Давненько на канале не было ничего про консоли. Думаю, пора исправлять эту печальную ситуацию... И поэтому сегодня нашему вниманию предстанут ретро консоли. Как советские, так и заграничные. Заранее оговорюсь, что не обо всех них удалось найти много информации, а о чём-то вообще мало что известно ввиду малого тиража и плохого спроса на момент выхода на рынок. Но от этого они не становятся менее интересными. Скорее наоборот. И начнём, пожалуй, с европейской "железки" из начала восьмидесятых годов прошлого века.
Philips Videopac G7200, Schneider Videopac 7200, Radiola Jet 27
Очень редкая на сегодняшний день консоль второго поколения Philips Videopac G7200 появилась в продаже на европейском рынке в 1983 году. Выйти на рынок США ей промешал "Atari-шок" случившийся в том же 1983 году.
В её основе лежит другая консоль от Philips под названием Videopac G7000, которая, в свою очередь, является европейкой версией консоли Magnavox Odyssey². Главным отличием Videopac G7200 от G7000 является встроенный девяти дюймовый чёрно-белый монитор. В остальном же это одинаковые по сути и содержанию консоли.
Встроенный чёрно-белый экран консоли преподносился Philips как её несомненное преимущество. Во-первых, не надо занимать телевизор, а во-вторых, его высокая контрастность должна была делать изображение таким же чётким, как на цветном телевизоре. Но в реальности чёрно-белый экран делал некоторые игры практически неиграбельными.
Так же не совсем удобно было реализовано подключение джойстиков к консоли. Разъёмы для них находятся снизу, и для их подключения её надо каждый раз класть на бок.
Из неоспоримых плюсов консоли можно отметить наличие разъёма SCART, который позволял выводить на телевизор более чёткое изображение по сравнению с Videopac G7000.
Во Франции производство консолей Philips отдало своим "дочкам" Schneider (с 2011 года не принадлежит голландцам) и Radiola. Так появились на свет Schneider Videopac 7200 и Radiola Jet 27.
Основное отличие Schneider и Radiola от Philips заключается в том, что французы выполнены в тёмно-синем корпусе, а голландец - в бежевом. И, к сожалению, французские консоли были дороже в производстве по причине использования собственных, более дорогостоящих экранов. Это не могло не повлиять на конечную стоимость устройства, что не способствовало хорошему спросу со стороны потребителя. Ввиду этого сегодня они встречаются гораздо реже, чем Philips Videopac G7200. А Radiola Jet 27 является самой редкой среди них.
Каких-то эксклюзивных игр под консоли семейства Videopac G7200, на сколько я понял, не выпускалось.
Электроника ИМ-26
Перенесёмся в СССР конца 80-х годов прошлого столетия. А именно в конец 1988 года, когда на прилавках советских магазинов появилась карманная консоль "Электроника ИМ-26".
"А что же в ней такого примечательного?" - спросите вы. А примечательно в ней в первую очередь возможность смены картриджа с игрой и наличие таких картриджей на старте продаж консоли. Этим в какой-то мере она уникальна среди советских карманных консолей. Да, конечно, была "Электроника ИМ-12" конструкция которой позволяла менять картридж с игрой, но к ней так и не было выпущено других игр (ну или о них нам до сих пор не известно), кроме стартовой (о ней, кстати, мы поговорим чуть позже). А к ИМ-26 их было выпущено аж целых пять!
Справедливости ради надо упомянуть, что вдохновлялись советские инженеры японским хэндхелдом Bandai Digi Casse 1983 года выпуска.
Да и уникальных игр для неё не было. Все пять появлялись в виде клонов нинтендовской Game&Watch от Электроники:
"Ну погоди!" - Электроника ИМ-02
"Весёлые футболисты" - Электроника ИМ-22
"Автослалом" - Электроника ИМ-23
"Хоккей" - Электроника ИМ-10
"Кот-Рыболов" - Электроника ИМ-32
Технически консоль исполнена достаточно просто: базовая часть и сменный картридж. В базовой части находится управление, в картридже - сама игра, дисплей и вся электронная часть консоли.
Если верить информации из сети, то в стандартной комплектации шло две игры: "Ну погоди!" и "Весёлые футболисты". Попадалась информация про то, что все пять шли в комплекте, но чаще всего всё же пишут про две игры. Сам я утверждать ничего не берусь, ибо узнал про ИМ-26 не так давно.
Vectrex
С широких и необъятных просторов Советского Союза мы переносимся за океан, на территорию Северной Америки. Где в 1982 году в продаже появилась Vectrex - домашняя консоль с векторным экраном . Уникальная и единственная в своём роде. Мне, по крайней мере, домашних консолей с векторной графикой больше не встречалось.
Справедливости ради отмечу, что это не первое применение векторной графики в игровых системах. Она уже применялась на тот момент в аркадных автоматах.
Консоль не самая компактная. Её приблизительные размеры - 25х30х37 сантиметров, а вес около - 7 килограмм. Очевидно, что такие габариты обусловлены девяти дюймовым чёрно-белым встроенным экраном.
Разработана консоль инженерами из Smith Engineering в конце 1980 года. А в 1981 году права на не заполучила компания General Consumer Electric (GCE).
Не смотря на то, что цена консоли составляла 199 долларов США (а это не мало даже для жителей США) спрос на старте продаж на неё был очень высоким. Видя всё это, Milton Bradley Company покупает GCE в начале 1983 года и расширяет экспансию Vectrex на Европу и Японию. В Стране восходящего солнца консоль распространялась совместно с Bandai.
Но случившийся в этом же крах рынка видеоигр в нес свои коррективы. Интерес к играм и консолям резко обвалился, и Milton Bradley была вынуждена снижать цену на консоль. Но не смотря на то, что в конце жизненного цикла консоли она стоила всего 50 долларов США, она не смогла бороться с той же Atari 2600 и окончательно ушла с рынка. В итоге компания Milton Bradley зафиксировала убыток в 31,6 миллиона долларов и в 1984 году была куплена Hasbro. К слову, ей она до сих пор и принадлежит.
Игры распространялись на картриджах, но была и одна встроенная - Mine Storm. Всего за не долгую "жизнь" Vectrex успели выпустить 28 игр на картриджах.
Игры, естественно, были чёрно-белыми, но в комплекте с картриджем шла специальная плёнка-накладка (оверлей) на экран консоли, с помощью которой можно было "раскрасить" игру и сгладить мерцание экрана.
Такой ход не уникален. В 70-х годах ХХ века такие же оверлеи использовались на некоторых аркадных автоматах.
Со встроенной игрой тоже оказалось не всё так гладко. В ней обнаружился баг, не позволяющий пройти дальше 12-го уровня. При достижении оного игра просто сбрасывалась. Программисты не рассчитывали, что кто-то сможет пройти так далеко. В итоге CGE пришлось бесплатно высылать картридж с игрой Mine Storm II. Пусть вас не смущает цифра два в названии. По сути, это то же Mine Storm, только без сброса прогресса при переходе с 12-го на 13-й уровень.
В комплекте с консолью идёт один геймпад, закреплённый в нижней части консоли, но если хочется сыграть вдвоём с другом/подругой/братом/сестрой или ещё с кем-нибудь, то можно подключить и второй. Докупался он, конечно, отдельно.
Конструкция геймпада заимствована у аркадного автомата: четыре кнопки в ряд и джойстик. Вы спросите: "Удобно ли?". Не знаю, но мне тоже интересно.
Не смотря на то, что Vectrex активно "жил" всего 1,5-2 года, к нему успели выпустить периферийные устройства:
- 3D-очки "Vectrex 3D-Imager"
и световое перо "Vectrex Light Pen"
Так же было разработано по три игры под каждое устройство.
В завершение рассказа о Vecrex стоит упомянуть о том, что у разработчиков были планы на консоль с цветным экраном, но крах индустрии в 1983 году перечеркнул их. А приблизительно в конце 80-х права на устройство вернулись к Smith Engineering, и были планы на выпуск портативной Vectrex. Но и им не суждено было сбыться. На рынок вышел Nintendo Game Boy, и с ним он не смог бы конкурировать по причине своей дороговизны. Да и библиотека игр у Game Boy уже была. А под Vectex надо было ещё что-то разработать конкурентно способное, что тоже приводило бы к большим расходам. Естественно, что рисковать никто не стал.
Однозначно интересная "железка" и по-хорошему требующая отдельного более широкого рассмотрения. Но это может быть в другой раз. А нам пора возвращаться в СССР.
Электроника ИЭР-01 "Автогонки"
Электроника ИЭР-01 "Автогонки" является первой советской карманной (портативной) консолью. Появилась в продаже она в 1983 году. Стоила 25 рублей. До массового серийного выпуска дело так и не дошло. Снята с производства в 1983 году. В продажи появились клоны "Game & Watch" и конкурировать с ними она, конечно же, не могла.
Описывать игровой процесс я смысла не вижу. Гораздо проще его посмотреть на видео. Так будет проще и понятнее.
Источником вдохновения советских инженеров послужила портативка Auto Race от Mattel Inc 1976 года. И в отличие от ИЭР-01, она была популярной и хорошо продалась.
Конечно же, отличия у ИЭР-01 от западного аналога были как в программной, так и аппаратной части. В нашей версии путь от старта до финиша составляет пять кругов, а при столкновении автомобиль возвращается на начальную позицию на дисплее. А у Auto Race этот путь составляет 4 круга, а столкновение просто обозначается звуковым сигналом. Схема ИЭР-01 была разработана советскими инженерами с нуля. В качестве дисплея примнём вакуумно-люминесцентный индикатор, а у американца - это светодиодный дисплей.
Игровой процесс Mattel Auto Race.
Объективно говоря, ИЭР-01 слишком поздно появился в продаже. Конкурировать с карманными консолями серии ИМ ему явно было не под силу. Появись он года на два, на три раньше, и его, может быть, мог ждать определённый успех. Ну, а нам надо двигаться дальше.
Amstrad GX4000
Британскую компанию Amstrad знают многие из нас как производителя домашних компьютеров линейки CPC. Которых она сумела продать более трёх миллионов экземпляров в период с 1984 по 1990 года. У европейского потребителя компьютеры Amstrad определённо пользовались популярностью.
Конечно же, Amstrad занималась не только домашними компьютерами. На заре своей деятельности она производила и продавала телевизоры, кассетные плееры для автомобилей и не дорогие Hi-Fi системы. А в 90-е годы даже телекоммуникационным оборудованием.
Видимо, вдохновлённые успехом своих домашних компьютеров, британцы решили покорить бурно развивающийся в то время рынок домашних консолей. В 1990 году в продаже появляется игровая система Amstrad GX4000.
"Основой" консоли послужил домашний компьютер Amstrad СРС 6128+. Это обеспечило её стартовой линейкой игр. Многие игры для СРС были просто записаны на картриджи без изменений, либо они были незначительными. Но в итоге это привело к серьёзным проблемам для консоли в дальнейшем. Но об этом чуть позже.
Продавалась GX4000 в Великобритании, Франции, Испании и Италии. В стартовом комплекте было два геймпада и гоночная игра Burnin' Rubber. В Британии консоль на старте стоила 99,99 фунтов стерлингов, что было дёшево. Отзывы в профильной прессе были в целом удовлетворительными. Хвалили графическую составляющую консоли. И она действительно была не плоха: 4096 доступных цветов, из которых одновременно на экране отображалось 32, глубина цвета - 12 бит, а видеопамяти было 16 Кб.
Но продажи были удручающими для Amstrad. Консоль не пользовалась спросом. Всего было продано 15000 экземпляров консоли. К финалу продаж (июнь 1991 года) её можно было приобрести всего за за 29,99 фунтов.
У Amstrad не было больших финансовых ресурсов для широкомасштабной маркетинговой кампании, которые были у Sega и Nintendo. GX4000 пришлось конкурировать с Mega Drive и SNES. У консоли не было своих "громких" эксклюзивов. У британцев на это банально не было бюджета. А вся стартовая линейка игр, как я писал выше, это порты с домашних компьютеров CPC по цене в 25 фунтов стерлингов. Когда кассета для СРС с этой же игрой стоила 3,99 фунта стерлингов. По этой причине картриджи продавались плохо. Выгоднее было купить кассету, тем более этот ПК был тогда у многих.
Картриджей за не долгий цикл продаж консоли было выпущено всего 27 штук. Восемь из них с играми, разработанными исключительно под GX4000. Но учитывая большую библиотеку для линейки CPC, то теоретически запустить на консоли можно гораздо больше игр. Но вот надо ли?
На геймпадах у консоли отсутствует кнопка паузы. Она, как и в Sega Master System, вынесена на саму консоль. На мой взгляд, сомнительное решение.
Так же к GX4000 можно было подключить световой пистолет. Под него было выпущено две игры: Skeet Shoot и The Enforcer.
Philips N60
А мы перемещаемся во Францию. Там в 1981 году в продаже появилась редко встречающаяся сегодня Philips N60. По сути, это это одна из инкарнаций Magnavox Odyssey².
Могу предположить, что именно N60 и лежала в основе вышедшей в 1983 году Philips Videopac G7200.
Как и Videopac G7200 (его мы рассматривали чуть выше в этой статье) Philips N60 оснащена девяти дюймовым чёрно-белым экраном. Консоли используют одинаковые картриджи с играми. Но по габаритам N60 компактнее, чем G7200.
Клавиатура похожа на ту, что использовалась у G7200, но не совместима с ней. Джойстики, в отличии от G7200, не съёмное, но выведены с задней панели, а не снизу, как у G7200. Так же у консоли отсутствует SCART-разъём и её невозможно подключить к телевизору.
Электроника ИМ-12
Вернёмся в СССР и познакомимся с ещё одной интересной карманной консолью - Электроника ИМ-12.
Информацию о годе начала выпуска и старта продаж ИМ-12 я, к сожалению, найти не смог, но могу предположить, что в ближе к концу 80-х годов прошлого столетия. Пока собирал информацию по это консоли, на глаза попалась информация о консоли 1993 года выпуска. Если никто ничего не перепутал, то получается, что её выпускали не большими партиями и после развала СССР. Но подтвердить или опровергнуть это я не могу.
Позиционировалась она как консоль со сменными играми\картриджами, которая должна была прийти на смену клонам "Game&Watch" серии ИМ. Но, увы, была выпущена одна игра - "Винни-Пух". О других играх ничего не известно.
ИМ-12 обладает более мощным и производительным процессором, чем игры типа "Ну погоди!", а так же выводит цветную картинку и более приятный звук. Хотя в реальности дисплей у игры чёрно-белый. Цветность картинки достигается с помощью комбинации светофильтра и зеркала. Игрок видит отражённую раскрашенную картинку.
Игровой процесс не прост и замысловат. Нам необходимо провести Винни-Пуха по маршруту, избегая пчёл. Видео игрового процесса с YouTube канала "Sergei Frolov".
Идея консоли не нова. В 1983 году в Японии Nintendo выпустила хендхелд Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR серии Panorama Screen. Им, очевидно, и вдохновлялись наши инженеры.
Консоль не смогла получить широкого распространения. По каким причинам, мне судить сложно. Могу предположить, что покупателя могла отпугнуть цена, а может, были какие-то сложности с производством. Но идея однозначно интересная.
Samurai
Заглянем в Индию. Там в 1987 году японцы из Nintendo продают лицензионные права на выпуск своей консоли NES местной компании Samurai Electronics. Так появилась на свет Samurai Electronic TV Game System. Напрямую зайти на индийский рынок японцы не могли - в Индии действовал запрет на торговлю с Японией. Пришлось импровизировать. Продлилось сотрудничество семь лет до отмены Индией торговых ограничений в отношении Страны Восходящего Солнца.
Стоила консоль дорого - 4800 индийских рупий при средней зарплате в 7000 рупий. Всего известно о 50-53 тысячах проданных экземпляров консоли. Немного, но не удивительно.
Индийские самураи (а звучит-то как) так же наладили производство и продажу лицензионных картриджей под маркой Samurai. Но индийский рынок быстро наводнили их пиратские копии. "Злые языки" поговаривали, что этим занималась и сама Samurai Electronics. Но японцев эти слухи не смущали и продолжали сотрудничество.
К слову о пиратстве. Заходили японцы таким образом на индийский рынок именно для того, что бы бороться с бурно развивающимся рынком нелегальной игровой продукции Индии. Но по иронии судьбы в 1990 году Samurai Electronics заключила договор с Micro Genius и стала продавать их фамиклоны под своим брендом. Борьба борьбой, а свой кусок рынка урвать надо. Японцев это опять не смутило, и их сотрудничество продолжилось ещё четыре года.
В сети могут встречаться фото консоли с надписью Samurai Electronic TV Game System чёрным цветом. В ранних ревизиях консоли это была наклейка, скрывающая надпись Nintendo Entertainment System. В более поздних название консоли уже наносился на корпус шрифтом красного цвета.
Turbo Game VG-9000T
Переместимся в Бразилию и посмотрим местный креатив.
В 1992 году местная компания по производству электроники CCE (Comércio de Componentes Eletrônicos) выпустила в продажу свой фамиклон Turbo Game VG-9000T. Эта консоль имеет два слота под картриджи: 60 pin (Famicom/Dendy) и 72 pin (NES).
А так же она комплектовалась забавным геймпадом:
Как видно на изображении выше, по форме это перевёрнутый геймпад для Sega Genesis\Mega Drive, только с четырьмя кнопками. Две из которых - это турбо-кнопки. Этим и обусловлено присутствие словосочетания "Turbo Game" и наличие наличие буквы "Т" в названии консоли. Интересно, на сколько было удобно пользоваться такими геймпадами...
Стоит отметить, что CCE выпускала аналогичную консоль под названием Top Game VG-9000. Она так же могла запускать картриджи для Famicom и NES, но была укомплектована "скучным" прямоугольным двухкнопочным геймпадом.
Правда, если верить интернету, VG-9000 комплектовалось ещё и световым пистолетом, а VG-9000Т нет. Хотя он и был нарисован на коробке. Его при необходимости докупали отдельно. Видимо, пока печатали упаковку, изменилась себестоимость комплекта.
Рубин Ц1-205
В завершении статьи вернёмся в СССР. Где в 1981 году Московское ПО "Рубин" представило в продаже цветной телевизор "Рубин Ц1-205".
И тут вы можете справедливо возразить, что сегодняшняя статья про консоли, а это же телевизор. И я с вами в целом соглашусь. Да, телевизор, но со встроенным блоком цветных игр (другими словами, консоль с Pong играми).
Сам факт того, что советская промышленность решилась на столь смелый эксперимент, впечатляет и достоин, как минимум упоминания. Тем более развитой видеоигровой индустрии в СССР особо не было.
"Рубин Ц1-205" имел диагональ, равную 61 см, что в целом достаточно для комфортной игры. Играть можно было и вдвоём. В комплекте шло два игровых манипулятора. Игр было пять: тренировка, сквош, теннис, мини-футбол 1 или 2. Игровой процесс сопровождался тремя разными звуками, оповещающими о пропуске мяча, его ударе о границы поля или игрока. Из настроек были доступны изменение скорости полёта мяча, размеры ракеток или игроков, угол отражения.
Спросом, увы, не пользовался. Аналогичная модель, только без блока игр Ц-205 стоила 775 рублей, а Ц1-205 - 850 рублей. И, конечно же, советские люди не готовы были переплачивать за непонятное им развлечение, которым они, может, и вообще не будут пользоваться. Видимо, этим можно объяснить того, что даже на YouTube я не нашёл просто его демонстрации. Похоже, что до наших дней, к сожалению, вряд ли что сохранилось.
Кстати, японский Sharp C1 со встроенной консолью Famicom появился в продаже только в 1983 году. И с определённой долей уверенности Ц1-205 можно считать первопроходцем среди домашний устройств такого типа.
Конечно же это все консоли и игровые системы, с которыми стоит хотя бы ознакомиться. Так что тема не закрыта и будет продолжена в дальнейшем. Но на сегодня это точно всё. Надеюсь вы узнали для себя что-то новое и интересное. А кто-то может и вспомнил давно забытое.
А теперь настало время самопиара и благодарностей.
В первую очередь хочу выразить свою благодарность своей любимой супруге, художнику-иллюстратору Кристине Колосковой за стартовый коллаж для статьи и моральную поддержку!
У "Тихого местечка" есть свой телеграм-канал, где я публикую анонсы и делюсь тем, что мне интересно:
Спасибо за уделённое время!
Понравилось? Ставьте лайк и подписывайтесь. Впереди ещё много интересного.
Есть что добавить, дополнить или поправить? Жду вас в комментариях.
До скорой встречи!!
В статье использовались фотоматериалы с сайтов Retrogamer, skopil.ru, Reddit, Wikipedia, Коллекция советской цифровой электроники, игры "Электроника" и просто взятые с необъятных просторов Интернета.