Ручки и их значения
Color – характер реверберации (эмуляция 1970-х; 1980-х или Now);
Mix – соотношение обработанного и необработанного сигналов;
Predelay – предзадержка — временной интервал между появлением самого звука и его реверберационным хвостом.
Decay – время затухания реверберационного хвоста;
High Freq – частота гашения высоких частот (100-20000 Гц);
High Shelf – глубина гашения высоких частот (24 - 0 дБ);
Bass Freq – частота гашения низких частот (100-10000 Гц);
Bass Mult – увеличение или уменьшение гашения низких частот (Х0,25-Х4,0).
Size – размеры имитируемого помещения (0-100%);
Attack – время атаки реверберации (0-100%).
Early Diffusion – ранняя диффузия (размытость) (0-100%);
Late Diffusion – поздняя диффузия (размытость) (0-100%).
Rate – частота модуляции реверберации (0,10-10 Гц);
Depth – глубина модуляции реверберации (0-100%).
HiCut – срез высоких частот (100-20000 Гц);
LowCut – срез низких частот (10-1500 Гц).
Типы помещений
Concert Hall
Это пространство концертного зала, характерного для периода 80-x и 70-х годов. Огромное пространство, плотность отражений которого можно регулировать делая их очень плотными или наоборот. Также, здесь довольно сочная хорусовая (от англ. chorus - хор) модуляция.
Применяется для модуляции любых больших и средних пространств. Параллельно регулируя параметры DECAY и DIFF. Вы меня спросите, что значит больших? Это где-то от 800 миллисекунд и более для параметра DECAY.
Bright Hall
Данный режим похож на концертный холл, но более яркий и светлый. Используйте его если хотите создать для своих струнных пэдов и клавиш яркое, небесное звучание. Модуляция здесь более яркая и глубокая, но опять же на глубину мы все же можем воздействий параметрами HighFreq и HighShelf.
Plate
Режим с достаточно большим количеством высоких частот, также имеет достаточно высокую плотность, отсутствие ранних отражений. Модуляция также
присутствует, частоты угасают равномерно.
Где использовать? На самом деле где угодно. Если хотите сделать необычную, яркую реверберацию. Звучит здорово как с высокими значениями DECAY так и с низкими.
Room
Это эмуляция комнат 80-х годов (не в смысле комнат, которые строили в 80-е годы в жилых домах, а то как комнаты звучали на старых приборах). Здесь у нас
ранняя, средняя плотность, что как бы типично для небольших пространств, и темноватый оттенок, то есть небольшое количество высоких частот.
Chamber
Быстрая и плотная атака, высокая плотность эхо, не сильно окрашенное, но модулированное помещении. За счет быстрой и плотной атаки может интересно звучать на ударных. В любом случае пробуйте этот режим, сравнивая его с режимами Room и Concert Hall. Алгоритмы помещений приблизительно будут похожими, но различаться будут как плотностью, так и окрасом.
Потому сначала установите нужные вам PreDelay и настройте нужный DECAY, а далее пробуйте различные типы помещений, подбирая их для своих инструментов.
Random Space
Здесь достаточно медленная атака, то есть звук начинается подобно тому, что происходит на аренах. При этом здесь использована более случайная модуляция и рандомизированное задержка отражений, то есть пространство случайно моделируется во всех смыслах.
Chorus Space
Это в принципе то же самое что и Random Space, но здесь нет рандома временнЫх отражений. При этом намного более очевидная и сильная модуляция тона. Короче говоря, это такое же огромное пространство, но с кучей хоруса. Для чего использовать эти пространства? Для всего, что требуется разукрасить, расширить и сделать просто необычным.
Аmbiance
Описать этот режим проще всего следующим образом: это тип реверберации, когда хочется чтобы не было слышно реверберации, но при этом создавалось впечатление объема и пространства. Имеет плотный рандомизированные ранние отражения.
Я не вижу смысла использовать этот тип пространства при создании больших помещений, потому что это в принципе не помещение, а открытое какое-то пространство (лес, поле и т.д.). Что-то, что имеет объем, но не имеет характера
Если вы хотите ощутить всю прелесть данного режима, то не нужно делать большой DECAY, это ни к чему.
Типы окрашивания
Перейдем к режимам COLOR. Вообще здесь все просто и одновременно сложно, разница на некоторых комнатах колоссальная, на некоторых минимальная. Давайте быстро пробежимся по определениям.
70
Этот режим работы с пониженной частотой дискретизации. Чтобы не делать голову просто могу сказать вам следующее: представьте что наша реверберация записывается на старую, использованную много раз пленку. Фактически никакого звучания выше десяти килогерц, то есть отсутствие как такового high end, также шумная модуляция.
80
То же самое что и в режиме 70-х за исключением того, что тут нет down сэмплинга, то есть все та же шумная модуляция и теплый звук, но ревербератор работает со всем спектром звука.
Now
Здесь все просто современное чисто и яркое звучание
Особенности
Частота модуляции и ее глубина (MOD Rate, MOD Depth), алгоритм работы модуляции который мы регулируем данными ручками, будет зависеть от того, какой режим работы мы выбрали в color, то есть для двух режимов 80-х и 70-х годов мы будем слышать более шумную, а иначе говоря олдскульную модуляцию. Тогда как в режиме NOW модуляция будет звучать более современно.
Диффузия (DIFF Early, DIFF Late)
Реверберации звучит лучше, когда эти параметры выкручены на полную но, тут стоит оговориться лучше не значит правильно давайте разберемся.
Во-первых, при высоких значениях диффузии ранних отражений может возникать неприятный артефакт, похожий на металлический лязг, при этом, понятное дело, что на хай-хетах его услышать будет труднее, а вот на струнных инструментов его формирование может стать более очевидным.
Во-вторых, при создании больших пространств данный параметр можно и нужно крутить в обратную сторону. В больших соборах и залах мы можем слышать эхо достаточно отчетливо, когда звук переотражаясь от какой-то твердой поверхности, находящийся на большом удалении от нас, возвращается
именно эхом. Конечно прежде мы успеем услышать еще ранние переотражения от пола мебели и так далее.
Нам нужно сделать диффузию для поздних отражений максимальной (эта рекомендация подходит в 99 процентах случаев формирования помещений), а вот раннее отражение мы будем регулировать, и при средних значениях получим достаточно узнаваемый тип помещения, который мы часто можем услышать в больших концертных залах и холлах.
Думаю с диффузией мы покончили!
Shape
Shape - то есть форма, наиболее интересный параметр в данном приборе. Итак, сначала атака, смотрите, если predelay это время задержки всей реверберации, то параметр атаки замедляет появление поздних отражений. Это также может звучать интересно, когда мы делаем большие помещения.
Параметр size регулирует относительный размер помещения, но я бы сказал по-другому: он меняет форму и содержание, благодаря этому параметру мы можем создать реверберацию подобно той, которую мы услышали бы сидя в металлической канализации или в трубе.
Следует сказать, что в большинстве случаев мы будем использовать близки максимальном значении, но если нужно художественно подойти к созданию
звука и атмосферы, заключить слушателя в узкое, тесное и неприятное холодное
пространств, то эта ручка будет как никогда кстати.
Damping
Первая ручка BassFreq выбирает какие частоты low end'a мы будем изменять.
BassMult настраивает продолжительность этих частот относительно параметры DECAY, то есть если параметр DECAY выставлен на 2 секунды, а параметр BassMult на 0.50, то низкие частоты угаснут спустя одну секунду.
DECAY устанавливает длительность средних частот.
Секция демпинг работает только с поздними отражениями
HighFreq и HighShelf
Нет официальной информации на этот счет, но могу сказать так: при формировании любого помещения выставляйте этот параметр в среднее положение на 12 децибел, a high frequency так, чтобы количество высоких частот в поздних отражениях соответствовало вашим пожеланиям.
Итоги
ValhallaVintageVerb должен идти скорее как дополнение к вашей библиотеке
плагинов, нежели чем как основной плагин для работы с пространством. Если вы уже выжали всё из своих приборов, и есть потребность в чем-то теплом и необычном, тогда этот прибор для вас, но если вы только учитесь работать с пространством лучше покрутите ValhallaRoom.