Найти в Дзене
4pda.to

Автор ремейка The Witcher: «Команде нужно понять, что вырезать из игры, а что оставить»

Любые произведения стареют, и видеоигры в этом плане отнюдь не исключение — именно поэтому и существуют ремейки. Однако какие элементы оригиналов стоит оставить, а каким самое место на обочине истории? Глава студии Fool's Theory, которой поручили переосмыслить первую часть сериала The Witcher, попытался ответить на этот вопрос. Во время разговора с журналистом Edge Якуб Рокош, не стесняясь в выражениях, прошёлся по любимой в народе экшен-RPG. Хотя у игры много достоинств, Рокош считает, что в ней хватает лишнего. «Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — сказал дизайнер. При этом он уточнил, что его студии нужно определить, какие аспекты всё ещё хороши, а что можно сохранить. Заодно нужно разобраться с ключевыми элементами, от которых попросту нельзя отказываться. Трудно сказать, есть ли в команде окончательное понимание этого вопроса. Рокош, стоит отметить, когда-то приложил руку к Th
   Автор ремейка The Witcher: «Команде нужно понять, что вырезать из игры, а что оставить»
Автор ремейка The Witcher: «Команде нужно понять, что вырезать из игры, а что оставить»

Любые произведения стареют, и видеоигры в этом плане отнюдь не исключение — именно поэтому и существуют ремейки. Однако какие элементы оригиналов стоит оставить, а каким самое место на обочине истории? Глава студии Fool's Theory, которой поручили переосмыслить первую часть сериала The Witcher, попытался ответить на этот вопрос.

-2

Во время разговора с журналистом Edge Якуб Рокош, не стесняясь в выражениях, прошёлся по любимой в народе экшен-RPG. Хотя у игры много достоинств, Рокош считает, что в ней хватает лишнего.

«Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — сказал дизайнер.

При этом он уточнил, что его студии нужно определить, какие аспекты всё ещё хороши, а что можно сохранить. Заодно нужно разобраться с ключевыми элементами, от которых попросту нельзя отказываться. Трудно сказать, есть ли в команде окончательное понимание этого вопроса.

Рокош, стоит отметить, когда-то приложил руку к The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt. Его всегда смущало, что первая часть серии прошла мимо него — теперь же у главы Fool’s Theory появился шанс наверстать упущенное, чему он очень рад.

Напомним, что у ремейка The Witcher всё ещё нет даты релиза. Проект анонсировали осенью 2022 года, и о нём известно лишь то, что создаётся игра на Unreal Engine 5.