Большое разнообразие артефактов, найденных по всему Скайриму, делает игровой процесс еще более увлекательным.
The Elder Scrolls V: Skyrim держится и сегодня хорошо держится и продолжает оставаться отличным источником удовольствия для поклонников Elder Scrolls.
Skyrim может многое предложить игрокам, и одним из наиболее интересных аспектов игры является возможность найти увлекательные предметы по всему королевству. Возможности практически безграничны, но есть ряд артефактов, с которыми в какой-то момент обязательно столкнутся почти все игроки Skyrim. Эти предметы уникальны и сразу же узнаваемы любым, кто провел свою долю времени в самом холодном регионе Тамриэля.
Ваббаджек
Шеогорат даэдрический принц безумия, несомненно, является одной из самых странных фигур, которые игроки встречают во всем Скайриме. Он появлялся и в других играх серии Elder Scrolls, но в Скайриме его можно найти в голове Пелагиуса Септима III, находящегося в отпуске. После того, как геймеры выполнят несколько заданий для даэдрота, он предлагает Ваббаджека Драконорожденному.
Ваббаджек - это посох, в котором нет абсолютно мощных функций. Зато он может предложить большое разнообразие заклинаний, которые он разыгрывает при использовании, но невозможно предсказать, какими они будут. Способности посоха варьируются от магии трансформации до магии разрушения и магии восстановления. Это очень весело, и нет ничего даже отдаленно похожего на это.
Маски Драконьих Жрецов
По всему Скайриму разбросано множество жрецов-драконов-нежити. У каждого из них есть своя уникальная маска, которая содержит в себе невероятную силу, которой игрок может воспользоваться, получив ту или иную маску. Победить жрецов непросто, но награды стоят того, чтобы рискнуть сражением.
Маски являются обязательным предметом Skyrim, который дает владельцу способности, начиная от сопротивления урону и заканчивая повышенной выносливостью и повышенной переговорной силой. Каждая маска имеет свое применение в то или иное время, что дает игроку огромное преимущество во время прохождения. В дополнение ко всем преимуществам, которые доступны с каждой маской, они также невероятны на вид и достойны того, чтобы их выставили на всеобщее обозрение.
Вуурад
Легендарный двуручный топор, когда-то принадлежавший Исграмору, бывшему предводителю Компаньонов, является чудовищным оружием. Он особенно опасен для эльфов, так как наносит в 1,2 раза больше урона всем альтмерам, босмерам, данмерам и фалмерам. Драконорождённый может завладеть Вуутрадом, забрав все фрагменты и вернув их Эорлунду Седогривом, который сможет перековать могучий топор.
Массивный, но гладкий топор выделяется среди всего остального двуручного оружия в игре и является отличным предметом для украшения на оружейной стойке, если игроки предпочитают стрельбу из лука, магию или одноручное оружие для боя. Независимо от того, для чего он предназначен игроками, это легендарный артефакт, который нельзя игнорировать.
Звезда Азуры
Азура — даэдрический принц Заката и Рассвета. Один из ее самых могущественных артефактов — так называемая Звезда Азуры. Он функционирует как камень душ, который может заманивать души внутрь себя, чтобы использовать их для чар. Преимущество этого предмета в том, что его можно использовать многократно, в отличие от других камней душ, которые разрушаются в процессе заточки.
Этот инструмент становится еще более впечатляющим, когда его доставляют Нелакару, который может превратить его в Черную звезду. Эта модификация позволяет пользователю заманивать в ловушку как белые, так и черные души, в то время как в своей первоначальной форме Звезда Азуры может заманивать в ловушку только белые души. Независимо от того, модифицирована Звезда или нет, это незаменимый инструмент, который очень поможет Драконорожденным, если они решат оставить ее себе.
Маяк Меридии
«Новая рука касается маяка!» Любой, кто сталкивался с этим предметом, слишком хорошо знает яростно громкое сообщение, которое начинается после того, как вы берете его в руки. Меридия, даэдрический князь жизни и энергии, громко приказывает Драконорождённому вернуть маяк к её статуе в храме.
Сам по себе артефакт не является чем-то особенным, так как у него нет способностей, которые можно использовать, а его стоимость на рынке равна нулю, несмотря на то, что он сделан из какого-то редкого материала. Несмотря на то, что предмет довольно ничем не примечателен, игроки, безусловно, вспоминают о квесте Меридии (одном из лучших в Скайриме) и криках, которые сопровождают их, каждый раз, когда они видят этот артефакт.
Скума
Скума — вещество, вызывающее наибольшее привыкание в Скайриме, и каджиты производят большую его часть. Несмотря на то, что он сделан из ингредиентов, которые можно собрать, игроки не могут сделать свою собственную скуму в алхимических лабораториях.
В базовой игре он восстанавливает игроку 25 единиц выносливости при употреблении, но для некоторых NPC он вызывает привыкание. Один человек даже просит Драконорождённого помочь ему очиститься. Игроки могут не знать, что такого замечательного в этом веществе, но они наверняка знают, как сильно другие жаждут его, особенно когда сталкиваются с караванами каджитов.
Когти дракона
Они бывают самых разных и красивых, и каждый из них стоит хорошего золота. Несмотря на то, что их продажа может набить карманы игрока, основное использование когтей дракона - это открытие специальных северных дверей-головоломок. Каждая древняя дверь имеет определенную комбинацию, которую необходимо настроить перед открытием. Комбо-замок находится на соответствующем когте дракона.
Существует множество различных квестов, в которых в игру вступают когти дракона и скандинавские двери, поэтому геймеры гарантированно столкнутся с ними в какой-то момент. Двери легко открыть, как только их секреты будут раскрыты, но это не уменьшает невероятного ощущения от открытия новой. После того, как игроки расчистят все, что находится за дверями, они могут обменять их на дополнительные деньги на карманные расходы или оставить себе, возможно, чтобы выставить их в одном из домов Драконорожденных.
Разрушитель заклинаний
Этот тяжелый щит, которым впервые владела раса гномов, называемая двемерами, является уникальным и прочным защитным предметом. Он не только блокирует оружие, но и снижает силу входящей магии. Это обязательный предмет, когда вы сталкиваетесь со сложными врагами, такими как драконьи жрецы, опытные маги и драконы.
Что касается магических артефактов, то лишь немногие из них выглядят так же круто, как Spellbreaker, и ни один из них не обеспечивает такой сильной защиты. Вступление в бой с ним дает уверенность в себе, которую могут дать немногие другие материалы в Скайриме. Несмотря на свой потрясающий внешний вид, этот предмет совершенно не тратится на настенное крепление. Она заслуживает того, чтобы ее использовали при каждом удобном случае.
Драконья Погибель
В Скайриме можно найти множество специализированного оружия, но в то время, когда могучие драконы бродят на свободе, нет ничего более полезного и эпического, чем меч, предназначенный для того, чтобы рассекать массивных крылатых змей. Драконья Погибель когда-то использовалась Клинками, орденом убийц драконов, во время их службы Третьей Империи.
Будучи одним из самых изящных видов оружия в Скайриме, Драконий Бич отлично смотрится в руках Драконорожденного. Но что еще более важно, он наносит огромный урон врагам, особенно драконам. Чтобы сделать все еще лучше, сила меча увеличивается по мере повышения уровня игрока. Такое оружие практически невозможно победить.
Предвестник зари
Как упоминалось ранее, Меридия может быть головной болью, но после того, как она перестанет кричать на Драконорожденных, все принимает позитивный оборот. Если игрок решит очистить свой храм от мерзких тварей, захвативших его, Меридия даст ему Dawnbreaker. Сам по себе клинок не наносит ужасного урона, но чары делают его одним из самых мощных видов оружия в игре.
В бою с врагами-нежитью Dawnbreaker может заставить их взорваться и убить ближайших врагов. Те, кто был поражен мечом, также получают урон от огня, который длится в течение 10 секунд после удара. Нет ничего более великого, чем меч, который поджигает своих жертв. Иметь дело с врагами — это одно, но делать это стильно — значит получить эпический опыт.