Найти тему

А давайте поговорим про... Baldur`s Gate 3

Оглавление

Сюжет без спойлеров, о боевой механике на простом языке, важности любви кубика и общих впечатлениях от прохождения Baldur's Gate 3 от гейм-мастера D&D — в обзоре на лучшую игру 2023 года.

Всем привет. Я стример и провел в Baldur`s Gate 3 пару-тройку недель, и теперь наконец могу сказать мнение о ней, сюжете и механиках. Сразу стоит сделать ремарку — я фанат D&D, а поэтому купил «Врата Балдура» два с половиной года назад! И оговоримся до начала обзора: всё что я пишу, является лишь моим мнением.

Начнем с того, что я расскажу о моём опыте гейм-мастера и любви к D&D в целом. Началось всё много лет назад, когда я впервые сыграл с друзьями в классическое приключение «Нисхождение в Аверно» на которое, к слову, есть отсылка и в самой Baldur`s Gate 3. Конечно, мы полностью не прошли игру, так как опыта было мало, но та сессия оставила в моём памяти свой след.

-2

Спустя время я сел за изучение D&D с другой стороны, со стороны гейм-мастера. Что открыло для меня новые возможности и целые миры, которые я волен наполнять своими собственными идеями. За эти годы, я успел провести не один десяток сессий, как по готовым сценариям, так и полностью авторских, где путешественникам предстояло спасать Врата Балдура от нашествия нечисти, либо искать артефакт способный оживить жену графа, но спрятанный в древнем некрополе, полном ловушек и опасностей.

В общем и целом, я дал своей фантазии полный карт бланш. Потому когда вышла Baldur`s gate 3, всё было предрешено, я окунулся в знакомый мне не по наслышке мир Фаэруна. И я не ошибся в своих ожиданиях, это действительно ожившая D&D сессия, в которой возможно всё. Приложу несколько артов (созданных в настроенной Stable Diffusion на моём пк) для онлайн сессий, которые я использовал в одном из последних приключений.

-3

Дальше вас ждёт мой обзор на Baldur`s Gate 3.

Сюжет Baldur`s Gate 3 (без спойлеров)

Рассказывать его нет смысла, потому что мы тут не за спойлерами пришли. В среднем на прохождение понадобится 100 часов, но если не изучать квесты, то пройти получится часов за 30. Но стоит ли это делать с игрой, в которой главный сюжет — это вишенка на торте? Думаю ответ очевиден.

Но всё же, немного завязки рассказать стоит. Мы играем за «избранного», хотя тут есть нюансы. Например, если мы выбираем готового персонажа, то наш протагонист будет более глубоко вписан в мир игры. Наш герой, приходит в себя не пойми где, всё что он помнит это то что ему в глаз засунули какую-то непонятную личинку, а сейчас на то место где мы пришли в себя происходит нападение, в котором нам нужно спасти свою «тушку» ну и по возможности спасти тех, кого будем встречать по пути, но главная цель — выжить!

-4

К сюжету и погружению разработчики подошли с огромной ответственностью, а фанаты дилогии Original Sin смогут отметить более проработанный, детальный и глубокий сюжет. Ты словно погружаешься в мир «Врат Балдура» с головой и тебе не хочется чтобы он заканчивался. Каждый квест, даже проходной, гармонично вписан в историю и знакомит с происходящем в мире. Каждый босс, персонаж или NPC — со своей историей, характером и запоминается на долгое время.

-5

Как пример можно привести встречу с Гитьянки, по пути в ясли, лично я потерял тут Лаэзель, её убили свои же, а я это понял только спустя 5 часов игры, думая что она просто сбежала. Мои зрители были в шоке, ибо ни разу до этого не видели что её тут могут убить.

Сложно ли играть в Baldur`s Gate 3? Ответ: нет, не сложно!

Вам предоставляют на выбор пять вариаций сложности

  • «Путешествие» — самый простой уровень сложности, бои на нём не то что не будут чувствоваться они, будут проходить в формате: а, вы уже отъехали?
  • «Баланс» — оптимальный уровень сложности для тех кто хочет и небольшой челлендж, но при этом хочется и историю более глубоко познавать;
  • «Тактика» — по словам разработчиков самый сложный уровень, который будет мало кому по силам. На деле же, для тех кто играл в прошлые игры от Larian — будет сильно проще чем кажется на первый взгляд. Но игра тут раскрывается сильнее.
  • «Доблесть» - свежедобавленный уровень сложности, который очень сильно изменил игру, ведь теперь у вас всего один(!) слот сохранения. По-настоящему усложнив все босс файты, ведь теперь у боссов есть "Легендарные пассивные навыки". При смерти у вас будет два варианта: 1) начать всё заново, с новым сейвом. 2) понизить сложность до тактики.
  • «По выбору» - позволяет настроить сложность игры полностью под себя.

Скажу сразу, я выбрал среднюю сложность, чтобы было проще и общаться с чатом и при этом не трайхардить. Что я могу сказать, по моему опыту игры, баланс, даже для меня человека который практически не играл в игры от Larian — оказался достаточно простым уровнем сложности. Потому даже без опыта игры, можете смело брать баланс, порог вхождения в Baldur`s Gate 3 будет достаточно низким. На тактике, я думаю, будет чуть сложнее, просто из-за того что там надо будет уже по максимуму использовать окружение, где то бочек натаскать и взорвать, где то столкнуть кого то в пропасть и тд.

Создание персонажа

-7

На выбор нам дают возможность взять уже готовую предысторию, либо же создать своего уникального персонажа (тем кто имеет опыт игры в D&D это будет знакомо). На выбор игроку доступны одиннадцать рас, знакомые всем кто играл в игры основанные на правилах D&D, у каждой из рас есть свои бонусы к характеристикам и спасброскам, которые могут помочь как в диалогах, так и в битвах. Так или иначе но всё это, вкупе, играет на ролевой отыгрыш и геймплей, делая его уникальным для каждого. Для первого ознакомления с игрой и с системами D&D, я бы посоветовал проходить игру за готового персонажа, так вы лучше прочувствуете мир игры. После настройки своего персонажа, мы получаем возможность настроить некоего «Хранителя», кто это я говорить не буду, так это СПОЙЛЕР!

Какие есть классы в BG 3

В игре мы имеем классический, для Dungeons & Dragons, набор классов, а именно:

  • Варвар — подходит для тех кто хочет отыгрывать этакого Конана, который любит крушить!
  • Бард — мастер поболтать. Знаете осла из Шрека? Вот он явный бард, ибо только бард может случайно влюбить в себя дракона!
  • Жрец — хиллер, который может при этом таких люлей прописать, что мама дорогая!
  • Друид — любитель леса, животных и ролевых игр. Осторожно можно случайно забыть выйти из трансформации в медведя, в самый неподходящий момент!
  • Воин — классика жанра, чистый рубака парень, который при прокачке и выборе подкласса может стать этаким Кенши из Мортал Комбата.
  • Монах — оружие? Доспехи? Это не наш выбор. Ломаем челюсти вертухой только так.
  • Паладин — Воин света и сильнейший танк! А ещё персонаж который при правильной прокачке может буквально аннигилировать боссов.
  • Следопыт — Леголаса знаете? Вот это он только на стероидах и с призывом.
  • Плут — чистый вор и убийца, может скрытно вырезать целую пачку вражин.
  • Чародей — казалось бы просто маг, но если выбрали хаотическую магию, знайте шанс того что ВСЁ пойдет не так равен 100%. Но если вы хотите побыть Дартом Сидиусом — берите буревесника и фигачьте молниями.
  • Колдун — связался с высшими силами ради магических умений. Не самый сильный из магов, но самый хитрый из них, способен колдовать много и часто.
  • Волшебник — классический Гэндальф, который может и снежную бурю призвать и огненным шаром приложить.
-8

Не стоит забывать и про мультиклассирование, ведь оно может сделать из и так сильного персонажа — настоящего Рэмбо. Вот вам пара идеальных мультиклассов от меня:

  • Паладин\Воин — множество атак за один раунд, может атаковать до 7 раз;
  • Жрец (второй уровень ради пассивки в домене бури)\Чародей (чары бури) — помните что я про Сидиуса писал? Вот это он.

Начало игры
Приходим в себя мы на каком то странном корабле, неких странных созданий похожих на антропоморфных кальмаров. (Для тех кто в теме сразу понятно что похитили нас иллитиды, а находимся мы на наутилоиде). Первоочередная задача нашего героя — выяснить как мы сюда попали, где мы и понять что с нами сделали.
После прохождения, непродолжительного, пролога в ходе которого мы знакомимся с первыми нашими товарищами, практически семьёй! Место действия переносится непосредственно в сам Фаэрун, близ города под названием «Врата Балдура». (для тех, кто играл в первую часть название вызовет слезу ностальгии и сведёт олдскулы) Стоит также сказать что под управлением игрока одновременно могут быть лишь 4 персонажа (наш протагонист и 3 сопартийца, которых мы решим взять с собой), остальные же будут ждать нас в «лагере» у костра. Плюс никто не отменял романтические отношения, к слову сцены любви в этой игре крайне сочны!

Ещё один немаловажный момент, который уже начинает играть свою роль в самом начале игры — НЕЛИНЕЙНОСТЬ, мы можем случайно лишиться возможного помощника, или вырезать целое поселение, или вообще всех и везде, а возможно предотвратим кровопролитное столкновение и многое другое. Но это вам стоит самим попробовать, поверьте мне, вы не разочаруетесь.

Интерфейс

Интерфейс в игре не простой для понимания, но в целом разобраться в нём можно. Каждый навык, зелье, свиток и действие которое вы выставите, на меню быстрого доступа при наведении выдаёт всю возможную информацию.

-9

Более детально пробежимся по основным значкам: справа нас ждёт переключение на походовый режим (он же конец хода в бою) и меню лагеря, куда мы можем отправиться на долгий отдых либо просто в лагерь, если что-то надо быстро взять из сундука, который к слову бездонный, либо чтобы использовать один из двух коротких отдыха. Пояснение для тех кто не играет в ДнД: короткий отдых восстанавливает 50% очков здоровья и ячейки заклинаний колдуна, длительный отдых восстанавливает все очки здоровья и все ячейки заклинаний у всех кто их использует (паладин, бард, волшебник, друид и т.д.). Слева у нас рядом с аватаром героя находится панель эффектов которые на него наложены, а также смена оружия с ближнего боя на дистанционный.

В целом Лагерь (именно так с большой буквы) — это не просто место для восстановления здоровья и ячеек, а настоящий дом где мы развиваем отношения с нашими сопартийцами, порой даже получаем какие-то квесты.

Геймплей, квесты и подача лора

Поговорим об основе любого восприятия игры — геймплее! Основой игрового процесса будет исследование масштабного, проработанного и интересного мира. Количество мелких деталей, скрытых механик, тайников и прочего заставляют снять перед Ларианами шляпу, ведь если не быть внимательным можно пропустить непросто много всего, а преступно много!

Лор мира нам подают с помощью как диалогов, так и различных книг, свитков, записок, а порой и надписях на стенах.
Лор мира нам подают с помощью как диалогов, так и различных книг, свитков, записок, а порой и надписях на стенах.

Все записки написаны качественно и интересно, видно что к ним подходили с душой. Что же про квесты, с ними всё отлично. Помимо мейн квеста, который к слову тоже далеко не «иди вперёд», у нас есть множество побочных квестов, есть квесты наших спутников. Но самое главное что несмотря на то что игра по сути своей рельсовая — эти самые рельсы мы вольны двигать как захотим, а уж то как всё взаимосвязано это отдельный вид прекрасного. Ведь один казалось бы незначительный квест, может открыть вам такие подробности мира что волосы дыбом встают.

-11

Боевая система и правила D&D

Мы же помним, что игра работает на классической пятой редакции правил D&D, а это значит что? Правильно, всё можно решить не только прямыми столкновениями, а скорее с помощью смекалки, диалогов и прочего, хотя тупо зерг раш никто не отменял. Но на каждого зерга найдётся своя критическая единица! Кстати о ней, так как игра использует правила настолки — то всё решают кубики, как в диалогах, так и в бою. Поэтому когда вы видите при наведении на навык или оружие что-то такое:

Не пугайтесь, это значит что когда вы примените навык или ударите, будут выброшены виртуальные кубики которые рассчитают ваш урон. Вот вам формула расчета урона в Baldur`s Gate 3: урон = кость урона + модификаторы. Пример: у нас есть рапира с уроном 1d8 с модификаторами +2 от улучшения, +3 от показателя ловкости. В этом случае минимальный урон будет 6, максимальный — 13. также если у оружия есть дополнительные свойства (кислота, огонь и т.д.), то они прибавляется к числу, выпавшему на кубике (в основном это 1d4). В случае который мы видим на скриншоте, у нас получается минимальный урон 9, а максимальный — 19 (потому что есть два урона кислоты). Звучит страшно, но теперь вы знаете откуда эти цифры на оружии.

В диалогах похожая система используется кубик D20. Но к нему добавляются бонусы, как характеристик, так и баффов. Такие как, благословение, свитки, амулеты, кольца и прочие. Часто встречаются ситуации когда сложность броска будет значительно выше 20, и чтобы пройти такую проверку без бонусов никуда! Боевая система выбрана пошаговая. Каждый раз при начале боя персонажи бросают кубики инициативы, бонус к которой зависит от ловкости и любви к ним кубика D20. Порой врагов можно застать врасплох и это даёт вам дополнительны ход, который порой может очень сильно зарешать! Но ситуация, к слову, может произойти и в обратную сторону — вы можете нарваться на засаду и тогда противник получит на один ход больше. Я иногда замечал, что у игры затупы с окончанием ходов, приходится подождать 30 секунд, пока враг закончит ход, хотя уже совершил все действия.

Стоит ещё отметить нововведение от Larian — иллитидские способности. Скажу коротко часть из них бесполезнейшая фигня, но есть способности способные буквально перевернуть любой бой. Например, в одном из боёв, я применил чёрную дыру, которая стянула почти всех врагов в одну точку, по которой ударил молнией, под усилением убив практически всех кто был в воронке. Дарт Сидиус в этот момент поперхнулся и выкрикнул: «А что так можно было?»

-14

Рай Плюшкина или что по луту

Сказать что в игре много лута — значит соврать. В игре впечатляющее количество лута, это и уникальные, заточенные предметы, и редкие легендарки, представленные в одном экземпляре. Но чтобы найти их надо сильно постараться и быть очень внимательными.

-15
-16

А вот крафт зелий, если честно, ощущается рудиментом, он вроде бы есть, но практически не используется. Максимум ради зелий здоровья! Но тут нужно учитывать, что я проходил без всех этих химических штук, возможно вам понравится взрывать и отравлять. Если подойти к использованию зелий с толикой импровизации, то можно творить нереально классные вещи. Как пример, можно взять ситуацию, которая была у одной девушки стримера, когда она в кузнице перед смертельным ударом кинула под ноги бутылку исцеления, что привело к тому что её персонаж получив смертельный урон, а на следующем ходу получил тик исцеления и автоматически воскрес. И таких примеров множество. Экипировка тоже сделанная интересно, это не привычный нам всем +10 к броне и прочее, нет. Класс брони дают всего два элемента экипировки — щит и доспех, причём они фиксированы от типа (но бывают исключения, когда уникальное свойство предмета добавляет ему дополнительный класс брони). В основном же предметы экипировки — это усиление способностей и порой активные навыки, которые используем в бою или в диалогах. Союзники (сопартийцы) Отдельно стоит поговорить про сопартийцев, они продолжают традицию вторых Врат Балдура. Вас будут сопровождать не пустые болванчики, а очень даже важные герои, каждый из которых наделен собственной историей и задаёт темп игры. Правда и тут есть нюансик, как в том самом анекдоте, не все возможные союзники будут вами «подобраны», например я профукал 5 (!) возможных сопартийцев. (Если быть точным(СПОЙЛЕР) я их убил СЛУЧАЙНО!!). Я не буду о них говорить больше чем следует, но скажу так — романтические линии простые как три копейки, а вот квесты самих союзников сложны и глубоко вписаны в сюжет и лор мира. За это разрабам не просто респект, а уважение!

Техническая сторона Baldur’s Gate 3

В наше время это настоящая головная боль для геймеров, ведь 90% игр, которые выходят — далеки от того, чтобы быть эталонами оптимизации. Однако, Baldur`s Gate 3 приятно удивляет оптимизацией. Даже владельцы GTX 970 могут сыграть в эту неё, хоть и на минимальных настройках, но ведь могут же! Это достигается прямыми руками программистов и тем что Larian используют свой собственный движок Divinity Engine 4.0, который они постоянно допиливают.

Также во время прохождения я не встретил критических багов. Была парочка кривых анимаций, улетающая камера, Т позы (поза с расставленными в стороны руками), иногда пропадают текстуры, но это не критично, один раз пропали трусы и костюм для отдыха — обратно так и не вернулись. Потому за оптимизацию и производительность ставлю игре твёрдую пятёрку.

-17

Стоит ли играть в Baldur’s Gate 3? — итог

Понравилась ли мне игра? Да я в восторге! Стоило ли ожидание трёх лет того, что мы получили на релизе? Определённо да. Baldur’s Gate 3 стоит купить и пройти, только приготовьтесь к тому, что придётся освободить более 120 GB свободного места.

Плюсы:

  • Потрясающий сюжет с проработанным лором и персонажами;
  • Проработанная боевая система, поэтому сделать «ваншот машину» будет крайне сложно;
  • Сумасшедшая реиграбельность;
  • Крутая вариативность прохождения;
  • Красивая графика и достойное звуковое сопровождение;
  • Хорошая оптимизация.
  • Ларианы постоянно выпускают новые патчи, которые делают игру всё лучше и лучше, в том числе и оптимизацию на ещё больший уровень поднимают.

Минусы:

  • Будет сложно новичку, который не знаком со вселенной Dungeons & Dragons.
-18

С вами был Enlaer и я обожаю качественные игры, надеюсь что мы в этом похожи. А ещё я немножечко стример.

Играйте в качественные игры и пусть натуральная двадцатка освещает ваш путь!