Любые произведения стареют, и видеоигры в этом плане отнюдь не исключение — именно поэтому и существуют ремейки. Однако какие элементы оригиналов стоит оставить, а каким самое место на обочине истории? Глава студии Fool's Theory, которой поручили переосмыслить первую часть сериала The Witcher, попытался ответить на этот вопрос. Во время разговора с журналистом Edge Якуб Рокош, не стесняясь в выражениях, прошёлся по любимой в народе экшен-RPG. Хотя у игры много достоинств, Рокош считает, что в ней хватает лишнего. «Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — сказал дизайнер. При этом он уточнил, что его студии нужно определить, какие аспекты всё ещё хороши, а что можно сохранить. Заодно нужно разобраться с ключевыми элементами, от которых попросту нельзя отказываться. Трудно сказать, есть ли в команде окончательное понимание этого вопроса. Рокош, стоит отметить, когда-то приложил руку к Th
Автор ремейка The Witcher: «Команде нужно понять, что вырезать из игры, а что оставить»
31 января 202431 янв 2024
22
1 мин