В TES V: Skyrim есть много локаций, оценить масштаб которых во время прохождения очень сложно. Это недоразумение решил исправить умелец Leo Torres, воссоздавший красоты Черного Предела.
Для создания реалистичной версии локации энтузиаст использовал возможности движка Unreal Engine 5. Он постарался передать масштаб Чёрного Предела — огромной пещеры, в которой двемеры построили свою столицу. Город уже давно поглотили светящиеся грибы и растения, но от этого он стал ещё более волшебным.
Это не первая работа Leo Torres по визуальному «апгрейду» Skyrim. Ранее он показывал Вайтран с реалистичной графикой, а также прокачал Солитьюд и его окрестности.