Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ФАНДОМ

Сериал «Fallout» от Prime исследует сатирическую сторону конца света

Amazon, без сомнения, надеется повторить успех сериала HBO «Последние из нас» со своей новой большой адаптацией видеоигры, привлекая Джонатана Нолана и Лизу Джой из «Мира Дикого Запада» в качестве исполнительных продюсеров новой серии Fallout . Как и в The Last of Us , мир рухнул, и цивилизация рухнула, но в Fallout все произошло из-за ядерной войны, которая заставила многих выживших уйти под землю, в «Убежища», где они слепо сохраняют и поддерживают идеалы. их когда-то великое общество. Fallout, созданный Женевой Робертсон-Дворет ( «Капитан Марвел» , «Расхитительница гробниц »), которая также является шоураннером, и Грэмом Вагнером ( «Офис», «Портландия»), стремится создать ролевую игру с открытым миром из игровой франшизы, где каждая игра рассказывает свою историю. другая история в одной общей вселенной в формате потокового сериала. Это непростая задача, но Нолан, Робертсон-Дворет и продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард справились с этой задачей, создав ансамблевую историю, кото
Оглавление

Amazon, без сомнения, надеется повторить успех сериала HBO «Последние из нас» со своей новой большой адаптацией видеоигры, привлекая Джонатана Нолана и Лизу Джой из «Мира Дикого Запада» в качестве исполнительных продюсеров новой серии Fallout . Как и в The Last of Us , мир рухнул, и цивилизация рухнула, но в Fallout все произошло из-за ядерной войны, которая заставила многих выживших уйти под землю, в «Убежища», где они слепо сохраняют и поддерживают идеалы. их когда-то великое общество.

Fallout, созданный Женевой Робертсон-Дворет ( «Капитан Марвел» , «Расхитительница гробниц »), которая также является шоураннером, и Грэмом Вагнером ( «Офис», «Портландия»), стремится создать ролевую игру с открытым миром из игровой франшизы, где каждая игра рассказывает свою историю. другая история в одной общей вселенной в формате потокового сериала. Это непростая задача, но Нолан, Робертсон-Дворет и продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард справились с этой задачей, создав ансамблевую историю, которая рассказывает о трех очень разных персонажах, путешествующих по опасно причудливой мутировавшей пустоши.

Нолан и Вагнер вместе с актерами Эллой Пернелл ( «Желтые жакеты»), Уолтоном Гоггинсом ( «Оправданный») и Аароном Мотеном («Отец Стю») рассказали о сериале в прошлом месяце на CCXP 23 в Сан-Паулу, Бразилия, где они представили кадры из предстоящего фильма. сериал, премьера которого состоится 12 апреля на Prime Video. С чего вообще начать, когда дело доходит до создания серии Fallout , учитывая, что это такая огромная сага, в которую можно играть, и в качестве рассказчика нет автоматического «входа»? У Нолана были ответы.

АДАПТАЦИЯ ОТКРЫТОГО (СЛОМАННОГО) МИРА

Основная идея здесь, учитывая, что каждая из игр Fallout представляет собой нечто отдельное, заключалась в том, чтобы создать сериал, который мог бы жить рядом с ними, а не представлять их. Нолан сказал: «Мы много говорили с Грэмом и Женевой о хороших, плохих, безобразных и всевозможных восхитительных, морально неоднозначных фильмах, которые мы любили на протяжении многих лет, но у вас также есть очень специфический опыт. играя в игру, которая отличается. С точки зрения адаптации. «И за свою карьеру я адаптировал комиксы, романы и другие фильмы, но адаптировать что-то интерактивное очень сложно».

Нолан, который работал со своим братом Кристофером над трилогией «Темный рыцарь» , добавил: «Опыт, который я получил в мире Бэтмена , где вы адаптируете вселенную, в которой было так много разных ее версий, вы как-то странно поступаете. вокруг, вокруг и добираетесь до места, где вы можете свободно во вселенной рассказать свою собственную историю. Одной из проблем здесь было то, что опыт игрока в игре, особенно в такой ролевой игре, как Fallout , ролевая игра с открытым миром, заключается в том, что у вас есть выбор – хотите ли вы стать плохим или хорошим, хотите ли вы присоединиться к той или иной фракции – вопрос настолько открытый и настолько двусмысленный, что попытаться уловить это в линейном повествовании очень сложно».

Нолан решил, что ему придется взять на себя роль игрока, делающего выбор, чтобы этот проект в конечном итоге стал адаптацией. «Нам очень повезло работать с невероятно талантливым актерским составом. Я думаю о нескольких моментах с персонажем Эллы, с персонажем Аарона, когда у вас есть момент, когда вы почти чувствуете контроль моей руки, выбирающей, куда идти».

ТРИ ИСТОРИИ, ОДИН АПОКАЛИПСИС

Лучший способ получить разные точки зрения и опыт в этой истории Fallout — это разветвляться и отслеживать разных персонажей разными путями. Как объяснил Нолан: «У нас будет три точки зрения на этот мир, которые по-разному покажут ощущение игры. У вас есть один персонаж, чьи решения в основном были, по крайней мере какое-то время, негативными, и персонаж, который исходит из своего рода миссионерской точки зрения: «мы собираемся спасти мир». А еще у вас есть персонаж Аарона, который находится где-то посередине».

«В каждой игре свой набор персонажей», — сказал Нолан. «Каждая игра — это отдельное приключение. Но каждая из игр находит способы перекликаться друг с другом. Так что одна из вещей, которыми я горжусь в этой серии, — это то, что я думаю, что она существует по отношению к канону точно так же, как и все игры».

Грэм Вагнер был полон решимости не копировать сюжеты из игр. «Мой опыт игры в Fallout, вероятно, сильно отличается от вашего опыта в Fallout », — сказал он. «Играя в Fallout 4 , я выстрелил в лицо собственному сыну. Поэтому я должен объяснить, что это для вас значит. Это потому, что я не любил ездить по дорогам. Мне нравилось ходить в лес, чтобы набрать очки опыта, а потом я обнаруживал, что попадаю в сюжетные очки совершенно не по порядку. Именно так я играю во все эти игры с открытым миром. Так что мы не адаптируем повествование. Мы просто создаем новое повествование в том же сеттинге, что, я думаю, делает каждый геймер, когда играет в нее.

ПРЕДЫДУЩИЕ ВРЕМЕНА

Действие Fallout ’s America разворачивается в альтернативной реальности. Нет, не только в части разрушения, но и в части доядерного Армагеддона. Мир, который сейчас лежит в руинах, был ретрофутуристическим, с достижениями в области технологий, но с эстетикой и идеалами 1940-х и 50-х годов. В играх все это ясно видно из обломков и мусора на пустырях, а также из окружающей среды, которой жители Убежищ пытаются подражать, но новое шоу на самом деле больше исследует этот мир «до». И это одна из тех задач, которыми Нолану хотелось заняться больше всего.

-2

Нолан сказал: «Мне, как режиссеру, было интересно просто строить два мира. Конечно, мир после, но также и мир до. И этот прежний мир дает нам возможность как бы поиграть с разговором, который Америка ведет о себе прямо сейчас. Что это должно быть? Мир Америки в играх – это та самая «исключительная» Америка. В Америке эпохи Эйзенхауэра никогда не было Уотергейта, никогда не было Вьетнама, никогда не было Вудстока. Оно никогда не разговаривало само с собой о своих грехах и проступках и просто неслось вперед в следующем американском столетии. Еще 100 лет этого чванства, которое затем приходит к ужасному концу. Но это дает нам возможность поиграть с некоторыми из этих идей и с точки зрения построения. Это дает возможность поиграть со всей прекрасной музыкой, существовавшей до Wall of Sound и представленной в играх».

Серия Fallout проводит довольно много времени в прежнем мире, в первую очередь благодаря персонажу Уолтона Гоггинса (известного в последующем как «Вурдалак»). «Это шанс увидеть, каким был этот мир, что его поглотило и почему он закончился. Это другой мир и другая Америка, но много вопросов связано со многими вещами, с которыми мы сейчас боремся».

ВУРДАЛАК, ВЫХОДЕЦ ИЗ УБЕЖИЩА
И ОРУЖЕНОСЕЦ

Говоря о Вурдалаке, охотник за головами, похожий на Скелетора Гоггинса, является одним из трех главных героев, которых отслеживает сериал. Единственный из троицы, кто был жив до падения бомб, Гуль Гоггинса когда-то носил человеческое имя: Купер Ховард. И для этого парня до и после — как день и ночь. Ну и еще разница в протезировании.

«Думаю, самая большая разница заключалась в том, что в роли Купера Ховарда я сидел в гримерном кресле всего 15 минут», — пошутил Гоггинс. "Что я могу сказать? Не чем иным, как его звали Купер Ховард. Мы так многого хотим, чтобы вы подождали, чтобы узнать, но я могу сказать, что он сильно отличается от Гуля. Но, надеюсь, в «Вурдалаке» еще остался какой-то «Купер Ховард».

«И я думаю, что это верно для всех нас в жизни», — продолжил Гоггинс. «Я думаю о том, кем я был в 19 лет, когда переехал в Лос-Анджелес. Мне сейчас 52 года, и хотя это одни и те же люди, они очень, очень разные. Очень разные люди после того, что видишь на протяжении своей жизни. Но в данном случае это просто основано на чертовой ядерной войне и ретрофутуристическом, постапокалиптическом существовании».

-3

Вагнер добавил: «Мы действительно заинтересованы в попытке создать персонажа, состоящего по сути из двух персонажей, и… как это сделать? И в то время, давая кому-то 200-летний опыт жизни в постапокалиптической Америке, они будут немного другими. И это путешествие, то, что видел этот парень, и то, как он заработал, как он переходил от одного парня к другому, очень важно».

Люси в исполнении Эллы Пернелл , напротив, является Выходцем из Убежища , уверенной, что она может изменить ситуацию к лучшему, подпитываемая оптимизмом ретро-Америки, которой она была воспитана, чтобы восхищаться ею. «Люси — идеальное отражение идеала хранилища», — заметил Пернелл. «У нее есть настоящий американский дух работоспособности, и она очень оптимистична. Она очень много работает. И ей действительно присуща вера в то, что люди хорошие, что в мире есть добро, и она это отражает. Я думаю, что путешествие Люси связано с вопросом: «Сможет ли она сохранить идеализм нетронутым, когда покинет хранилище?»

Для Максимуса , персонажа Аарона Мотена, все дело в том, чтобы найти то, во что можно верить. Для него это Братство Стали – воинственный квазирелигиозный клан, который собирает и сохраняет технологии. Группа, которая была частью каждой игры Fallout . «Я думаю, что он действительно тот персонаж, которому нужно цепляться за что-то, что заставляет его чувствовать себя более сильным, чем когда он один», — сказал Мотен. «И я думаю, что мы все можем это понять. В группе мы чувствуем себя сильнее, чем по отдельности. Несмотря на то, что Братство жестоко. Власть – это большое желание Братства. Постоянный рост и власть. Я думаю, именно здесь он чувствует, что его идеалы встречаются».

В FALLOUT ЕСТЬ ШУТКИ

Очевидно, несмотря на то, что это разные истории, когда Fallout выйдет 12 апреля , будут некоторые сравнения с The Last of Us. Просто потому, что они оба основаны на видеоиграх. Но Fallout представляет собой уникальное сочетание мрачности, странностей и глупости, которого нет в других играх последнего времени.

«Я посмотрел все The Last of Us, и Педро Паскаль — мой очень хороший друг», — отметил Гоггинс, добавив: «Я был потрясен тем, что они сделали. Мы были в процессе съемок, когда он снимал свою, и все было готово. Как и во всем, здесь достаточно места для всех этих историй, и вы остаетесь на своем собственном пути и не создаете что-то лучше или меньше, на самом деле нет никакого сравнения. Игры [ Fallout ] сами по себе довольно забавные. Тон, которого Грэм, Женева, Иона и Лиза достигли в сериале, просто правильный».

Для Нолана сатирические элементы Fallout были одними из любимых вещей для изучения. «Мы всегда старались добавлять в лекарство немного сахара. Это самое близкое к тому, чтобы по-настоящему синтезировать эти вещи, и нам пришлось это сделать, потому что игры так устроены. Обе игры невероятно мрачные, но при этом глубоко, радикально странные и забавные. Я думаю, что это одна из вещей, которая так хорошо работает в этом вопросе. Это уникальный вкус».

«На протяжении многих лет с Тоддом Ховардом было много разговоров о том, как именно они этого достигли, о таком балансе тона. И когда вы находитесь в гуще конца света, происходит что-то странное, темное и забавное. Вы находите артефакт или своего рода свидетельство нашей культуры, разбросанное по пустоши. И одна из вещей, которая, как мне кажется, скрывается за этим и которая мне показалась такой захватывающей, — это то, что в этом есть нотка оптимизма».

-4

Премьера Fallout состоится 12 апреля на Prime Video.