Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Топ RPG, которые заставляют забыть про сон

RPG работают по простому принципу: ты становишься кем-то другим. Воином, магом, детективом, дипломатом. Жанр дает свободу выбора — кем быть, как действовать, во что верить. ПК остается лучшей платформой для ролевых игр. Здесь работают сложные системы прокачки, ветвистые диалоги, моды от сообщества. Консоли упрощают механики ради удобства, компьютер сохраняет глубину. Разные игры показывают грани одного жанра. Политические сюжеты соседствуют с демоническими войнами, детективные загадки — с героическими эпосами. Ведьмак Геральт отправляется на поиски Цири в мире военного хаоса. Семейная история превращается в эпос о политике, магии и роковых решениях. Ведьмак здесь не спаситель мира — наемник, который берет деньги за работу. Каждый выбор имеет цену. Спасешь одну деревню — другая сгорит. Поможешь королю — невинные попадут в тюрьму. Квесты в Witcher 3 написаны как отдельные новеллы. За каждым заданием стоит человеческая драма с непростыми решениями. Даже побочные миссии заставляют задумать
Оглавление

RPG работают по простому принципу: ты становишься кем-то другим. Воином, магом, детективом, дипломатом. Жанр дает свободу выбора — кем быть, как действовать, во что верить.

ПК остается лучшей платформой для ролевых игр. Здесь работают сложные системы прокачки, ветвистые диалоги, моды от сообщества. Консоли упрощают механики ради удобства, компьютер сохраняет глубину.

Разные игры показывают грани одного жанра. Политические сюжеты соседствуют с демоническими войнами, детективные загадки — с героическими эпосами.

The Witcher 3: Wild Hunt

Ведьмак Геральт отправляется на поиски Цири в мире военного хаоса. Семейная история превращается в эпос о политике, магии и роковых решениях.

Ведьмак здесь не спаситель мира — наемник, который берет деньги за работу. Каждый выбор имеет цену. Спасешь одну деревню — другая сгорит. Поможешь королю — невинные попадут в тюрьму.

Квесты в Witcher 3 написаны как отдельные новеллы. За каждым заданием стоит человеческая драма с непростыми решениями. Даже побочные миссии заставляют задуматься о морали и последствиях.

CD Projekt RED создали мир, где идеальных решений не существует. Есть только выбор между разными видами зла и надежда, что твои действия принесут хоть немного добра.

Divinity: Original Sin 2

Larian Studios создала RPG, где каждый игрок может идти собственным путем. Четыре персонажа, четыре истории, бесконечное количество способов решить любую проблему.

Боевая система строится на взаимодействии элементов. Лужа воды плюс молния равно электрошок. Масло плюс огонь — пожар. Каждая битва превращается в головоломку с десятками решений.

Кооператив здесь настоящий — игроки могут расходиться по разным углам карты, вести отдельные диалоги, даже сражаться друг с другом. Никто не привязан к лидеру партии.

Мир реагирует на расу, класс, прошлое персонажа. Нежить пугает живых, эльфы едят трупы ради воспоминаний, ящеры следуют древним традициям. Каждая комбинация открывает уникальные возможности.

-2

Disco Elysium

ZA/UM переосмыслила RPG, убрав сражения и оставив только разговоры. Главный герой — спившийся коп без памяти, который пытается раскрыть убийство и понять, кем был раньше.

Система прокачки основана на мыслях и идеологиях. Можно стать коммунистом, фашистом, либералом или морализатором. Каждая позиция открывает новые диалоги и меняет восприятие мира.

Внутренний голос персонажа разделен на 24 навыка. Энциклопедия объясняет политику, Эмпатия читает эмоции людей, Электрохимия требует наркотиков. Каждый скилл — отдельная личность с собственными мотивами.

Disco Elysium доказала: RPG может работать без боев, монстров и спасения мира. Достаточно глубокой системы характера и талантливо написанных диалогов.

-3

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Owlcat Games перенесла правила Pathfinder в цифровой формат практически без изменений. Получилась невероятно сложная RPG с огромным количеством классов и вариантов развития персонажа.

Демоны захватили мир, открыв портал в Бездну. Крестовый поход длится сто лет без результата. Герой получает мифическую силу и выбирает — стать ангелом, демоном, личем или чем-то еще.

Каждый мифический путь кардинально меняет игру. Ангел получает небесную армию, Лич превращает спутников в нежить, Демон пожирает врагов. Азата устраивает вечную вечеринку, а Дьявол заключает контракты на души.

Pathfinder требует знания системы D&D. Новички утонут в цифрах и модификаторах. Ветераны найдут глубину, недоступную в других RPG. Это игра для тех, кто любит математику больше, чем сюжет.

-4

Baldur's Gate 3

Larian Studios получила права на культовую серию и выпустила достойное продолжение через два десятилетия. Проект базируется на правилах D&D пятой редакции с минимальными изменениями.

Сюжет начинается с заражения иллитидскими личинками — паразитами, которые превращают носителя в монстра. Герой и спутники ищут лечение, попутно втягиваясь в заговор богов и демонов.

Каждый спутник имеет собственную арку развития с романтическими линиями. Отношения строятся не через подарки и комплименты, а через поступки и моральные выборы в ключевые моменты.

Larian адаптировала систему Divinity под D&D — получился гибрид тактической RPG и классического приключения. Каждый бой решается позиционированием, использованием окружения и творческим применением заклинаний.

-5

Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment разработала духовного преемника Baldur's Gate благодаря краудфандингу. Первая игра возродила изометрические RPG, сиквел расширил мир морскими приключениями и доработал системы.

Мир Pillars построен на философии душ и перерождений. Главный герой — Страж, который видит прошлые жизни людей и может общаться с духами. Центральная тема — что происходит с душой после смерти.

Система репутации заменяет традиционное добро/зло. Персонаж может быть честным, но жестоким, или добрым, но лживым. Фракции помнят каждый поступок и реагируют соответственно.

Obsidian показала: классические RPG могут работать в современности. Не нужно упрощать механики или убирать текст. Достаточно качественного письма и уважения к интеллекту игрока.

-6

Семь подходов к одной идее: стать кем-то другим. Witcher 3 учит принимать сложные решения. Divinity показывает силу кооперации. Disco Elysium доказывает важность внутреннего мира. Pathfinder погружает в математику характеристик.

Каждая игра требует времени — от 60 до 200 часов. Это не развлечение на вечер, а долгосрочные отношения с виртуальным миром. RPG работают, когда игрок забывает о реальности и живет проблемами персонажа.

Лучшие ролевые игры не заканчиваются с титрами. Они оставляют вопросы, заставляют переосмыслить выборы, планировать новое прохождение с другим характером.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая RPG съела больше всего времени в вашей жизни — и жалеете ли об этом?

-7

🎮 GamezTop — где каждая игра рассказывает историю, а не просто развлекает.