая температура ( обязательная, если есть улики ), призрачный огонек,
отпечатки рук.
Отличительные черты:
1. Ханту будет быстрым, если он находится в комнате с минусовой температурой
2. При отсутствии холода Ханту будет перемещаться медленнее
15. ГОРЁ
Улики: лазерный проектор ( обязательный, если есть улики ), ЭМП 5, отпечатки рук
Отличительные черты:
1. Горё на лазерном проекторе можно увидеть только через камеру и если в его комнате
никого нет
2. Горё никогда не покидает свою комнату ( во время охоты покидает )
16. МЮЛИНГ
Улики: ЭМП 5, отпечатки рук, записи в блокноте
Отличительные черты:
1. Мюлинг любит говорить в направленный микрофон
2. Мюлинга можно определить, если его шагов не слышно в радиусе 10 метров ( можно
понять по миганию фонарика
17. ОНРЁ
Улики: Радиоприемник, призрачный огонек, минусовая температура
Отличительные черты:
1. Свечи на онрё действуют как распятие
18. БЛИЗНЕЦЫ
Улики: ЭМП 5, минусовая температура, радиоприемник
Отличительные черты:
1. Скорость Близнецов всегда ниже или выше среднего, в зависимости кто охотится,
старший брат или младший ( старший - выше, младший - ниже )
2. Близнецы могут взаимодействовать в двух комнатах одновременно
3. Давайте без датчиков звука)
19. РАЙДЗЮ
Улики: Лазерный проектор, призрачный огонек, ЭМП 5
Отличительные черты:
1. Райдзю будет двигаться быстрее, если рядом включены электроприборы
2. Если рядом нет электроприборов, Райдзю будет двигаться с обычной скоростью
20. ОБАКЭ
Улики: Отпечатки рук ( обязательная, если есть улики ), ЭМП 5, призрачный огонек
Отличительные черты:
1. Обакэ может оставить отпечаток с 6 пальцами
2. Обакэ может менять облик
3. Обакэ может скрыть отпечатки
21. МИМИК
Улики: Отпечатки рук, минусовая температура, радиоприемник
Отличительные черты:
1. Мимик имеет 4 улики, т.к. у него есть фейк призрачный огонек ( даже если выключены
улики, огонек будет )
2. Мимик может иметь способности любого призрака
22. МОРОЙ
Улики: Радиоприемник ( обязательная, если есть улики ), записи в блокноте, минусовая
температура
Отличительные черты:
1. Морой может наложить проклятие через радиоприемник, которое будет сильно снижать
рассудок
2. Чем ниже рассудок - тем выше скорость
3. Если во время охоты использовать благовоние возле Мороя, то он будет оглушен на 9
сек
чек некст