Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Возможно, вы пропустили половину контента Baldur’s Gate 3 и даже не подозревали об этом

Некоторые игроки BG3 упускают массу контента и квестов, потому что не разговаривают со своими компаньонами регулярно и не знакомятся ими. КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ Как и многие другие ролевые игры, вышедшие до нее, Baldur's gate 3 построена вокруг группы искателей приключений со множеством компаньонов, из которых игрок может выбирать, намереваясь спасти мир. Однако, как ни удивительно, некоторые упускают из виду квесты и фрагменты истории из-за непонимания ключевой игровой механики. Это означает, что игроки потенциально упускают почти половину контента BG3 и большую часть того, что сделало игру такой успешной. [Внимание: следующая статья содержит спойлеры. ] Baldur's Gate 3 ни в коем случае не первая игра, в которой есть впечатляющий список компаньонов, они могут присоединиться к лагерю и помогать персонажу игрока в его миссиях. В таких играх, как Dragon Age , Mass Effect , Skyrim и во всех предыдущих частях серии Baldur's Gate, есть персонажи, с которыми можно встретиться и взаимодействоват
Оглавление

Некоторые игроки BG3 упускают массу контента и квестов, потому что не разговаривают со своими компаньонами регулярно и не знакомятся ими.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

  • Если вы не разговариваете с компаньонами, игроки могут пропустить квесты и важные части истории Baldur's Gate 3 .
  • Некоторые игроки могут не осознавать, что им нужно начинать разговоры с товарищами вне боя, чтобы разблокировать их личные квесты и узнать больше об их историях и не только, когда над ними появляется значок восклицательного знака.
  • Игнорирование или отказ от выполнения личного квеста компаньона может привести к тому, что он навсегда покинет группу, как, например, в случае с Шэдоухартом и Халсином.

Как и многие другие ролевые игры, вышедшие до нее, Baldur's gate 3 построена вокруг группы искателей приключений со множеством компаньонов, из которых игрок может выбирать, намереваясь спасти мир. Однако, как ни удивительно, некоторые упускают из виду квесты и фрагменты истории из-за непонимания ключевой игровой механики. Это означает, что игроки потенциально упускают почти половину контента BG3 и большую часть того, что сделало игру такой успешной.

[Внимание: следующая статья содержит спойлеры. ]

Baldur's Gate 3 ни в коем случае не первая игра, в которой есть впечатляющий список компаньонов, они могут присоединиться к лагерю и помогать персонажу игрока в его миссиях. В таких играх, как Dragon Age , Mass Effect , Skyrim и во всех предыдущих частях серии Baldur's Gate, есть персонажи, с которыми можно встретиться и взаимодействовать по мере развития сюжета. Однако некоторые игроки BG3 , похоже, немного сбиты с толку тем, как компаньоны действуют вне боя, из-за чего они упускают значительную часть эпической истории.

Отсутствие разговора с компаньонами приведет к пропущенным квестам

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Кажется, некоторым игровая механика Baldur's Gate 3 является сложной, поскольку есть игроки, которые упускают контент из-за того, что не разговаривают со своими товарищами в лагере. Хотя во многих играх квестодатели приближаются к главному герою или имеют некую визуальную индикацию, когда им нужно сказать что-то важное, это не всегда так с компаньонами BG3. Хотя иногда над их головами появляется белый восклицательный знак, в большинстве случаев личные квесты компаньонов открываются в ходе разговора.

Игроки могут не знать, что им следует часто разговаривать с товарищами

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

После обучения в начальной зоне, игрок может набирать большинство компаньонов на протяжении всего первого Акта , и довольно скоро зона лагеря для отдыха заполнится. Здесь можно общаться с товарищами, позволяя игроку узнать больше об их личных историях, а по мере того, как его одобрение персонажу игрока растет, они начнут проявлять симпатию. Однако, похоже, не все понимают, что собеседники не всегда делают первый шаг в таких чатах .

Хотя компаньоны иногда запускают кат-сцены для продолжения истории, многие из них зависят от одобрения или определенных аспектов их предыстории, раскрытых ранее. Кроме того, у компаньонов иногда будет белый восклицательный знак, показывающий, что им есть что сказать, что привело к тому, что многие неправильно поняли его цель и полагали, что только тогда, когда они появляются, с компаньонами следует разговаривать. Однако это ошибочно, а это означает, что некоторые игроки упускают новые сюжетные моменты из-за того, что никогда не разговаривают с компаньонами за пределами этих двух инстансов.

Белый восклицательный знак будет появляться на протяжении всей игры, чтобы указать игроку, что этому конкретному спутнику есть что сказать относительно конкретной ситуации или события. Это тот же самый разработчик механики, который компания Larian Studios использовала ранее в серии Divinity: Original Sin , но новички в играх студии могут не осознавать, что это не основной индикатор того, о чем компаньон хочет поговорить. Этот визуальный маркер появится в таких ситуациях, как например когда Гейл размышляет о ситуации в группе в самом начале первого акта или после выполнения определенного квеста для компаньона.

Восклицательные знаки будут появляться на протяжении всей игры, как в лагере, так и во время исследования мира, и указывают на то, что компаньон может сказать что-то интересное о конкретном событии или теме.

Однако личные квесты компаньонов начинаются и существуют не здесь, чтобы придать контекст персонажу и миру, в котором они живут. Если говорить с товарищами только при появлении восклицательного знака, большие фрагменты их диалогов и предысторий будут пропущены. Эта проблема, похоже, возникает из-за того, что игроки настолько привыкли к персонажам, приближающимся к ним с квестами, что не осознают, что в BG3 именно им придется инициировать разговор, чтобы узнать больше . Чем больше с ними разговаривают, тем больше они открываются и делятся, что приводит к личным квестам компаньона.

Соратники уйдут, если их квесты проигнорируют

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Все компаньоны уйдут, если их одобрение Тава упадет достаточно низко. Однако есть такие, кто покинет группу, если их личные квесты будут проигнорированы или вообще не начнутся. Двумя наиболее очевидными из них являются Шэдоухарт и Халсин, которые оба покинут группу в конце второго акта, если их личные квесты будут проигнорированы. Однако, чтобы получить эти квесты, с обоими персонажами нужно поговорить и подружиться, чтобы они рассказали игроку о своем происхождении и о том, что им нужно.

В случае с Шэдоухартом она начинает BG3, опасаясь рассказывать слишком много о своем прошлом и убеждениях, но по мере того, как она занимается этим, она постепенно открывается. После этого она расскажет о своей вере в Шар и подробно расскажет о своем желании стать темным юстициаром. Так что для тех, кто разговаривал с ней, имело бы смысл провести Шэдоухарт через Перчатку Шар во втором акте , особенно в конечную область, чтобы найти Ночную Песнь.

Однако, если с ней никогда не разговаривают вне запускаемых кат-сцен, например, о ее несогласии с Лаэ'зель или когда ей есть что сказать о конкретном событии, тогда Шэдоухарт остается очень осторожным в отношении своей веры. Если ее не будет при встрече с Ночной Песней, то после этого Шэдоухарт очень рассердится, что ее не взяли на этот квест, и покинет группу . Поскольку это была первая часть личного квеста, это вполне понятно; однако, если с Шэдоухартом никогда не разговаривали, это застанет некоторых игроков врасплох.

Разговор с компаньонами повысит их одобрение, что значительно облегчит решающие проверки убеждения.

Личный квест Халсина — снять Теневое проклятие, после чего он присоединится к отряду в качестве полноправного компаньона. Однако, чтобы узнать, чего хочет Халсин и почему он путешествует с отрядом в Проклятые Тенью Земли, с ним нужно поговорить. Никаких восклицательных знаков не появится перед Халсином до того, как он станет полноправным компаньоном , поскольку единственный способ узнать о Таниэле и о том, как снять проклятие, — это пойти и поговорить с друидом.

Как и в случае с Шадоухэт, Халсин навсегда покинет группу, если его личный квест не будет выполнен. Но чтобы узнать о Таниэле и о том, кем он является для Халсина, игрок должен инициировать разговор . Затем, чтобы продолжить квест и спасти Таниэля из Царства Теней, необходимо снова разыскать Халсина по собственной инициативе игрока.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Хотя после других игр может иметь смысл подождать, пока не появится предложение поговорить с персонажами, в BG3 это не так . Приобретение привычки общаться с компаньонами откроет вам гораздо больше квестов и взаимодействий в BG3 , которые могут неожиданным образом изменить игру. С таким количеством компаньонов и разными концовками для каждого из них потребуется множество прохождений, чтобы испытать их всех, что является огромной частью привлекательности таких ролевых игр, как Baldur's Gate 3.