Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Продюсер Skull & Bones уверен, что игру ждёт большой успех

Приближается очередной релиз Skull & Bones — похоже, на сей раз Ubisoft твёрдо вознамерилась выпустить игру, потому что начала раздавать различные интервью с грандиозными обещаниями. Например, продюсер проекта уверен, что её ждёт большой успех. Или, по крайней мере, пытается убедить в этом публику. Животрепещущий вопрос задал Невену Дравински, продюсеру игры, журналист издания Well Played. Может ли Skull & Bones ждать успех на рынке, который буквально наводнён самыми разнообразными играми сервисных моделей? Дравински уверен, что да. «Мы удвоили количество вещей, которые делают эту игру крутой, и сильно сконцентрировались на позитиве. Например, на сеттинге, корабельных сражениях, кооперативном режиме, глубоком лоре, экономике, прогрессии. Мы уверены, что у нас есть все составляющие для создания весёлого игроков процесса, за которым люди всегда будут возвращаться», — считает продюсер. Игроки, кажется, так не думают: в конце декабря завершилось тестирование ранней версии, по результату ко
   Продюсер Skull & Bones уверен, что игру ждёт большой успех
Продюсер Skull & Bones уверен, что игру ждёт большой успех

Приближается очередной релиз Skull & Bones — похоже, на сей раз Ubisoft твёрдо вознамерилась выпустить игру, потому что начала раздавать различные интервью с грандиозными обещаниями. Например, продюсер проекта уверен, что её ждёт большой успех. Или, по крайней мере, пытается убедить в этом публику.

-2

Животрепещущий вопрос задал Невену Дравински, продюсеру игры, журналист издания Well Played. Может ли Skull & Bones ждать успех на рынке, который буквально наводнён самыми разнообразными играми сервисных моделей? Дравински уверен, что да.

«Мы удвоили количество вещей, которые делают эту игру крутой, и сильно сконцентрировались на позитиве. Например, на сеттинге, корабельных сражениях, кооперативном режиме, глубоком лоре, экономике, прогрессии. Мы уверены, что у нас есть все составляющие для создания весёлого игроков процесса, за которым люди всегда будут возвращаться», — считает продюсер.

Игроки, кажется, так не думают: в конце декабря завершилось тестирование ранней версии, по результату которого на Reddit появился тред с заголовком «Я вышел из Skull & Bones через час, потому что чуть не заснул от скуки». Тред собрал 11 тысяч апвоутов и свыше полутора тысяч комментариев, где геймеры в основном выражают согласие с тезисами автора.

Проверить заверения Дравински можно будет уже 16 февраля — разумеется, если Skull & Bones не перенесут в очередной раз.

Skull & Bones
1001 интересуется