Найти в Дзене
Школа стартапа

Уроки "Мастера и Маргариты". AI в кинематографе: творческий партнер или спойлер?

Одной из наиболее впечатляющих особенностей последней экранизации романа “#МастериМаргарита” , без сомнения, стало широкое, практически тотальное использование компьютерной графики для создания фантастических панорам Москвы 30-х годов, отдельных персонажей и сюрреалистичных интерьеров. В постоянно развивающемся мире кинопроизводства интеграция передовых технологий стала неотъемлемой частью расширения границ творчества. Двумя наиболее впечатляющими достижениями последних лет являются искусственный интеллект (ИИ) и компьютерная графика (CG), оба из которых произвели революцию в современном кино. Искусственный интеллект, когда-то ограничивавшийся сферой научной фантастики, стал незаменимым инструментом в руках кинематографистов. Он не только оптимизирует различные аспекты процесса кинопроизводства, но и открывает новое измерение творческого поиска. *Компьютерная графика: создание миров за пределами воображения* Сфера компьютерной графики претерпела монументальную трансформацию, позволив
Оглавление
Финальный эпизод фильма Мастер и Маргарита 2023 г.
Финальный эпизод фильма Мастер и Маргарита 2023 г.

Одной из наиболее впечатляющих особенностей последней экранизации романа “#МастериМаргарита” , без сомнения, стало широкое, практически тотальное использование компьютерной графики для создания фантастических панорам Москвы 30-х годов, отдельных персонажей и сюрреалистичных интерьеров.

Л. Ярмольник в роли проф.Стравинского
Л. Ярмольник в роли проф.Стравинского

В постоянно развивающемся мире кинопроизводства интеграция передовых технологий стала неотъемлемой частью расширения границ творчества. Двумя наиболее впечатляющими достижениями последних лет являются искусственный интеллект (ИИ) и компьютерная графика (CG), оба из которых произвели революцию в современном кино.

Искусственный интеллект, когда-то ограничивавшийся сферой научной фантастики, стал незаменимым инструментом в руках кинематографистов. Он не только оптимизирует различные аспекты процесса кинопроизводства, но и открывает новое измерение творческого поиска.

*Компьютерная графика: создание миров за пределами воображения*

Сфера компьютерной графики претерпела монументальную трансформацию, позволив кинематографистам воплотить в жизнь визуально потрясающие и гиперреалистичные фантастические пейзажи.

Сцена полеты Маргариты над ночной Москвой
Сцена полеты Маргариты над ночной Москвой

Передовые графические движки и программное обеспечение позволили режиссерам и командам по визуальным эффектам создавать кинематографические впечатления, которые когда-то считались невозможными.

«Аватар» Джеймса Кэмерона является свидетельством преобразующей силы компьютерной графики в современном кино. В фильме, выпущенном в 2009 году, использовались новаторские методы компьютерной графики для создания пышного и яркого мира Пандоры. Персонажи На'ви, парящие горы и биолюминесцентная флора были тщательно созданы с использованием сочетания компьютерного моделирования и технологий захвата движения. Такое сочетание творчества и технологий не только повысило визуальное зрелище, но и установило новый стандарт захватывающего повествования.

Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) последовательно расширяет границы компьютерной графики в кинопроизводстве. Такие фильмы, как «Мстители: Финал», продемонстрировали плавную интеграцию персонажей компьютерной графики, таких как Халк и Танос, в сцены живых выступлений. Уровень детализации этих цифровых персонажей, от выражений лица до сложных мышечных движений, достиг точки, когда они кажутся неотличимыми от своих реальных аналогов. Этот уровень реализма усиливает ошеломление аудитории, обеспечивая более захватывающий кинематографический опыт.

*Синтез искусственного интеллекта и компьютерной графики в разработке персонажей*

Синергия искусственного интеллекта и компьютерной графики становится особенно очевидной при создании реалистичных цифровых персонажей. Объединение этих технологий позволяет кинематографистам наделять цифровые объекты человеческими качествами, стирая границы между реальностью и вымыслом.

Кот Бегемот в фильме 2023 г.
Кот Бегемот в фильме 2023 г.

В фильме Стивена Спилберга «Искусственный интеллект» (2001) персонаж Дэвид, которого сыграла Хейли Джоэл Осмент, является ярким примером успешной интеграции искусственного интеллекта и компьютерной графики в развитии персонажей. Дэвид — гуманоид с искусственным интеллектом, созданный для имитации эмоций и установления связей с людьми. Эмоциональная сложность персонажа оживает благодаря сочетанию технологии захвата движения и алгоритмов искусственного интеллекта, которые диктуют реакции Дэвида на основе развивающегося повествования. Результатом этого синтеза является персонаж, вызывающий подлинное сочувствие и размышления о природе искусственных эмоций.

*ИИ участвует во всех стадиях кинопроизводства*

Ярким примером роли ИИ в современном кино является его применение при написании сценариев, для анализа успешных сценариев и прогнозирования предпочтений аудитории. Программное обеспечение для создания сценариев, такое как GPT-3 от OpenAI, способно создавать связный и увлекательный диалог на основе получаемых входных данных. Эта технология помогает сценаристам генерировать идеи, совершенствовать диалоги и даже предсказывать потенциальные повороты повествования, что в конечном итоге способствует общему качеству сценария.

Кроме того, на этапе подготовки к производству для поиска локации используются системы на базе искусственного интеллекта. Анализируя обширные базы данных географических и экологических данных, алгоритмы искусственного интеллекта могут предлагать оптимальные места съемок, исходя из желаемых эстетических и логистических соображений. Это не только экономит время и ресурсы, но и открывает кинематографистам новые возможности для изучения разнообразных условий, соответствующих их творческому видению.

Фаго́т — персонаж романа «Мастер и Маргарита»
Фаго́т — персонаж романа «Мастер и Маргарита»

Что касается постобработки, ИИ существенно повлиял на процессы монтажа. Инструменты автоматического редактирования, основанные на алгоритмах машинного обучения, могут анализировать эмоциональный тон сцен, определять нюансы темпа и даже предлагать подходящий выбор музыки. Результатом сотрудничества кинематографистов и искусственного интеллекта является более совершенный конечный продукт, который находит отклик у зрителей на более глубоком эмоциональном уровне.

* Программное обеспечение, способствующее кинематографической революции*

Современное программное обеспечение играет ключевую роль в использовании потенциала искусственного интеллекта и компьютерной графики. Многочисленные приложения и платформы стали отраслевыми стандартами, что позволяет кинематографистам беспрепятственно включать эти технологии в свои творческие процессы.

1. GPT-3 OpenAI:

Применение: Написание сценариев

Пример фильма: сценарий, созданный искусственным интеллектом улучшает диалоги и предлагает повороты сюжета.

2. Autodesk Maya и Blender:

Применение: 3D-моделирование и анимация.

Пример фильма: Сложные 3D-модели и анимация в «Аватаре» были созданы с использованием такого программного обеспечения, как Autodesk Maya и Blender, что позволило создать фантастический мир Пандоры.

3. Adobe Premiere Pro с Sensei:

Приложение: Автоматическое редактирование

Пример фильма: инструменты автоматического редактирования на основе искусственного интеллекта в Adobe Premiere Pro на базе Adobe Sensei способствовали эмоциональному резонансу драматической сцены в фильме, получившем признание критиков.

4. Unreal Engine

Приложение: Рендеринг в реальном времени

Пример фильма: Кинематографическая вселенная Marvel широко использовала Unreal Engine для рендеринга элементов компьютерной графики в реальном времени, обеспечивая плавную интеграцию цифровых персонажей в сцены живых выступлений.

5. Massive Weta Digital:

Применение: Имитация толпы

Пример фильма: Программное обеспечение Massive от Weta Digital сыграло решающую роль в моделировании крупномасштабных сражений в эпических фэнтезийных фильмах, увеличивая масштаб и реалистичность военных сцен.

Проблемы и этические соображения

Эволюция программных приложений и этические соображения, связанные с их использованием, будут определять будущее кинопроизводства. В этом дивном новом мире киносоюз искусства и технологий остается мощной силой, обещающей еще более захватывающие и впечатляющие впечатления для зрителей по всему миру.

Но существуют опасения по поводу потенциального неправильного использования контента, созданного ИИ, такого как дипфейки, которые могут манипулировать реальностью, создавая гиперреалистичные видеоролики, на которых люди говорят или делают то, чего они никогда не делали. Нахождение баланса между технологическими инновациями и этической ответственностью имеет важное значение для обеспечения устойчивого развития этих кинематографических достижений.

Хотя интеграция искусственного интеллекта и компьютерной графики подняла кинематограф на беспрецедентные высоты, она также поднимает этические вопросы и проблемы. Использование алгоритмов искусственного интеллекта для прогнозирования предпочтений аудитории может привести к шаблонному повествованию, потенциально подавляющему творчество.

Статья написана с помощью ChatGPT