Старпом: Капитан! Мы сели на мель.
Кэп: Мы и так на мели.
Старпом: Да не. Нас на берег выбрасило.
Кэп: Всмысле? КАК МЫ В ПУСТЫНЕ ОКАЗАЛИСЬ?
Старпом: Пить меньше надо.
Признаться честно я скучаю по тем временам когда аниме не нянчились со зрителем, когда чтобы получить хоть какие-то подробности надо было именно что смотреть, когда удовлетворение приходило не от того что " Хы хы, эта фигня был шмешно" а именно что "Боже, это чёрт возьми круто". Разрушение континента - именно из этой оперы. Оно не будет подавать прям всё на блюдечке. Какую-то малую часть лора вам дадут в самом начале, но вот подробности уже ищите сами. Разумеется, это палка о двух концах. С одной стороны, если что-то не договаривают - это плохо, ибо в мир погрузится сложнее. Но при этом это так-же действует и на восприятие мира аниме. Если нам что-то не говорят на прямую, это что-то кажется сильно больше. Об этом мы поговорим чуть позже.
Кэп: Чёрт! да где в этой чёртовой пустыне хоть какой нибудь колодец?—Тогда наш горе алкаш ещё не знал, что воды он не найдёт, но найдёт нечто сильное, интереснее.
И так сразу с лету. Аниме выглядит одновременно максимально клишировано, и в то же время оно буквально кристаллизует атмосферу сразу трёх стилей и жанров, а именно: Постапокалипсиса,
Даркфентези, ну и от части фантастически. Дизайн буквально каждого персонажа - клише, будь то один из главных героев или их противник. При том аниме не будет пытаться казаться уютным или не жестоким. Пустыня безжалостна, и если надо показать измученного жаждой и голодом человека - оно покажет
Если надо показать смерть - оно покажет
Если надо показать древнюю мумию или кровь - ОНО ПОКАЖЕТ.
Анимация при этом, пускай и не столь выдающаяся, но произведение большего и не требует. Вполне достаточно того, что есть. Отдельно мне хочется похвалить дизайн практически всего. Пускай антоганисты выглядит несколько...особенно,
но вот главная тройка выглядят удачно.
Кэп: Фух! Да где, чёрт возьми, вода? Э, стоп! Это там не деревня? Какие-то постройки из камня. Может, и колодец есть.
Упомяну музыку и саунд. Всё неплохо. Не фантастика, но и не ужас. Звуки же довольно хороши и в нужные моменты заставляют чувствовать себя максимально не уютно.
И пока я ищу место, где можно воды набрать, расскажу о главных героях.
Боис, или ближе к японскому варианту Боиса - Амбал под два метра, буквально Гатс, если б тот не выбрал вилку и отрастил волосы. По его внешности, поведению и ровно 1 фразе, а говорит он ни фига не много можно сделать вывод, что наёмник он как минимум со стажем лет 20. Уже поведал столько крови и смертей, что это его не пробивает, а его подготовке позавидует сам Бернадот. Если переносить на шаблон стандартной партии в Dnd, то Боис - воин или даже варвар.
Тиэй - жрец, монах, ну и просто миролюбивый мужик. По одной фразе можно понять, что к команде он присоединился не так давно, так как говорит, что "Я только недавно спустился с гор...". Лицо смазливое, одежда странная. В принципе, как у любого жреца или монаха в Днд. сам Тиэй пацифист, при этом очень легко слышит звуки из мира мёртвых. Сражаться он не умеет, зато умеет с помощью свечей и каких-то молитв со странными пасами руками успокаивать духов.
Лакши-Ну, тут у нас довольно неплохой женский персонаж. Её история рассказана лучше, чем у всех остальных, так как её показали. При этом будет даже параллель между ней и второстепенным персонажем. Она является самой болтливой из партии Переключенцев. Также с ней будут редкие юморные ситуации, когда она падает с дюны. В стандартной партии она, скорей всего, была бы плутом. В большей мере это её история.
Кэп: Чёрт! Это не деревня, а какие-то руины... Опа! БУТЫЛЬ!
История стартует, можно сказать, с монолога рассказчика, который рассказывает нам малые крупицы предыстории мира. что некогда существовали процветающие королевства, что позже само разрушились, образовав огромную пустыню. Ну а после нам показывают все Пятьдесят оттенков песка,
попытки Лакши в комедию и жутковатого вида картину. На каких-то руинах расположились убитые бандитами жители местного поселения.
Они ушли, чтобы принести в свою родную деревню сокровища. Но по итогу... Но по итогу единственный, кто выжил - это девушка, что позже умрёт от полученных ран, сильно расстроив одного из главных героев. После в пустыне монах услышит, что где-то капает вода. На общее удивление вместо пары капель водычки все находят "Шикарную гробницу"
Руины древнего города-гробници Азек-систра. Тиэй говорит, что пока духов не злить, герои могут ходить сколько угодно, но если кто-то, например, разобьёт похоронную маску...
Кэп: Вода!—Но только жидкость из бутылки попала на язык капитана, он почувствовал до боли знакомый вкус.
ЭТО ЛЯТЬ НЕ ВОДА!
Так и почему я постоянно шучу на тему дегидратации? Автор оригинала, да и те, кто делали экранизацию, понимали, что в пустыне важнее всего. Без еды проживёшь неделю, а вот без воды - дай боже, два дня. По итогу аниме кристаллизует всё то, что есть в лучших представителях фэнтези, всё то, что есть в лучших пост апоках. и вышла по истине то, что хочется смотреть.
Старпом: Что ты тут лежишь? Вставай, пора отплывать.
Кэп: Водыыыы!