Найти в Дзене
Turtles & Games

Рейды на базы выживших Last Day on Earth и ответные атаки.

Всем привет. Из-за скуки, виной которой явилось очередное затишье в Last Day, я решил узнать поподробнее что же такое рейды в игре и что делают у меня на базе три человека с пятью заданиями. Также расскажу, почему эти рейды являются нападениями на базы ботов, а ответные атаки - это просто рандомные исчезновения ресурсов. Признаюсь, как-то очень давно пробовал я эти рейды - не зашло. Теперь же показалось интересным, но обо всем по порядку. Прослушивая радио, можно поймать сообщение рейдеров и согласиться на их условия... ...после чего слева в углу домашней локации появляются трое, заговорив с которыми узнаем, что для получения от них координат чужой базы, требуется выполнить пять заданий. Вот вариант заданий: В меню разговора есть шкала репутации, которая растет в зависимости от предметов, которыми в дальнейшем делимся с рейдерами. Бегаем выполняем задания, получаем координаты, а заодно предупреждение, что львиную долю награбленного придется отдать наводчикам: Забегая немного вперед,
Оглавление

Всем привет.

Из-за скуки, виной которой явилось очередное затишье в Last Day, я решил узнать поподробнее что же такое рейды в игре и что делают у меня на базе три человека с пятью заданиями. Также расскажу, почему эти рейды являются нападениями на базы ботов, а ответные атаки - это просто рандомные исчезновения ресурсов. Признаюсь, как-то очень давно пробовал я эти рейды - не зашло. Теперь же показалось интересным, но обо всем по порядку.

Рейды

Прослушивая радио, можно поймать сообщение рейдеров и согласиться на их условия...

...после чего слева в углу домашней локации появляются трое, заговорив с которыми узнаем, что для получения от них координат чужой базы, требуется выполнить пять заданий. Вот вариант заданий:

В меню разговора есть шкала репутации, которая растет в зависимости от предметов, которыми в дальнейшем делимся с рейдерами.

Бегаем выполняем задания, получаем координаты, а заодно предупреждение, что львиную долю награбленного придется отдать наводчикам:

-3

Забегая немного вперед, сообщу что чужая база исчезнет через пять секунд после того, как вы начнете перемещение от неё в любую другую локацию, поэтому очень важно знать что сразу надо брать с собой:

  • любую одежду или броню (чем лучше, тем меньше понадобится восстанавливать здоровье)
  • каменные топоры - 4-5 шт (для разрушения простых стен и ящиков)
-4
  • С-4 взрывчатку - 1 шт, но изредка требуется больше - я брал из почты (для подрыва каменных стен)
  • хорошее холодное оружие - тесак или мачете - 2 шт
  • бинты - 20 шт (больше брать не стоит - в ящиках попадается много еды)

Железные топоры вроде бы могут тоже пригодиться, но мне обычно хватает подорвать взрывчаткой каменную стену, чтобы добраться до всего самого интересного.

В чужой локации необходимо шуметь как можно меньше. Шум создается не только от ломания сундуков и стен базы, но и от рубки деревьев, звуков огнестрельного оружия, обыска грядок и крафта предметов (что удивительно, ведь создание бинтов дело довольно тихое):

Периодически, из-за создаваемого шума, появляются небольшие волны зомби - бегуны и толстяки. С ними легко справиться тесаком или мачете, но как только шкала накапливаемой громкости доходит до 100, прибегает громила и лутать что-либо становится невозможно. Поэтому рейд базы надо делать максимально эффективно. Я разбиваю все сундуки, а верстаки и прочее оставляю на потом, потому что в них часто бывает либо пусто, либо очень мало всего.

Из ресурсов мне, как ветерану игры, понравилось большое количество кожи и шкур, которые очень муторно собирать на стандартных локациях (С помощью них получается создавать лучшее холодное оружие в игре). Но также встречаются огнестрелы, одежда и редкие компоненты, что очень приятно. В любом случае забираем весь лут с умом, так как вернуться сюда возможности не будет.

Варианты добычи в ящиках одного рейда:

Еще один рейд:

Также иногда в ходе рейдов попадается столько хороших огнестрела или брони, что не хватает ячеек рюкзака и чоппера.

По возвращению можно выгрузить все в свои хранилища, а затем думать, что же отдать рейдерам.

Этот вопрос беспокоит многих в сети и решается довольно просто - надо пробовать класть им предметы, пока не появится сообщение "Похоже на правду. Я знал, что тебе можно доверять"

-8

Если же рейдерам добыча не нравится, то появляется предложение засунуть её куда-то дающему... Благо есть возможность передумать и дать, что поценнее:

-9

Если рейдеры останутся недовольны, они нападут на базу и заберут рандомные ресурсы.

После того, как они покинут нашу домашнюю локацию, можно снова их вызвать по радио и приступить к выполнению заданий.

В следствие противоправных действий с нашей стороны, в углу справа появляется значок черепа с костями и предупреждение, что в течение определенного времени "на вашу базу могут нападать другие выжившие". Видимо по количеству черепов определяется насколько высок шанс нападения и длительность действия этой угрозы:

-10

В случае нападения при входе в игру может появиться сообщение "на вашу базу напал выживший" и украл такие-то пожитки.

При этом якобы появляется возможность отомстить этому выжившему и на карте на 8 часов появляются следы, ведущие к его дому. Разносим её точно по такому же принципу как и по наводке рейдеров:

-11

Все те же боты...

В игре много намеков на то, что игроки бегают с нами по стандартным локациям, вступают в бой или убегают. Но их поведение, содержимое рюкзаков, (да и сами рюкзаки) дают понять, что это боты. Рейды также не дают никаких намеков на то, что мы контактируем с живыми игроками.

Признаки того, что это базы ботов:

Во-первых, игра не дает возможности оборонять свою территорию игрокам

Во-вторых, сами схемы постройки чужих баз вызывают опасение за психическое состояние владельцев. К тому же на них ни разу не попадались усовершенствованные постройки, зато на каждой базе недособранный чоппер или вездеход, несмотря на запчасти для них, расположенные в ящиках.

В-третьих, там встречаются совсем откровенные баги - кусты, деревья в станках и т.п.

-12

Признаки того, что ответные атаки это рандом системы:

Во-первых, игра не дает защищать нам свою территорию

Во-вторых, система приоритетно крадет вещи, которые лежат в ящиках за забором. Вот смотрите - стена взорвана, верстаки, витрины с редким оружием, ящики с огнестрелом и газовыми баллонами и прочими драгоценностями разбиты....

-13

-14

... но нападающий "игрок" видимо настолько тупой, что предпочитает взять пластик и алюминиевую проволоку, которую у меня девать некуда и которую я заблаговременно разместил за стеной:

-15

А разбитые ящики легко восстанавливаются, заполненные прежним содержимым. Единственное на что придется потратить ресурсы, это на восстановление стен.

Бывало, конечно, что крали и более дорогостоящий лут. Но при ответной атаке с моей стороны он был обнаружен в полупустых ящиках "воришки" и возвращен. Причем расположено по его сундукам краденое мягко говоря не логично. Если же возвести у себя за стенами еще одну огороженную территорию и там разместить очень редкие предметы, то туда враг не доберется 100%.

Кстати, в одном из рейдов обнаружил карту доступа Z к бункеру Зулу, который на карте не обнаружен. Если кто знает зачем она, поделитесь в комментариях.

-16

Подводя итоги, считаю все же эти рейды полезными тем, что можно утащить оттуда нечто необходимое в обмен на мусор, от которого легко избавиться в ходе псевдо-атак на наши базы. Так что размещайте ящики с мусорным лутом за забором, чтобы обмануть систему.

Спасибо, что прочитали. Подписывайтесь на Мой канал на Дзен

👇Понравилась статья? Поддержи автора 👇